Halo 5: Guardians
MSRP $60.00
"Halo 5: Guardians er flott hvis du er en stor fan av flerspillermodusene, men kampanjen er den svakeste i serien."
Fordeler
- Enorme nye flerspillerkamper i Warzone
- Smart nytt REQ-system
- Kampanjemodus oppmuntrer til å spille med venner
Ulemper
- Helt uvesentlig historie
- Kampanje er et slit når du spiller alene
Halo 5: Guardians, ifølge markedsføringen, er den største utviklingen serien noen gang har sett. Den største påviselige endringen er imidlertid å gjøre spillet – og i forlengelsen av serien – fullt fokusert på flerspillerkomponentene.
Mens det er mulig å spille Halo 5 alene – enkeltspillerkampanjen vil vare de fleste i omtrent åtte timer – det er mye vanskeligere å nyte alene. Dette er et spill som er bygd for å spille med venner, og når det fyres opp solo, er det oftere et tøft, irriterende slag full av repeterende kamper. For de fansen som er med på Halos kampanjer med store budsjetter på tvers av vidtstrakte, fjerne planeter, vil du ønske å ta med (eller få) noen venner for å få mest mulig ut av opplevelsen.
Bare for Die-Hards
Halo har alltid vært en samarbeidsaffære med en dypt konkurransedyktig flerspillermodus, og disse tingene er bevart i Halo 5, mer eller mindre på bekostning av noe annet. For første gang legger serien til fire-spiller co-op, slik at du kan ta på historieoppdragene med tre venner. Å ha minst én kompis med er på mange måter helt avgjørende. Halo 5 støtter ikke bare co-op: det fungerer knapt uten det.
Warzone er en enorm, kaotisk blanding av alt Halo 5 har å tilby i en massiv, spennende kamp.
Spillet tar seg opp en stund etter hendelsene i Halo 4, følger samtidig historiene til seriens hovedperson Master Chief, den spartanske supersoldaten ansvarlig for å redde menneskeheten ved mer enn én anledning, og en andre gruppe spartanere på hans sti. Når Master Chief går ut av oppdraget tidlig i spillet med tre lagkamerater i jakten på Cortana, seriens langvarige følgesvenn med kunstig intelligens som (spoileralarm) tilsynelatende "døde" på slutten av Halo 4, blir den andre gruppen, Fireteam Osiris, sendt for å tøyle ham. Det store flertallet av spillet tilbringes med dette nye teamet mens de følger i Chiefs fotspor og prøver å finne ut hva som skjer i galaksen.
Hva som egentlig foregår er noe ugjennomsiktig. Halo er en serie med rik kunnskap, men som ikke alltid har vært flink til å fortelle historier i spillet, og det har aldri vært sannere enn i Halo 5. Historien bruker brorparten av tiden sin – 12 av sine 15 oppdrag – på å følge Osiris mens den prøver å sette sammen hva som skjer med Chief. Glimt av plot, som det faktum at Cortana tilkaller gigantiske eldgamle roboter til henne fra forskjellige planeter av ukjente årsaker, og at disse robotene tilsynelatende forårsaker ødeleggelsen av menneskelige kolonier underveis, er delt ut kort sagt, forvirret biter.
Som en historie, Halo 5 er alt oppsett og ingen utbetaling. Det er tydelig at den virkelige historien blir fortalt i den uunngåelige Halo 6, og ingenting av substans skjer i mellomtiden.
At Halo 5 bruker så mye av tiden sin med Osiris antyder at den virkelige hensikten med spillet er å lansere en spinoff-franchise med den nye gruppen i hovedrollen, men hver fortellerball blir droppet underveis. Halo 5markedsføringen antyder en følelsesmessig konflikt mellom den tvilsomt lojale sjefen og den "forræderjagende" Osiris-lederen, Locke, men disse øyeblikkene er knapt med i spillet.
Verre er det at utvikleren 343 Industries serverer en viss merkevare av Halo-fans til utelukkelse av alle andre. Å forstå Halo 5sine historier, må man være dypt involvert i 343s transmedia-push. Det betyr å bli fanget opp av tidligere spill, to live-action kortserier, en rekke sideromaner, "Hunt the Truth"-podcasten og sannsynligvis mer. Det hele fremstår som et forvirrende rot for folk som ikke har vært svært dedikerte Halo-junkies på flere år.
Fordelene med venner
Kampanjemodusen er derfor ikke verdt å ta opp for historien, men det kan være morsomt med en venn eller tre. I motsetning til tidligere Halo-spill, alle Halo 5 spilles med en tropp på tre lagkamerater som støtter spillerne, og hver av disse karakterene kan bebos av en menneskelig spiller. Når de er alene, styres disse karakterene av spillets kunstige intelligens, som er i stand til å svare på noen få enkle ordre (målet fiende, flytt til det stedet, hopp inn i det kjøretøyet) og gjenopplive hverandre og spilleren hvis de tar for mye skade og faller inn slag.
Squad AI er unektelig dum, lett forvirret og generelt ubrukelig.
AI er imidlertid unektelig dum, lett forvirret og generelt ubrukelig. Ofte klarer den ikke å skyte mot fiender i det hele tatt uten en direkte ordre, eller skyter så sporadisk at det ikke er noen hjelp. Den blir forvirret av nivåoppsettet, sliter med å komme seg til spillere som trenger å gjenopplives før timeren deres går ut og de dør for godt, og er forferdelig til å holde seg selv i live. Når du spiller alene, er AI-troppen et anker rundt spillerens hals, spesielt når du prøver å ta på seg vanskeligere vanskelighetsgrader.
Det er klart Halo 5 har vært tungt vektet rundt å spille med andre mennesker, og med venner i spillet er det lett å se hvordan 343 har nøye designet nesten alle fiendemøter for å inkludere mye potensiell variasjon og taktikk planlegger. Små endringer i spillet, som muligheten til å sprinte og knuse gjennom bestemte vegger eller klatre på avsatser, lar spillere koordinere seg når de deler seg opp og tar på seg forskjellige taktiske roller. Mange tøffere fiender har svake punkter på sidene eller ryggene som er tydelig spesifikt designet slik at spillerne jobber sammen for å flankere og ta dem ned. Kampanjen kan være mye moro hvis du spiller med en venn, og krever smart teamarbeid hele veien.
Prøv å gjøre det med AI-troppen ved din side, men du vil bli møtt med mest frustrasjon. Spesielt sent i spillet er det mange større og vanskeligere kamper som vil teste spillernes ferdigheter, og AI-troppen kan ikke stole på til å utføre selv grunnleggende taktikk. Spreng opp en sidebane og begynn å skyte, for eksempel, og du kan snu deg rundt for å finne at resten av troppen din har fulgt deg og står stille noen få meter unna, ute av kampen. På et tidspunkt under et oppdrag jeg spilte i samarbeid med en venn, holdt AI-lagkameratene seg i områdets heis og ignorerte kamp totalt. AI-systemet er dårlig ødelagt, og det trekker ned kampanjeopplevelsen ved hvert trinn.
Legg til blandingen at 343 har valgt å tillate bare online samarbeidsspill, og ting blir enda mer irriterende. Halo har lenge likt lokal "sofa"-samarbeid med delt skjerm, og å bygge et spill som så åpenbart er ment å spilles med andre - og deretter ta bort Den enkleste og morsomste måten å hoppe inn i spillet med en venn på – virker i beste fall som en enorm og grell forglemmelse, og en rett og slett dum avgjørelse verre.
Et løft fremover i konkurransen
Hva de fleste spillere sannsynligvis vil ha ut av Halo 5 er konkurrerende flerspiller, og det er i den modusen spillet i stor grad veier opp for sine mange feiltrinn i kampanjemodusen. De mer standard flerspillerkampene, som team deathmatch eller capture the flag, finnes nå under overskriften "Arena," og disse drar stor nytte av endringene i bevegelsesmekanikken som gjør samarbeidskampanjen arbeid.
I mellomtiden, i den nye "Warzone"-modusen, utvides flerspiller til en mye større og mer involvert affære. Warzone-kamper er av to typer, hver med 12-spillerlag: en "fangst/forsvar"-stilmodus der ett lag angriper en rekke mål mens det andre laget forsvarer dem; og en modus som blander både AI-fiender og et motstanderlag for å lage en hybrid spilltype. Det er denne andre versjonen som er den mest interessante iterasjonen av ideen, fordi den inkluderer mange forskjellige fokus som gjør at enda lavere kvalifiserte spillere kan bidra meningsfullt til seier.
I disse Warzone-kampene jobber spillere ikke bare for å drepe motstanderlagkamerater, de prøver også å fange steder ved å rense dem for motstand, både menneske- og datastyrt. Spillere tjener poeng for laget sitt ved å drepe andre spillere, fange plasseringer og beseire AI-kontrollerte sjefer, og det krever en kombinasjon av innsats – og mye teamkoordinering – for å vinne en kamp.
Forsterkning av alt dette er det nye "REQ"-systemet, der spillere tjener poeng for å kjøpe REQ-pakker, som dele ut tilfeldige "kort". Disse kortene representerer alt fra våpen og kjøretøy til skade og skjold boostere. Etter hvert som et lag tjener flere poeng, øker de sitt generelle "REQ"-nivå, slik at spillerne kan bruke kortene de har låst opp til å tilkalle sterkere våpen, større kjøretøy eller ekstra bonuser til kampen. Warzone blir raskt en enorm, kaotisk blanding av alt Halo 5 har å tilby i en massiv kamp, hvor du kan ødelegge en tank ett øyeblikk, slå deg sammen med lagkameratene dine og kjempe mot en sjef den neste, og fortsett deretter for å flankere fiendens troppen og ta en av basene deres etter at. Det er en fin måte å bruke alle Halos varierte tilbud i én stor kamp.
REQ-systemet gir mye variasjon til kamper, og fordelene de tilbyr blir generelt oppveid av størrelsen på kampen, så det gjør det ikke bli til en historie om "laget med de beste kortene vinner." Det er alltid noe annet å gjøre, noen andre å kjempe, og et annet sted å gå.
Konklusjon
Halo 5 kan være en evolusjon for serien, men den er ikke helt positiv. Kampanjen føles som en smertefull feiltenning, til tross for at den er befolket med ganske interessante karakterer og mangt et nydelig sted. Spillet er hindret av områdene der det er klart minst arbeid ble lagt til, som squad AI, og uten noen venner eller noen seriøse Halo-fans, er det liten grunn til å bry seg med kampanjen i det hele tatt.
DT tilbehørspakke
Oppgrader spillet ditt og få mest mulig ut av utstyret ditt med følgende ekstrautstyr, håndplukket av redaktørene våre:
Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One-kontroller ($70)
Xbox One Elite-kontroller ($150)
Turtle Beach Earforce Xbox One-hodesett ($80)
Multiplayer, derimot, føles som et sterkt skritt fremover for franchisen. Arena-modusen drar stor nytte av endringer i Halo-bevegelsesmekanikken for å bli fartsfylt, vertikal og intens, og Warzone blander effektivt alle de store delene av Halo-opplevelsen til en gigantisk, spennende slag.
Bekymringene sniker seg imidlertid inn. Jeg ble plaget av merkelige tilkoblingsproblemer under testøktene før lansering satt opp av 343 som virker mer relatert til feil enn problemer med Internett-hastighet. REQ-systemet, selv om det er interessant, kommer også med innebygde mikrotransaksjoner som ikke var med i spillets anmeldelse og derfor var umulig å bedømme. Gitt hvor nyttige REQ-er kan være i Warzone, virker det imidlertid rimelig at systemet kan forville seg inn i den fryktede ødemarken "betal for å vinne."
Halo 5 føles som en sidehistorie i franchisen, som legger grunnlaget for annen innsats i 343s voksende transmediasatsing enn å faktisk prøve å ta franchisen videre. Det er en morsom, spennende opplevelse under de rette omstendighetene. Dessverre, uten at disse forutsetningene er oppfylt – nemlig å ha andre personer med kopier av spillet tilgjengelig – undergraver det mange av tingene Halo-fans har kommet til å forvente av serien.
Oppdatert 27.10.2015 av DT Staff: MIkrotransaksjoner i Warzone REQ-systemet, som ikke var til stede i gjennomgangsbygget, har blitt notert.
Høyere
- Enorme nye flerspillerkamper i Warzone
- Smart nytt REQ-system
- Kampanjemodus oppmuntrer til å spille med venner
Lavere
- Helt uvesentlig historie
- Kampanje er et slit når du spiller alene
Tilgjengelig i:AmazonBeste kjøpMålGamestop
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spilling og mer