Tom Clancys The Division Review

Divisjonen

Tom Clancys The Division

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Divisionen setter spillere på en tredemølle uten en gulrot."

Fordeler

  • Åpen verden NYC er foruroligende realistisk
  • Godt utformede nivåer og kamper
  • Endre spillestilen din for å passe situasjonen og laget ditt
  • Dark Zone er en intens flerspilleropplevelse

Ulemper

  • Kulesvampfiender passer ikke sammen med taktisk skytekamp
  • Tonnevis med repeterende travelt arbeid som kreves for å avansere
  • Kjedelig historie kan ikke bestemme om den vil bli tatt på alvor
  • Endgame er et hamsterhjul

La oss få dette ut av veien foran: Divisjonen er absolutt 100 prosent bedre når du spiller med venner. Den er designet med venner i tankene. Det er på sitt beste når dere kan koordinere, planlegge, snakke og kjempe sammen.

Når du spiller alene, Divisjonen er bare et OK cover-skytespill som holdes tilbake av rollespill og massivt flerspiller online-elementer. Den håndterer som Splintercelle: Svartelisteeller Gears of War, men sliter med å gi den samme taktiske kreativiteten. Du gjemmer deg bak brysthøye vegger for å unngå fiendtlig ild, og dukker av og til ut for å presse av noen få skudd, men du vil bruke mye av tiden på å skyte fiender som trekker fra seg kuler og tar med et fullt magasin (eller mer) ned.

Fraværende kravet om å bevege seg forsiktig for å holde seg i live mens du utfører flankerende manøvrer eller bruker miljøet til din fordel, Divisjonen blir et skytespill hvor du gjør mye med å vente og gjemme deg.

Det problemet - forskjellige elementer brosteinsbelagt sammen - er tydelig gjennomgående Divisjonen. Det er et spill som ønsker å få deg til å snu hamsterhjulet, enten for å ha det gøy eller bare for å fullføre det tvangsmessig. Dessverre vil de fleste spillere ikke finne nok av førstnevnte til å holde den i gang.

Lagre det som gjenstår

Som andre spill merket med "Tom Clancy's" moniker, Divisjonen starter med et pseudo-realistisk scenario – et biologisk terrorangrep i en stor amerikansk by – og trekker det til ekstremer av videospillårsaker.

I spillet lever en hemmelig gruppe veltrente soldater kalt "The Division" livet sitt som en del av den generelle amerikanske befolkningen til de mottar et signal som forteller dem at det er på tide å gå slåss. Deretter møter de befalene sine, tar noen våpen og begynner å kjempe for å beskytte den amerikanske livsstilen.

Divisjonen
Divisjonen
Divisjonen
Divisjonen

I DivisjonenDette betyr at du streifer rundt i New Yorks åpne gater og kjemper mot gangstere som har tatt makten i kjølvannet av et biologisk angrep. Du må gå og redde noen gisler; du må gjenoppbygge en operasjonsbase for å dele ut mat og medisinske forsyninger; du må vende brytere for å opprettholde varme og strøm i byen; du må stoppe skumle menn med våpen som kan true sivile. Spillet inkluderer flere lange, involverte "oppdrag" med tonnevis av standard Ubisoft open-world ting som fyller ut sprekkene, inkludert mindre sideoppdrag og haugevis av samleobjekter til oppdage.

Dette fører til noen veldig spennende tredjepersons våpenkamper, mens du piler mellom fiender, unnviker granater og maskingøy ild. Jo lenger du spiller, jo bedre blir disse kampene, ettersom haugen med våpen og spesielle evner vokser.

Når du fullfører oppdrag og presser deg gjennom mindre "møter", tjener du poeng som kan brukes til å oppgradere basen din. Disse oppgraderingene gir deg teknologi, som en rullende, fiendesøkende robotbombe, eller et tårn du kan slippe midt i en kamp. Ved å tilpasse disse evnene og andre opptjente talenter i farten, kan du tilpasse deg enhver situasjon.

Divisjonen er et spill som ønsker å holde deg i gang med hamsterhjulet.

Sammen med spillets spesielt sterke nivådesign, spesielt i dets kjøttfullere oppdrag, fører denne tilpasningen til noen morsomme, intense skuddvekslinger - spesielt hvis du har venner. Nesten hvert møte har flere måter å nærme seg det på, slik at du kan være smart og taktisk mens du jobber sammen med dine forskjellige evner, og tar forskjellige posisjoner for å støtte hverandre.

Men spilte alene, Divisjonen blir mye mer et kjedelig slag. Dekkskytespill betyr å bruke mye tid på å holde seg fast, gjemme seg, tenke på neste trekk. Kast inn fiender i MMO-stil som suger opp en haug med skader før de dør, og du ender opp med å sitte stille i lange strekk i kjedelige, lange kamper. Det er mye tøffere å dra nytte av kule nivådesign når alle fiendene er fokusert på deg hele tiden.

Divisjonens mange kule ideer passer bare ikke alltid godt sammen. De krever spesifikke omstendigheter for å fungere etter hensikten: nemlig å spille med andre mennesker som har spilt lenge nok til å samle noen interessante oppgraderinger. Det betyr å bruke mye tid på ting som er mye mindre morsomt.

Rydder opp i byen

Divisjonen er strødd med mindre sideinnhold som utgjør så mye travelt arbeid, og spillet garanterer at, om du liker det eller ikke, må du gjøre i det minste noe av det for å komme videre. Hvert hovedoppdrag tilbyr ikke nok belønninger til å gjøre deg sterk nok til å gå rett til det neste, så du må alltid bruke litt tid på å male mindre oppdrag for å gå opp i nivå eller tjene oppgraderinger til basen din.

Det er bare repeterende. Divisjonen allerede er et spill om å "redde" New York som egentlig ikke lar deg gjøre annet enn å skyte folk og vende brytere; å sette den syklusen på repeat gjør bare spillet ned. Mot slutten vil du ha ryddet ut så mange fiendtlige høyborger og reddet så mange uforgjengelige gisler at det hele vil føles robotisk.

Noen MMO-er kompenserer for dette i «sluttspillet», den delen av spillet du når når du har fullført historien og maksimert karakteren din, der det tøffeste innholdet og de beste belønningene lever. Men også her Divisjonen er fanget i en endeløs, uinteressant loop.

Den beste ideen spillet har er "Dark Zone", et område der spillere faktisk kan samhandle med hverandre når de ikke er på et lag. Her streifer supertøffe fiender rundt og slåss med hverandre, mens spillerne løper fritt, plukker dem av og tar det beste utstyret de kan fra kampen. Du kan slå deg sammen med andre agenter som vanlig … eller du kan forråde dem, drepe dem og ta søppelet deres. Hvis du gjør det, utløser du en «søkejakt», som varsler alle de andre agentene om at du har blitt «skurk», og de får bedre belønninger for å bringe du ned.

I teorien er det meningen at du skal slå deg sammen med andre mennesker i farten for å drepe en stor sjef, samtidig som du alltid holder den potensielt ryggstøtende nye "vennen" i øyekroken. For å frakte det flotte nye utstyret ditt ute av Dark Zone, må du trekke den ut med helikopter, som lar alle, fiender og andre spillere, vite hvor du befinner deg. De kan bli med på din siste stand mens du venter på at utvinningen skal komme, eller drepe deg og ta tingene dine mens de siste sekundene tikker av klokken. Det er ment å være en anspent, hektisk opplevelse av vennskap og svik.

I praksis fungerer ikke Dark Zone på den måten. Straffen for å være useriøs er ganske bratt, så de fleste spillere har en tendens til å bare jobbe sammen. Noen ganger kan det dannes band for å løpe amok og drepe andre spillere, men for det meste er folk ganske hyggelige mot hverandre.

Divisjonen er absolutt 100 prosent bedre når du spiller med venner.

I mellomtiden er det bare ikke mye å gjøre gjøre der. Du havner i noen slagsmål med tøffere skurker mens du streifer rundt. Kanskje du samhandler med en annen spiller. Det er ingenting å finne der enn våpen med forskjellige tall, og hvor mye tid som er investert gir ikke mye uttelling. Etter en stund er DZ bare ikke så spennende.

Det andre sluttspillalternativet ditt er å forfølge «Challenging»-versjonen av eksisterende oppdrag – å spille de samme historieoppdragene fra tidligere i spillet, men med sterkere fiender. De er egentlig ikke morsommere å kjempe, fordi de bare tar flere kuler å drepe og mer tid brukt på å gjemme seg.

Ubisoft legger til mer innhold i fremtiden, inkludert "Incursions", som er ment å være større og vanskeligere oppdrag. Men foreløpig sitter spillere fast og vandrer rundt i DZ og spiller av innhold de allerede har slått, i håp om å få stadig sterkere våpen for å holde loopen i gang.

En historie som ikke sier noe

DivisjonenInnstillingen og fortellingen er ikke bare kjedelig, de er ofte ubehagelige å spille gjennom.

Spillere tar på seg rollen som myndighetsagenter med null tilsyn og nesten ubegrensede krefter, noe som i bunn og grunn betyr å henrette hvem som helst på sikt. Når de første «gjengen»-spillerne kommer over er «opprørere» – New Yorkere som har bevæpnet seg og som stjeler det som er nødvendig for å overleve – blir dette urovekkende.

I et Amerika etter Ferguson, etter Katrina, er konseptet tonedøvt og full av ignorerte politiske understrømmer. Spillere med arsenalet til en liten hær ruller opp mot hettegenserkledde fiender som bærer håndvåpen og balltre, og henretter dem. Ofte kan du drepe dem uten at de i det hele tatt ser deg, og uten noen ytre tegn på at de fortjener det spesielt, annet enn det faktum at spillet har merket dem som dårlige, og derfor kan drepes.

Divisjonen

Det er allerede skrevet mange ord om Divisjonenmangel på politisk bevissthet. ZAMs Robert Rath leverer en av de beste, hevder det Divisjonen klarer ikke å yte Clancys navn rettferdighet.

Spillet flyter disse bekymringene til tider, men klarer ikke å engasjere seg med noen av dem. Enhver kritikk av en hemmelig politistyrke med lisens til å drepe blir uklar av det faktum at du er tvunget til å være en "god" person som ikke kan skade sivile og som lykkes med å "redde" byen.
Utviklerne skapte en realistisk verden, men de vil ikke at du skal ta den på alvor. Hvorfor skulle du bry deg om det?

Konklusjon

Under de rette omstendighetene, Divisjonen kan være en morsom, trang opplevelse. Når du tar tak i noen lagkamerater, setter sammen gratis utstyr og ferdigheter, og drar ut for å møte tøffe skurker eller andre spillere i Dark Zone, har spillet muligheten til å være veldig spennende.
Men alle tingene du må gjøre for å få til den spenningen trekker ned den totale pakken.

Divisjonen er et spill som er ment for deg å dumpe timer i det uendelige for å få bedre bytte, omtrent som konkurrenten, Skjebne. Men det mangler hjertet som kan gjøre det interessant å gjøre det. Mye av spillet er avhengig av tvang: samle alle tingene, fullføre alle oppdragene, finne alle våpnene med de aller høyeste tallene. Slik det står nå, gir ikke Ubisoft egentlig noen god grunn til å legge ned arbeidet.

Med mindre du har venner for hånden hele tiden, er det vanskelig å virkelig bry seg om hva du kan finne rundt neste hjørne av Divisjonen. Det er nesten alltid det du fant rundt det siste hjørnet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder
  • Ghost Recon Breakpoint-støtte avsluttes måneder etter at NFT faller
  • Tom Clancy's XDefiant er et gratis-å-spille skytespill, lukket beta starter neste måned
  • Divisjonen får et frittstående gratis-å-spille spill kalt Heartland
  • Hvordan drepe Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint