Mafia III ser ut til å gjøre høyden av Civil Rights Movement til en stor del av det organiserte kriminaldramaet.
Ett ord kommer opp mye når spilldirektør Haden Blackman beskriver hva utvikleren Hangar 13 prøver å gjøre med Mafia III: autentisitet.
Med den tredje Mafia spillet har studioet beveget seg bort fra den generelle estetikken til den italienske mobbens etterkrigsverden som definerte tidligere oppføringer i serien. I stedet, Mafia III håper å male en mer fokusert versjon av den amerikanske organiserte krimhistorien. I stedet for "klassiske" pøbelinnstillinger som Chicago eller New York, er spillet satt opp mot 1960-tallets amerikanske sør i "New Bordeaux", en by som er modellert etter New Orleans. Og i stedet for en hvit italiensk gangster-hovedperson, er det fokusert på Lincoln Clay, en biracial Vietnam-veteran som ble krimsjef.
"Mye av synet vårt på mobben fra 30-, 40- og til og med 50-tallet er veldig romantisert," sa Blackman til Digital Trends. «Det er absolutt tonen fra Mafia II
, det er den slags Gudfar-epoken. Og slik vi så på det er, når du beveger deg inn på 60-tallet, noe av det skinner, at romantikken faller bort. På 60-tallet rant kampen mellom gangstere ut i gatene, og du har den forestillingen om den nye rasen av kriminelle, konkurranse fra andre grupper – og fremveksten av gutter som Frank Lucas i New York og heroinhandelen.»"På 60-tallet rant kampen mellom gangstere ut i gatene, og du har den forestillingen om den nye rasen av kriminelle ..."
Alle disse elementene kombineres for å skape et åpent krimspill ment å føles som å gå inn på slutten av 60-tallet, komplett med en latterlig ekspansivt lisensiert lydspor med tidsriktig musikk fra artister som The Rolling Stones, Jimi Hendrix og Sam Cooke. Og som Mafia er en serie kjent for sitt narrative fokus like mye som sitt åpne verden-spill, den amerikanske søren fra 1968 informerer alt om den, fra karakterpersonligheter til overhørt dialog.
"Det er vanskelig for oss i dag, tror jeg, å forestille oss, fordi vi er så oversvømmet med informasjon, men tenk om dine eneste nyhetskilder var avisen hver morgen og deretter nattnyhetene. Og i flere måneder blir avisen og nattnyhetene bare konsumert av Vietnam, og det er det. Og så har du de høyprofilerte attentatene, du har Martin Luther King og Robert Kennedy, du har Civil Rights Movement, du har opptøyer, du har den demokratiske nasjonale konvensjonen. Alt dette skaper dette bakteppet der, når vi ser tilbake, er det en tidsperiode som må ha føltes som – å snakke med folk som har levd gjennom det – som en kruttønne.»
Forfølger hevn
Selv om det er pakket inn i historisk drama, Mafia III er, mekanisk sett, en åpen verden tredjepersons cover shooter. I løpet av spillet vil Lincoln bygge sin egen "kriminalitetsfamilie", utslette konkurransen og avgjøre en personlig vendetta mens han konsoliderer all den kriminelle makten i New Bordeaux. I en spillbar del av spillet som varte i omtrent en time, fikk jeg i oppgave å bryte makten den italienske mobben hadde over et bestemt distrikt i New Bordeaux. Måten å gjøre det på var å koste dem penger ved å sprenge ting og drepe gutta deres.
Å bryte mobbens kontroll over bestemte bydeler er en sentral del av opplevelsen i Mafia III. Du svekker undersjefenes operasjoner, tynner ut håndheverne og soldatene deres, så flytter du inn og tar dem ut - eller rekrutterer dem til din sak. Uansett er poenget å skape et maktvakuum som din egen kriminalitetsfamilie kan flytte inn i, som igjen styrker ditt eget kriminelle nettverk.
Den store forskjellen mellom Mafia III og andre skytespill i åpen verden legger vekten på å holde kriminalitetssyndikatet ditt … organisert. I Mafia III, har du støtten fra gjengen din bak deg, og mens du tildeler undersjefene dine til forskjellige distrikter (og la dem ta overskuddet som følger med det), låser du opp nye fordeler og evner fra hver av dem. For å hjelpe deg med å fullføre oppdrag kan du be en løytnant sende en betjent som bringer deg en bil, eller ringe en annen for å forsyne deg med nye våpen rett på gaten. En annen evne lar deg kalle en treffgruppe for å fungere som backup mens du marsjerer inn i fiendens territorium.
Innstillingen informerer i stor grad fortellingen når det gjelder hvem hver av dem Mafia IIIhovedpersonene er, og hva som driver dem.
I dette øyeblikket var målet å svekke en lokal falsk konstruksjonsracket som også utpresset lokale tjenestemenn ved å ødelegge utstyret og ta ut gutta. Mafia III presenterte noen få alternativer for å gjøre dette: Lincoln kunne ta ut håndheverne som beskytter virksomheten, ødelegge lastebiler og esker med utstyr spredt rundt på arbeidsplasser, eller han kunne rett og slett rane steder i nabolag. Det var også gjort større, flashigere operasjoner, som å forstyrre operasjoner ved å sabotere en kran. Hvordan jeg knuste pøbelvirksomheten var opp til meg, så da deres virksomhet led nok til å bli stengt.
Mafia III spiller ofte ut som et standard tredjepersons cover shooter, men med en ny vekt på stealth. Der mange spill med dekselmekanikk implisitt presser spillere til å skyte mot alt som beveger seg, belønner dette spillet også spillere som ser etter den stille veien inn. Da Lincoln nærmet seg byggeplassen med kranen, kunne han bryte en lås på et gjerde for å komme seg inn usett. Lincoln gled bak og tok ut en vakt mens han patruljerte, gikk ned en rampe og kom nær nok til kranen til å plassere eksplosivene hans. Så bar det tilbake opp rampen og ut av området før noen la merke til det - helt til tingen blåste opp og veltet. Senere ville den havarerte kranen lage en potensiell infiltrasjonsrute inn på samme sted.
Oppdraget med å ta ned konstruksjonsracketen kulminerer med at Lincoln går etter en italiensk undersjef, en bookie som bor i en lokal skyskraper. Det var to alternativer: Den alltid tilstedeværende "bust gjennom inngangsdøren med all nødvendig kraft"-tilnærming, og det diskrete alternativet, snike seg gjennom parkeringshuset i en stjålet limousin. Jeg gikk med sistnevnte.
Mafia IIIsitt stealth-system gjorde det mulig for Lincoln å ta bilen fra en mob-eskorte (i et hagl av skudd, men med minimalt med drap), snike den inn i garasjen, og ta forsiktig og stille ned hver vakt i den område. Selv om det hele til slutt gikk over til en brannkamp med haglegangstere, er det sannsynlig at dyktige spillere kunne finessere seg helt til toppleiligheten og sjefen som ventet der. Etterpå, forsiktig flytting mellom dekningssteder og distraherende forsterkninger, tillot meg å unngå den massive gjengjeldelsesskytingen som var under oppsikt, og bare kjøre bort i en stjålet bil.
Å få 1968 rett
Når du forklarer spillopplevelsen fra øyeblikk til øyeblikk, er det lett å skygge over et spills små detaljer, men Mafia IIIDen estetiske spesifisiteten er det som gjør at spillet skiller seg ut. Ektheten som Blackman la vekt på kommer gjennom i detaljene, som dialekttreneren han sa at studioet hyret inn for å hjelpe spillets skuespillere med å finne ut forskjellige former for "Yat", en spesiell New Orleans-dialekt, og mange andre lokale aksenter - som den sørlige irske aksenten til en av Lincolns løytnanter.
Blackman sa at han og de andre medlemmene av Hangar 13 gjorde en enorm mengde forskning på tidsperioden og organisert kriminalitet. Det betydde å lese et stort antall bøker, i tillegg til å se dokumentarer og intervjuer, og til og med gjennomføre noen.
"Med 1968 sa vi spesielt, se, vi må gjøre mer hardkokt, mer brutalt," forklarte han. "Alt du gjør, ikke sant - språket er tøffere, nedtagningene er brutale, og vi viker ikke unna det. Lincoln forteller om sine opplevelser, ikke bare i Vietnam, men om å bo i landet, og hvordan det er å komme tilbake. …Og da ville det være en total bjørnetjeneste hvis vi viker oss unna løpskomponenten i det.»
Mens Blackman sa at Hanger 13 ønsket å unngå å stå opp på en "såpeboks" - noe utviklere ofte sier når de snakker om deres spill som omfatter vanskelige spørsmål som rasisme – det er umulig for teamet å ignorere hva det å velge 1968 som setting bringer spill. Som Blackman beskriver det, informerer omgivelsene og disse problemene i stor grad fortellingen når det gjelder hvem hver av Mafia IIIhovedpersonene er, og hva som driver dem. Spillere, som tar på seg rollen som en svart mann i Lincoln, vil håndtere rasisme i mange former gjennom hele spillet, enten det er rasistisk ladet dialog, eller å bli anklaget av rasistiske butikkeiere for å ha gått inn i feil butikker.
Blackman sa at han og teamet vil at spillere skal tenke på disse interaksjonene, spesielt de spillerne hvis egne daglige liv kanskje ikke omfatter slike øyeblikk. Det samme gjelder sexisme, sa han, en annen viktig sak i perioden.
"Det faktum at Cassandra leder en haitisk gjeng, det er ikke normalt i 1968," sa han. «En av gangsterene du går etter er faktisk også en kvinne. Og vi følte at vi måtte forklare hvordan hun kom til denne maktposisjonen, som for meg som forfatter - jeg har skrevet mange tegneserier som Batwoman og Electra med sterke kvinnelige karakterer - det var nesten rart for meg å måtte ha den samtalen. Men det var som, å nei, det er 1968, vi må ha den samtalen.»
Konklusjon
Det er tydelig at Hangar 13 har gjort seg store problemer med å omfavne, forstå og skildre spillets veldig spesifikke, svært ladede setting. Mafia IIIs utviklere har satt seg en rekke høye standarder for å gjøre det. I det minste ser det ikke ut til at de viker unna å prøve å fjerne noen av dem.
Mafia III kommer til PlayStation 4, Xbox One og PC 7. oktober 2016.AmazonBeste kjøpGameStop
Høyere
- Vridninger på den åpne verden-formelen legger til alternativer og strategi til oppdrag
- Stealth er et alternativ nesten hele tiden
- Innstillingen fra 1968 har potensial til å legge mye til opplevelsen
- Historien er fortsatt et stort fokus for serien
- Stort lisensiert lydspor
Lavere
- Stealth gjorde gjennomspillingen vår ganske enkel
- Det gjenstår å se hvor godt de politiske ideene til innstillingen blir håndtert i spillet
Redaktørenes anbefalinger
- Er Remnant 2 kryssplattform?
- BattleBit Remastered: tips og triks for å vinne skytespillet for 245 spillere
- Redfall: filstørrelse, utgivelsestid og forhåndsinnlastingsalternativer
- Hvordan få sikringer i Dead Island 2
- Exoprimal: utgivelsesdato, trailere, gameplay og mer