Et av Call of Dutys mest ikoniske våpen er MP5, en lett, kraftig SMG som fungerer i mange situasjoner. I Call of Duty: Black Ops Cold War, MP5 gjør sin triumferende retur, men med mengden mulige tilbehør og fordeler du kan utstyre, kan det være vanskelig å velge den beste ladningen for våpenet. Tross alt har Treyarch implementert langt flere tilpasningsalternativer enn før, noe som til syvende og sist er en god ting, men det kan føre til å bli lammet med alle valgene som er tilgjengelige for deg.
Innhold
- MP5 oversikt
- Nært hold
- Over alt
Heldigvis har vi brukt mye tid med Black Ops kalde krigen og MP5, og har god forståelse for hvordan våpenet fungerer. Her vil vi fortelle deg noen av de beste loadoutene du kan bruke med den, inkludert de beste vedleggene, utstyret og fordelene for å få mest mulig ut av MP5.
Anbefalte videoer
Anbefalt lesing:
- De beste FN Scar 17-lastene i Call of Duty: Warzone
- Det beste M13 Warzone-oppsettet i Call of Duty: Warzone
- De beste Akimbo-pistolene i Call of Duty: Warzone
MP5 oversikt
MP5 er et av de mest elskede våpnene i Call of Dutys historie. Det fungerer bra med spillets raske tempo, og er ideell for de som liker å stå rett i møte med fiendene sine. Dyktige spillere kan effektivt bruke våpenet på middels rekkevidde, men for det meste er dette ment for kamper på nært hold. Den har høy brannhastighet og håndterbar kontroll, noe som gjør den ideell for både nykommere og veteraner. Fremfor alt annet, MP5 bare føles god å bruke. Hvordan et våpen føles i Call of Duty kan gjøre eller ødelegge effektiviteten avhengig av spillestilen din. Med de riktige vedleggene kan du absolutt dominere med dette våpenet, uavhengig av kart eller spillmodus i Call of Duty: Black Ops Cold War.
Nært hold
Som nevnt ovenfor, vil du ikke bruke MP5 til å snipe fiender over kartet. Jada, det er mulig å få langtrekkende drap med dette våpenet, men selv ekspertspillere vil ha en tøff tid med å gjennomføre elimineringer som ikke er i nærheten av middels rekkevidde. For å få mest mulig ut av dette våpenet, bør du dekke det fullt ut med vedlegg for nærkamper. Her er de anbefalte fordelene du kan bruke for disse situasjonene.
Optikk | Ingen |
Snuteparti | Byråundertrykker |
Tønne | 9,5" arbeidsgruppe |
Kropp | Ingen |
Underbarrel | Ingen |
Blad | 40 Rnd tromme |
Håndtak | Luftbåren elastisk omslag |
Lager | Raider Stock |
Uavhengig av spillestilen din, hvis du skal bruke munnkurv, anbefaler vi på det sterkeste Agency Suppressor, siden den lett er den beste i spillet for å komme på nært hold. Ikke bare holder den deg unna radaren – som er ideell for å snike deg rundt og komme inn i fiendens gyte – men den øker også våpenets vertikale rekylkontroll med 7 %. For tønnen bør du bruke 9,5-tommers Task Force, som gir deg en skadeøkning på 6 %, en 50 % økning i skaderekkevidde og øker kulehastigheten med 75 %. Selv om skaderekkevidden og kulehastighetsøkningene ikke vil være for effektive siden du for det meste vil bruke MP5 på nært hold, er hovedgrunnen til å bruke denne løpet for økningen i skade. En forbedring på 6 % høres ikke ut som mye, men dette kan ofte skape eller bryte visse skuddvekslinger.
Siden MP5 har så høy brannhastighet, vil du sannsynligvis blåse gjennom ammunisjonen i klippet ditt. For å redusere dette anbefaler vi å bruke den 40 runde trommelen. De 10 ekstra kulene vil redde livet ditt – stol på oss. Stort sett alle de andre magasinene vil senke hastigheten på siktene dine (ADS), så vi anbefaler vanligvis å unngå disse. Når det gjelder håndtaket, er det en god idé å bruke Airborne Elastic Wrap for dens 30 % økning i ADS-hastighet, 90 % flinch-motstand og evnen til å sikte mens du går utsatt. Alle disse faktorene utgjør en stor forskjell, men ADS-hastighetsøkningen er hovedgrunnen til å bruke det håndtaket. Til slutt bør du bruke Raider Stock for å få en 30 % sprint-til-skyting-hastighetsøkning, sammen med en 10 % sikte-gående bevegelseshastighetsøkning. Å kunne løpe rundt og raskt begynne å skyte vil redde livet ditt, spesielt hvis du har økt skade og ADS-hastighet.
Når det gjelder ditt sekundære våpen, er nesten alt et godt valg. Vi liker rollespill for publikumskontroll, men Gallo SA12 hagle er flott, så vel som kniven. Vi fant ut at kniven er flott siden du uansett vil være på nært hold, noe som gjør det enkelt å bytte til den for å gjøre slutt på fiender i nærheten. For taktisk kan vi ikke anbefale Stimshot nok. Denne gjenstanden starter umiddelbart helbredelse og er supereffektiv når du møter flere fiender. Ganske mye etter at du tar skade er et godt tidspunkt å bruke Stimshot. Vi liker også å bruke Semtex-granaten fordi den eksploderer raskt og ikke ruller, men det meste av det dødelige utstyret er bra. Og for den arkiverte oppgraderingen har vi elsket Field Mic, siden den fungerer effektivt som en mini-UAV, og avslører de fleste av fiendtlige spilleres plasseringer hvis du plasserer den i et område med mye trafikk.
Fordelene i Black Ops kalde krigen er en blanding av kjent og nytt, og for det meste er de alle anstendige. For MP5 anbefaler vi å bruke Perk Greed Wildcard slik at du kan bruke to fordeler fra hver kategori. For kategori én liker vi Engineer, som lar deg se fiendtlig utstyr gjennom vegger, og Flak Jacket, for å forbedre motstanden din mot eksplosiver. For kategori to er Gearhead-fordelene et godt valg, siden det reduserer ladetiden til Field Upgrade, sammen med Tracker, som avslører fiendens fotspor. Til slutt, for kategori tre, anbefaler vi sterkt å bruke Gung-ho-fordelen for å la deg bruke utstyr mens du spurter og for å bytte våpen raskere, med Ghost-fordelen for å holde deg unna fiendens radar under UAV-er.
Over alt
Hvis du spiller på et større kart eller en spillmodus som egner seg mer til mellom-/langdistansemøter, vil du justere vedleggene du bruker med MP5-en din. Før du gjør det, sørg for at du slår på Gunfighter Wildcard for å tillate tre ekstra våpenfestespor. Dette vil tillate deg å få det beste fra begge verdener – noe som gjør våpenet ditt dødelig på nært hold og effektivt under brannkamper på mellomdistanse.
Optikk | Microflex LED |
Snuteparti | Socom Eliminator |
Tønne | 9,5" arbeidsgruppe |
Kropp | Steady Aim Laser |
Underbarrel | SFOD Speedgrip |
Blad | 40 Rnd tromme |
Håndtak | Luftbåren elastisk omslag |
Lager | Raider Stock |
Med en gang, bør du sannsynligvis utstyre en slags optikk på MP5 hvis du skal bruke den på middels rekkevidde. Jernsiktene er ikke forferdelige, men de blir stadig mindre nyttige jo lenger unna målet ditt er. Vi liker Microflex LED Optic fordi den er akkurat som den røde prikken fra de klassiske Modern Warfare-spillene, men bruk det du er komfortabel med. Ting blir vanskelig når du bestemmer deg for hvilken snute du skal bruke, men hvis du skal møte fiender på middels rekkevidde, bør du bruke en som ikke påvirker skadeområdet ditt. Dette er munner som Socom Eliminator eller Flashguard 9. Du kan bli fristet til å bruke Agency Suppressor, men det senker skadeområdet ditt med 25 %, noe som er absolutt merkbart.
For Barrel, igjen, gå med 9,5-tommers Task Force for dens boost til skade, skaderekkevidde og kulehastighet. Når det gjelder kroppsfester, er ingen av dem fantastiske, men den med færrest ulemper er Steady Aim Laser, som øker hoftens brannnøyaktighet med 15 %. Alle de andre er enten ikke nyttige, eller har for mange negative sider til å rettferdiggjøre å legge dem ved. Neste opp er SFOD Speedgrip Underbarrel, som øker sprintbevegelseshastigheten din med 10 % og den horisontale rekylkontrollen med 15 %. Dette kommer godt med når du utfører langdistanseskudd. De siste tre festesporene – magasin med 40 runde trommel, luftbåren elastisk innpakningshåndtak og Raider Stock – er de samme som belastningen på nært hold.
Faktisk er det sekundære våpenet og utstyret det samme også. Den eneste forskjellen kommer i frynsegodene du bruker siden du har Gunfighter Wildcard som hindrer deg i å ha to frynsegoder fra hvert spor som i den første loadouten. Siden du bare har én fordel fra hver kategori, må du være mye mer pliktoppfyllende om hvilke du velger. Vi anbefaler fortsatt Flak Jacket-fordelen for spor 1, for å ta mindre eksplosiv skade; Gearhead-fordelen for spor to, for å redusere ladetiden for Field Upgrade; og Gung-ho for spor tre, som lar deg bruke utstyr mens du løper, blant andre funksjoner. Du kan bytte ut den tredje fordelen med noe som Ghost (unngå UAV-deteksjon), eller Ninja (sprint roligere), avhengig av spillmodusen du spiller.
Husk at disse fordelene, vedleggene og utstyret er det som fungerer bra for oss. Bruk denne veiledningen til å begynne med og juster deretter basert på spillestilen din. Det fine med det store antallet tilpasningsalternativer betyr at spillere på alle ferdighetsnivåer og spillestiler sannsynligvis vil ha et alternativ for dem. Bare pass på at du justerer belastningen avhengig av spillmodus og kart. Ikke alle loadouts fungerer bra over hele linja, så husk det mens du spiller.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Den beste Tempus Razorback-lasten i Warzone
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
- FJX Imperium: beste loadouts for Warzone 2.0 og Modern Warfare 2