'Destiny 2: Forsaken': Alt du trenger å vite

Skjebne 2 er i ferd med å se en enorm overhaling med utgivelsen av spillets år 2-utvidelse, Destiny 2: Forsaken. Sammen med de vanlige dosene med nytt innhold, leverer utvidelsen alle slags nye våpen, en ny flerspillermodus, nye områder å utforske og et nytt Raid. Det omarbeider en haug med systemer, og det endrer historien til Skjebne 2 ganske betydelig ved å ta ut en av spillets viktigste ikke-spillbare karakterer, og sette spillerne på veien til hevn.

Innhold

  • Den nye historien er en western-inspirert hevnfortelling
  • Den har nye skurker – The Scorn
  • Det foregår i Revet
  • Et nytt raid med en mystisk sjef
  • Gambit er den nye flerspillermodusen
  • Nye eksotiske våpen, inkludert en bue
  • Våpensystemet blir omarbeidet
  • Tilfeldige fordeler kommer tilbake, Masterworks endrer seg
  • Hver klasse får nye superer
  • Den får tre nye innholdsdråper
  • Det er bedre på PlayStation

Det er mye vi fortsatt ikke vet om Forlatt ennå, som vi tidligere rapporterte er skal slippes til høsten den 4. september, men det er mye vi vet. Her er en oversikt over all informasjon om denne kommende utvidelsen, og hva det nye innholdet og endringene vil bety for 

Skjebne 2 spillere når den endelig kommer.

Anbefalte videoer

Den nye historien er en western-inspirert hevnfortelling

Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite cayde 6

Destiny 2: Forsaken gjelder Awoken ute i Asteroidebeltet, et område kjent som Reef, og deres fengsel. Tilbake i House of Wolves utvidelse i originalen Skjebne, Guardians dro ut til revet for å hjelpe Awoken-dronningen, Mara Sov, med å gjenerobre en rømt Fallen Archon fra Prison of Elders, et skummelt fengsel hvor hun holder en gjeng med fremmede skurker. Spillere kan også gå inn i Prison of Elders for flerspilleraktivitet i hordemodus.

I Destiny: The Taken King, Hive-superskurken Oryx sprengte dronningen og flåten hennes, og siden den gang har Mara Sov og hennes bror, prins Uldren, vært savnet og antatt omkommet. Hint i Skjebne 2 foreslo at Uldren fortsatt er der ute et sted, og det ser ut til at han vil dukke opp Forlatt.

Forlatt tar spillere tilbake til revet, som er noe av en lovløs Wild West-region utenfor rekkevidden av myndigheten til Vanguard, den jordbaserte organisasjonen av Guardians all Skjebne 2 spillere serverer. Her ute har Vanguard-leder Cayde-6 og en gruppe av hans Guardians jobbet med Petra Venj, en Awoken-kommandør fra Skjebne, for å samle Scorn, en gruppe hensynsløse falne som har terrorisert regionen i kjølvannet av den tatte krigen. Cayde og Petra klarte å fengsle flere av Scorns ledere, baronene, i Prison of Elders.

Bungie har ringt Forlatt noe av en western. Det starter med en fengselspause i verdensrommet - det er forakten - som kommer ut av Prison of Elders. Vi vet fra teasertraileren for den nye utvidelsen at Uldren jobber med Scorn, og det er han ansvarlig for fengselsbruddet, der han dreper Cayde-6 (virkelig dreper ham for alltid) som Bungie har bekreftet. Historien blir deretter en hevn når spillerne jakter på baronene, og deretter prinsen selv.

Den har nye skurker – The Scorn

Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite forakt

Ruller ut med Forlatt er en ny type fiender kalt forakten. Dette er et merke av falne fiender som har blitt reist opp fra de døde gjentatte ganger, noe som har påvirket dem på merkelige måter. De er mer aggressive enn tidligere Skjebne fiender. De er litt som Fallen, men har en tendens til å være større generelt, og bærer våpen stjålet fra andre fraksjoner, noe som betyr at de vil ha en rekke forskjellige angrepsmuligheter.

Det foregår i Revet

Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite tangled shore

Det er to nye områder som spillere vil begi seg til Forlatt, begge lokalisert i revet. The Tangled Shore er det første stedet, og det ser mer eller mindre ut som en asteroide-inspirert ørken, bortsett fra med knuste, flytende steiner og kule rombakgrunner. Det er også et lovløst sted som Bungie sier er fullt av skurker som pirater og leiemordere. I Tangled Shore vil spillere samhandle med Edderkoppen, en fallen kriminalitetssyndikatsjef som er en alliert av byen. Han vil være fyren du får oppdrag fra i Tangled Shore, og han deler ut belønninger for det lokale settet med tokens.

Det andre stedet er Awoken's Dreaming City, Forlatt's sluttspill-hub-område. Det er her spillere sannsynligvis vil bruke mye tid på å henge sammen når de når toppnivåene i utvidelsen. Det vil være hvor Forlatt's nye raid er tilgjengelig, men det vil være andre aktiviteter her også. Det er også tilsynelatende enormt, ettersom Bungie har beskrevet det som en kombinasjon av Vault of Glass, Skjebne's første raid, og Dreadnaught-området fra Den tatt kongen.

Bungie sier at Dreaming City vil endre seg med jevne mellomrom basert på spilleraktiviteter, så aktiviteter som raidet vil endre seg og skifte over tid - et aspekt som burde bidra til å gjøre det litt mer å spille om og om igjen interessant. Beliggenheten skal også være full av morsomme hemmeligheter å finne underveis.

Et nytt raid med en mystisk sjef

Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite drømmende by

The Dreaming City er vert for et nytt raid kalt Last Wish – et velkomment tillegg siden Skjebne 2 har bare hatt ett stort raid og to mindre raid lairs så langt. Det er imidlertid ikke så mange detaljer om det ennå. Bungie har sagt at raidet har flere sjefer enn noen andre i Skjebne eller Skjebne 2, noe som antyder at når det gjelder omfang, vil det være det største og mest involverte raidet til dags dato.

Det er noen spekulasjoner om hvem raidets siste sjef vil være. Uldren føles som et naturlig valg, men det høres ut som Bungie har til hensikt å løse historien med ham i Forlattsin kampanjemodus. Mara Sov å dukke opp som sjefen ville også gi mye mening. Mara har vært savnet siden Den tatt kongen, hun kommer ikke til å være glad for at du sprenger broren hennes, og raidet finner sted i Awoken's city. Pluss, det korte forholdet spillerne opprettet med Mara i Skjebne kan spille inn igjen for å gjøre raidet mer interessant.

Bungie har sagt at den ønsker å få The Dreaming City til å føles som et stort eventyrraid for å drepe et gigantisk monster, og det har vært spekulasjoner om at sluttsjefen kan være en faktiske monster, i stedet for en stor fremmed person, som i de andre raidene. En mulighet fans sparker rundt er at sjefen er en skummel Ahamkara - i utgangspunktet en Skjebne romdrage. Beinene deres kan sees forsøple Io inn Skjebne 2, og det er noen få rustninger som har spillere på seg Ahamkara-bein. Disse rustningsstykkene har noe av det kuleste i spillet, noe som tyder på at de mektige Ahamkaraene var telepatiske og at selv i døden ser det ut til at de beholder noe av den kraften. Å løpe mot en Ahamkara i The Dreaming City kan gjøre det til en episk kamp.

Gambit er den nye flerspillermodusen

Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite gambit

Det er et stort nytt flerspillerinnrykk Forlatt kalt Gambit Mode, som er som denne utvidelsens Prison of Elders-aktivitet fra den første Destiny, men med mye mer kompleksitet. Det er en blanding av både spiller-mot-miljø-kampene til Prison of Elders – der spillere kjemper mot de slemme gutta spredt utover Skjebne — og den mer direkte konkurransen til Crucible, der spillere kjemper mot hverandre.

I Gambit danner spillere to lag som konkurrerer mot hverandre i et løp for å se hvem som kan drepe nok fiender til å nå en sjefskamp, ​​og fullføre den først. Løpsdelen kommer fra å slå fiender på en arena, og plukke opp splinter de slipper, som spillerne deretter bærer tilbake til en bank i sentrum av området. Hvis du blir drept før du banker motene dine, mister du dem, men det er et insentiv til å holde på dem og slippe av lodd på en gang. Hver gang du setter inn et visst antall motes på en gang, vil det føre til at en tøffere fiende gyter ved motstanderlagets bank, og tvinger det laget til å drepe den fienden før de kan banke lappene til sine egen.

Av og til kan spillere også velge å sende en av lagkameratene over til det andre lagets arena for en kort periode for å ødelegge motstanderlaget. Ideen er å drepe alle du kan, og ødelegge deres evne til å drepe fiender og banker, før du går tilbake til din side og går tilbake til å kjempe mot fiender.

Gambit vil ha fire kart å spille gjennom, og å dømme etter det vi prøvde på E3 2018, vil det være en morsom temposkifte fra det vanlige Skjebne 2 aktiviteter.

Nye eksotiske våpen, inkludert en bue

Destiny 2 har forlatt alt du trenger å vite pil og bue

Skjebne og Skjebne 2 har sakte utvidet våpentypene som er tilgjengelige for spillere: spillene inkluderer nå sverd, krigshammere og spyd, i tillegg til angrepsrifler, hagler, rakettkastere og lignende. Den nye våpentypen kommer inn Forlatt er pil og bue. Tilsynelatende vil buer komme i en rekke forskjellige klasser - kortdistanse, mellomdistanse og langdistanse - så de vil være allsidig i en rekke situasjoner, og ikke bare en erstatning for noe som en rakettkaster eller snikskytter rifle. Vi rotet med en eksotisk versjon av en bue på E3 2018, og det var ganske tilfredsstillende å begrave piler i hodene fra andre siden av Gambit-spilleplassen.

Vi vet at Bungie kommer med andre nye eksotiske produkter Forlatt, men vi vet ikke hva de fleste av dem er ennå. En viktig er imidlertid Spar Ess. Det er Cayde-6s håndkanon, og den var tilgjengelig for spillere i Hunter-karakterklassen i den første Skjebne.

Våpensystemet blir omarbeidet

Destiny 2 forlatt alt du trenger for å vite våpen

Det vil komme mye nytt innhold inn Forlatt, men mange store endringer er omarbeidelser til Skjebne 2 egenskaper.

Det mest bemerkelsesverdige er den massive endringen i spillets våpenautomater. Akkurat nå kan spillere utstyre tre våpen til karakteren deres, som de kan bytte mellom i kamp, ​​og hver av dem er av en annen type. Kinetiske våpen avfyrer vanlige kuler, består av våpen som angrepsrifler, speiderrifler og håndkanoner, og er dine primære våpen. Energivåpen tar opp det andre sporet, skyter kuler som har en spesifikk energieffekt som er bra for å ta ned fiendens skjold, og har en tendens til å være ting som sidevåpen og maskinpistoler. Kraftvåpen består av tunge treffere som rakettkastere, hagler og snikskytterrifler, med ammunisjon som er sjeldnere i spillet. Du kan bare ha én av hver type våpen om gangen, noe som vanligvis begrenser kombinasjonene av våpen du kan bruke i kamp.

Forlatt oppgraderer systemet. Nå vil de to øverste pistolsporene være raske spor og kan utstyre omtrent alt. Det betyr at du kan lage flere loadout-kombinasjoner, og til og med doble våpen. Hvis du vil rulle med et rot av hagler eller et par snikskytterrifler, kan du prøve det. Det høres ut som det fortsatt vil være en egen tungvåpenbetegnelse for de kraftigste våpnene (som rakettkastere) for å hindre deg i å bare bære rundt på de mest ødeleggende drapsmaskinene. For det meste vil imidlertid spillerne ha mange flere muligheter til å tilpasse belastningen og ta med våpnene de vil bruke til kamp.

Tilfeldige fordeler kommer tilbake, Masterworks endrer seg

Destiny 2 forlatt alt du trenger for å vite masterworks-fordeler

Bungie gjeninnfører tilfeldige fordeler å plyndre, noe i originalen Skjebne men fjernet fra Skjebne 2. For øyeblikket, når du mottar en pistol inn Skjebne 2, det er det samme som alle andre versjoner av det våpenet - det har alle de samme statistikkene og egenskapene som enhver annen kopi som alle andre spillere har. I Skjebnevåpen kom imidlertid med noen tilfeldige fordeler, som potensielt kan gjøre en versjon av en pistol bedre enn en annen, og førte til mange spillere som driver spesielle oppdrag eller aktiviteter i håp om å rulle en bestemt pistol med best mulig kombinasjon av statistikk og fordeler.

Skjebne 2 gjorde unna det systemet, men noen vokalspillere har ropt på at det skal komme tilbake. Masterworks-systemet var et svar på det, og tillot spillere å tilføre bestemte tyvegodsgjenstander tilfeldige statistikkøkninger, noe som gjør disse elementene unike blant havet av kopier. Men Forlatt vil se retur av tilfeldige våpen, slik at nok en gang vil noen versjoner av samme våpen eller rustningsstykke være litt bedre enn andre.

Vi vet også at rustning fordeler seg, en annen Skjebne element gått fra Destiny 2, kommer tilbake, og vil legge til mer tilpasning og beslutningstaking til spillere som velger loadouts.

Masterwork-systemet får også en omarbeidelse, men detaljer om det er også ganske tynne. Vi vet at Bungie oppgraderer systemet totalt for å være mer robust. Det bør tillate spillere å gjøre ting som å legge til nye mods eller fordeler til våpnene sine over tid, men hvordan det vil fungere er ikke klart ennå.

Hver klasse får nye superer

Hver karakterklasse får en hel haug med alternative superbevegelser som ganske drastisk endrer noen av de mest ødeleggende egenskapene Guardians har. Akkurat nå har spillere tre forskjellige superer for hver karakter; Forlatt vil legge til tre til hver klasse, en for hver energitype. Det er også et rot av nye fordeler og evner lagt til karakterunderklassen.

Jegere

Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite Hunter Super Spectral Blades

Arcstrider-underklassen legger til et nytt sett med evner med Way of the Current-klassetreet og fokuserer på nærkamper på nært hold. Det inkluderer et elektrifisert oppercut nærkampangrep kalt Tempest Strike som kan sjonglere fiender i luften; en fordel kalt Ebb and Flow som elektrifiserer alt du bruker en Arc-evne på, og som deretter setter fart på granat- og nærkampavkjøling når du slår elektrifiserte mål; og en annen fordel kalt Lightning Weave som setter fart på omlastingen hver gang du slår mål, slik at du kan komme raskere tilbake i kampen etter et nærkamp.

Arcstrider Super er den samme bortsett fra tillegget av Whirlwind Guard, en evne til å gjøre den elektrifiserte Arcstrider-staben til et skjold som kan avlede kuler. Å blokkere innkommende ild med vakten øker skaden på staben med tre ganger når du bruker den mot fiender.

For Gunslinger-underklassen er det nye treet Way of a Thousand Cuts. Den fokuserer på evnen til å kaste kniv, og legger til en håndfull brennende kniver til spillernes repertoar med evnen Knife Trick nærkamp. Disse flammende knivene setter fiender i brann, noe som setter fart på Gunslinger-nedkjølingen med en fordel kalt The Burning Edge. Hvis du dreper fiender mens de brenner, vil du aktivere Playing With Fire-fordelen, som fremskynder Knife Trick-nedkjølingen.

Gunslinger Super er Blade Barrage, som kaster en håndfull flammende, eksploderende kniver ut over slagmarken. Den bytter i utgangspunktet ut den svært konsentrerte skaden til Golden Gun Super, som bare kan treffe ett mål om gangen, med en eksplosjon av skade som kan spres over flere mål.

Det nye Nighstalker-klassetreet heter Way of the Wraith, og dets fordeler og evner fokuserer på å avbøve fiender mens du øker stealth-evnene dine. Den nye nærkampevnen for etsende bomber endrer den eksisterende røykbomben ved å få den til å eksplodere i en linje, noe som bremser fiender. Nærkampangrep reduserer fiendens skader takket være Shattering Strike-fordelene, og Flawless Execution-fordelene gir deg en kort stund av usynlighet og Truesight, muligheten til å spore spillere gjennom vegger når du scorer presisjonsdrap (ved å lande skudd på fiendens sårbare steder, vanligvis hodet deres) og helsen din er full.

Nightsakers nye Super bytter ut sin debuffing Shadowshot-bue med de nære og personlige Spectral Blades. Angrepet lar spillere komme i nærheten av å rive opp fiender med et par dolker, som ligner på Arcstaff, men med den ekstra fordelen at Super gjør karakteren din usynlig, slik at du kan snike deg inn på din mål.

Warlocks

Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite warlock

Stormcaller-klassens nye tre handler mest om støtte til brannteamet ditt. Attunement of Control-treet gir deg et nærkampangrep på avstand i Ball Lightning, en ball av lyn, som svever rundt og zapper fiender. Bad guys som du dreper (uansett hvordan) kan slippe Ionic Traces takket være fordelen med samme navn, som også fyller opp Super-, nærkamp-, granat- og Rift-energien din. Til slutt gir Pulsewave-fordelene deg og brannteamets hastighetsøkning når du tar skade.

Stormcallere får også Choas Reach Super som avfyrer en eksplosjon av kraftig bueenergi i en rett linje.

For Dawnblade-klassen er det nye treet Attunement of Grace, og det gir deg også mange måter å hjelpe lagkameratene dine på. Evnen til guddommelig beskyttelse forvandler granatene dine til velsignelser - helse-pickuper for lagkamerater. Guiding Flame gir deg et nærkampangrep som styrker lagkameratene dine når du lander den. Helbred eller styrk lagkameratene dine, og du vil utløse Benevolent Dawn-fordelen, som setter fart på granaten, nærkampene og Rift-nedkjølingen.

Dawnblade Super er Radiance-brønnen, som kaster ned en stor rift som helbreder og øker skaden lagkameratene gjør.

Warlock Voidwalkers får klassetreet Attunement of Fission. Den fokuserer på kamper på mellomnivå, og gir spillere en eksplosjonskastende nærkamp kalt Atomic Breach, og en ny granat de kalte Handheld Supernova for bruk på nært hold. Dark Matter-fordelene gir spillere små mengder hjelp og øker hastigheten på granat-, nærkamp- og Rift-nedkjøling når Voidwalkers dreper med en av disse to evnene.

Voidwalkers Nova Bomb Super er erstattet av Nova Warp, som lar spillere sende ut sjokkbølger av Void-energi rundt kroppen deres i stedet for å kaste en stor eksplosjon. Trikset er at Nova Warp lar Warlocks teleportere korte avstander, slik at de kan sende ut flere sjokkbølger og å kutte avstanden mellom dem selv og fiender for å sikre at angrepet blir effektivt.

Titaner

Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite Titans Supers

Titans elektrifiserte Striker-klasse får det nye ferdighetstreet Code of the Missile, og i dette scenariet er missilet deg. Det starter med Ballistic Slam nærkamp-evnen, som lar spillere løpe og deretter hoppe opp i luften for å falle ned i bakken for å knuse noe under deg. Ved å bruke evnen får du fordelen med Impact Conversion – jo flere fiender du skader med Ballistic Slam, jo ​​mer superenergi får du. Til slutt er det Inertia Override-fordelen, som umiddelbart laster våpenet ditt på nytt hvis du sklir gjennom ammunisjon som er sluppet av fiender. Du får også en kort skadeboost til pistolen når fordelen er aktiv.

Som erstatning for Striker's Fist of Havoc super er missilet fra Code of the Missile, kalt Thundercrash. Når du hopper opp i luften, skyter du fremover, Superman-stil, til du smeller i bakken og slipper ut en ødeleggende buesjokkbølge.

Den branndekkede, hammerkastende Sunbreaker-underklassen får flere hammersentrerte evner i koden til Devastator-ferdighetstreet. For det første gir det en ny nærkamp som lar spillere kaste sine brennende hammere selv når de ikke aktiverer Supers, med Throwing Hammer-evnen. Hammeren faller til bakken etter at den treffer en fiende, og spillere kan plukke den opp for å umiddelbart fylle opp nærkampavkjølingen, og forberede et nytt kast. Tireless Warrior-fordelen starter regenerering av spillernes helse når de tar opp hammeren, og oppmuntrer deg til å fortsette å kaste. Å plukke opp hammeren etter at du har drept med den, aktiverer også Roaring Flames-fordelene, som øker skadeutgangen til hammeren opptil tre ganger.

Som erstatter den hammerkastende Sunbreaker Super er Burning Maul, som er fokusert på å bruke hammeren til et nærkampangrep. Du kan snurre hammeren for å treffe fiender om og om igjen, eller koble til med en kraftig nedoversving som treffer enda hardere, men som beveger seg saktere.

For den Void-drevne Sentinel-underklassen er det Code of the Commander-treet, som brukes til å lede et brannteam mot seier. Det starter med Controlled Demolition-fordelene, som plasserer en Void-detonator på enhver fiende du treffer med en Void-evne. Et andre Void-treff vil få detonatoren til å eksplodere og ta ned fiender rundt den du plantet den på. Du kan også aktivere detonatorer med nærkampevnen Tactical Strike, som også forårsaker en Void-eksplosjon. Å ta ut fiender med detonatorer aktiverer Resupply-fordelene, som gir Sentinels litt helbredelse og fremskynder deres granat- og nærkampavkjøling.

Sentinel Shield Super, som spillere kan kaste som Captain America, erstattes av Banner Shield i Forlatt. Det skaper en Void-barriere foran Sentinel som beveger seg når de gjør det, og som kan fordampe fiender. Tanken her er at Sentinels kan bruke Superen til å lede oppdraget for resten av teamet, som kan fall inn bak for beskyttelse og skyt gjennom barrieren, mens fiender blir tygget opp av evnen.

Den får tre nye innholdsdråper

Det siste du trenger å vite om Destiny 2: Forsaken er at det er tre planlagte innholdstillegg gjennom det andre året av Skjebne 2 med fokus på å øke nivågrensen og inkludere flere sluttspillaktiviteter for å holde spillerne opptatt, i stedet for flere historiekampanjer å jobbe gjennom. Disse innholdsdråpene kommer i form av et årspass, så du må dele opp for dem, og Bungie forventer å legge dem ut én per sesong – Black Armory, som kommer i desember 2018; Joker's Wild, våren 2019; og Penumbra, sommeren 2019. Hvis du forhåndsbestiller årsprisen nå, vil den koste deg 34,99 dollar alene og $59,99 hvis paret med Forlatt ekspansjon.

Som beskrevet i siste veikart for utvikling, Black Armory-innholdet vil inkludere tilgang til det titulære området samt ekstra eksotisk og legendarisk utstyr, og et nytt raid-hule. Joker's Wild vil tilby en ny versjon av Gambit, nytt utstyr og utfordringer, og en ny åpen verden-aktivitet. Penumbra vil også legge til åpen verden innhold, en ny raid lair, og utstyr. Disse oppdateringene vil ikke erstatte det gratis innholdet Bungie allerede legger ut, så du kan fortsatt få tilgang til nye kart, moduser og våpen uten å kjøpe passet.

Det er bedre på PlayStation

Destiny 2: Forsaken - Broodhold Strike Gameplay | PS Underground

Omtrent som basisversjonen av Skjebne 2, de som spiller Destiny 2: Forsaken på PlayStation 4 vil få tilgang til innhold som ikke er tilgjengelig på verken Xbox One eller PC. Dette innholdet vil inkludere den eksklusive Broodhold-streiken, som finner sted i Tangled Shore og gir deg i oppdrag å kjempe mot Hive på vei til den ondskapsfulle Hive Brood Queen.

Kosmetiske gjenstander vil også være tilgjengelig for PS4-spillere, med rustningssett for alle tre klassene samt det eksklusive Great Beyond-skipet. Disse elementene vil sannsynligvis forbli som eksklusive i overskuelig fremtid, spesielt siden PlayStation-innholdet inkludert i originalen Skjebne tok tre år å treffe Xbox.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Du kan få NBA 2K23 og mer med PS Plus i juni
  • Du må lese denne gratis Marvels Spider-Man 2-prequel-tegneserie
  • Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering