«Prey» Loadout Guide

prey loadout guide tips og triks header
Bethesda Softworks
Sci-fi skytespill Bytte kommer fra System Shock-spillskolen – en fylt ikke bare med våpen for å sprenge fiender, men oppgraderinger som gir karakteren din rare spesielle evner. Som Deus Ex, BioShock, System Shock, Dishonored og mange andre franchiser, kan hvordan du oppgraderer karakteren din endre veien din gjennom skrekk/mysteriet altså Bytte.

Innhold

  • Hvordan neuromods fungerer
  • Spillestiler og krefter

Hvis du er overveldet av valg og rådvill med hensyn til hvilke evner du skal velge, gode nyheter: Det er ikke noe feil svar. Men hvis du vil spore deg frem til noen spesifikke spillestiler, har vi noen nyttige tips for å skreddersy oppgraderingene dine til spesifikke spillestiler.

Anbefalte videoer

Hvordan neuromods fungerer

Byttesine oppgraderinger og spesielle evner kommer fra gjenstander kalt "neuromods", som du finner spredt over hele romstasjonen Talos-1. Du trenger dem i et stort antall for å oppgradere Morgan fullt ut: Oppgraderinger på høyt nivå krever så mange som åtte neuromods for å aktiveres, så det lønner seg ofte å spare dem opp.

Ved starten av spillet kan du aktivere tre forskjellige typer modifikasjoner for Morgan: Scientist, Engineer og Security. Hver av dem fokuserer på en annen type evner. Scientist gir deg nye hacking- og helbredelsesevner, ingeniør åpner døren for å oppgradere våpen og reparere maskineri, og sikkerhet øker kampeffektiviteten.

Innen altfor lenge vil du oppdage psykoskopet, en enhet som lar deg skanne Typhon og aktivere evner basert på skapningene. Det åpner for tre ekstra oppgraderingsveier: Energi, som inneholder brann- og elektrisitetsbaserte angrep; Morph, som lar deg endre til objekter slik Mimics kan; og Telepathy, som lar deg kontrollere fiender. Du vil finne mange neuromods i løpet av Bytte, så ikke bekymre deg for å investere i tidlige evner for å spare opp til de fremmede du får senere.

En siste ting å huske på: Hvordan du oppgraderer Morgan påvirker fortellingen. Det er prestasjoner og trofeer knyttet til om du oppgraderer henne i det hele tatt, om du velger kun menneskelige evner, eller om du bare velger fremmede evner. Og elementer av slutten er knyttet til dine valg. Det betyr ikke at du bør fokusere på en eller annen måte, men du bør vite at mange av valgene dine gjennomgående Bytte, inkludert hvilke nevromods du bruker, vil få konsekvenser utover dine ferdigheter.

Lastene nedenfor lar deg finjustere din Bytte opplevelse for din spesielle spillestil, men husk at du kan låse opp de fleste av disse kreftene i hvilken som helst rekkefølge. Vanligvis vil du kanskje lagre nevromodsene dine til du møter et problem du må løse - som en datamaskin som trenger hacking, for eksempel – slik at du kan få mest mulig nytte ut av oppgraderingene dine.

Spillestiler og krefter

Stealthy

Samtidig som Bytte er ikke et stealth-spill, i seg selv, kan det å snike seg rundt være et levedyktig alternativ for å komme seg gjennom spillet. Du kan ofte unngå kamp hvis du er forsiktig, og hvis du tar med deg de rette evnene.

Forsker

Hacking — Du kan bruke hacking for å komme deg gjennom dører og tilgangssystemer som kan hjelpe deg rundt. Noen ganger setter disse deg ut i det fri, men muligheten til å åpne opp veier fremover er ekstremt nyttig for å holde deg utenfor synet.

Ingeniør

Draktendring — Ved å oppgradere drakten din utvider du beholdningen din, men enda viktigere er det at du også kan utstyre flere "brikkesett", som gir deg spesialiserte fordeler. Det er noen få som er spesifikt rettet mot raskere, snikende bevegelser, så len deg inn i dem.

Våpenmaker — Du trenger det kanskje ikke, men våpenoppgraderinger kan være til hjelp på et blunk. Om ikke annet, sørg for å dekke en lydløs pistol, som er ekstremt verdifull for å håndtere døden mens den forblir uoppdaget.

Sikkerhet

Skjult — En grei. Stealth-oppgraderingene reduserer hvor mye støy du lager, noe som betyr at fiender oppdager deg sjeldnere.

Snikangrep — Samme avtale som Stealth. Denne essensielle ferdigheten lar deg sende ut fiender du ellers ikke kan unngå, så lenge du får slipp på dem.

Kondisjon og mobilitet I — Mobilitet får deg til å bevege deg raskere, og det betyr at du sniker deg raskere rundt, noe som kan være avgjørende for å rømme fiender.

Energi

Det er ingen energiferdigheter som vil gjøre deg vanskeligere å oppdage, men evner som Electrostatic Burst og Superthermal kan gi deg angrepsevner som avslører deg mindre enn våpen.

Morph

Mimisk materie — Å gjemme seg i synlige øyne som Mimics gjør, er nyttig for å unngå en fiende du ikke er rustet til å håndtere. Hvis du bruker denne mye, vil du kanskje også investere i Science-treet for å oppgradere Psi-baren din.

Phantom Shift — Bra for å komme ut av tette riper når de oppdages. Den lar deg teleportere en kort avstand mens du legger igjen et gjenværende bilde for å distrahere fiender.

Telepati

Fjernmanipulasjon — Å kunne gripe gjenstander uten å måtte gå bort til dem er flott for å holde seg skjult, som det er mentalt dominerende roboter med Machine Mind for å få dem til å kjempe for deg mens du lurer i skygger.

Mindjack — Samme avtale, men lar deg tvinge Typhon-fiender til å kjempe på din side i stedet for roboter.

Utforsker

Å komme seg rundt Talos-1 er like viktig for å overleve som å kunne kjempe mot det du finner på den. Bytte er full av mulige stier og skjulte hemmeligheter, så lenge du er rustet til å finne dem. Fokuser på disse kreftene for å snike seg inn i alle romstasjonens kriker og kroker.

Forsker

Hacking — Det er klart at du vil låse opp hacking-nivåene dine tidlig. Disse vil få deg gjennom dører og inn i datamaskiner som hjelper deg med å komme deg overalt, og lar deg lese Byttesin historie mens du går.

Ingeniør

Pressmiddel — Mange dører, passasjer og luftkanaler er blokkert av robuste gjenstander Bytte. Utnyttelse gir deg styrken til å flytte på ting og finne ut hva som er bak eller under det.

Reparere — Du trenger Reparasjon for å drive noen systemer, fullføre noen sideoppdrag og åpne noen veier når det er elektrisitet i et rom. Merk at du også midlertidig kan drepe kraften med Gloo Gun.

Demontere — Praktisk for å skaffe ekstra reservedeler, som du sannsynligvis trenger mesteparten av tiden.

Draktoppgraderinger — Dette er mindre presserende enn noen av de andre oppgraderingene her, men dype lommer lar deg bære mer av tingene du finner mens du vandrer i Talos-1.

Sikkerhet

Mobilitet — Det siste nivået av mobilitet låser opp et høydehopp som lar deg nå mange områder du tidligere ikke kunne. Mens smarte spillere ofte kan lage stier med Gloo Gun, vil du lure på hvordan du kom overens med det vanlige hoppet ditt når du har låst opp det høye. Å bevege seg rundt på høye rør og i sperrene er en fin måte å unngå dårlige kampsituasjoner på, eller å plukke opp fiender på avstand. Høydehopp er også nyttig hver gang du går til Arboretet.

Morph

Mimisk materie — Den ytre bruken av Mimic Matter er å gjemme seg for fiender, men du kan også bruke den til å krympe deg selv og skli gjennom små rom. Dette vil tillate deg å komme deg gjennom barrierer og inn i låste rom ved flere anledninger.

Telepati

Fjernmanipulasjon — Å gripe gjenstander langveisfra vil la deg få utstyr ut av rom og steder du ellers ikke kunne nå. Det er nyttig av og til, men ikke så ofte som du kanskje tror, ​​så lagre denne til når du virkelig trenger den.

Synsk mester

Det er mange forskjellige kule Typhon-krefter du kan bruke til å sprenge fiender. Hvis du leter etter rene offensive evner, ta disse oppgraderingene.

Forsker

Psionisk evne — Enkelt sagt øker dette Psi-bassenget ditt slik at du kan zappe flere ting med hjernen din.

Psykotronikk — Oppgraderinger for psykoskopet ditt kommer fra dette treet, som vil øke kreftene dine på en rekke måter med de riktige brikkesettene.

Ingeniør

Draktendring — Du vil åpne opp muligheten til å legge til brikkesett til fargen din med disse fordelene, som kan øke dine forskjellige krefter.

Sikkerhet

Kampfokus — Denne evnen lar deg redusere tiden mens du kjemper, noe som kan være flott for å fyre av krefter og komme deg ut av fare.

Energi

Kinetisk eksplosjon — En stor energibolt som er ganske smertefull og eksploderer etter at den har landet, noe som gjør den utmerket til å utsette sprutskader mot flere fiender.

Heisfelt — Denne skader faktisk ikke fiender, men den løfter dem opp i luften og fanger dem slik at du kan treffe dem.

Elektrostatisk utbrudd — I utgangspunktet en stor bolt med elektrisitet.

Supertermisk - Brann. Alt brenner.

Telepati

Tilbakeslag — Et psykisk skjold som beskytter deg mot angrep, dette skal hjelpe deg med å holde deg i live.

Mindjack — Bruk evnen til å dominere fiendens sinn til å distrahere grupper av skurker mens du stiller opp i en stor eksplosjon.

Psykosjokk — Denne store eksplosjonen av energi skader de fleste fiender ganske betydelig, men den gjør også mange av kreftene deres ubrukelige i noen sekunder. Psykosjokk er vanligvis evnen du vil lede med for å beskytte deg mot fiender mens du reduserer dem.

Machine Mind — Samme premiss som Mindjack, bortsett fra med å få roboter av ryggen. Du vil spesielt ha denne sent i spillet.

Mekanisk Whiz-Kid

Det motsatte av at noen stoler på tankekuler for å håndtere fiender, handler denne loadouten om våpen og robotvenner. Invester i disse egenskapene for å gjøre deg selv til et mekanisk vidunder.

Forsker

Hacking — Å komme inn på datamaskiner vil låse opp mange lagingsalternativer i løpet av Bytte, samtidig som det hjelper deg med å finne sikkerhetskoder for safer og annen informasjon du måtte trenge.

Lege — Dette settet med oppgraderinger hjelper deg å få mest mulig ut av medkittene dine, noe som gjør det til et nyttig sted å investere tidlig for å holde deg i live.

Obduksjonsundersøkelse — En engangsoppgradering, denne vil hjelpe deg å lage noen ekstremt nyttige ting mer effektivt, som reservenevromods.

Ingeniør

Reparere — Du vil finne deg selv å gjøre stor bruk av tårn med en mekanisk tenkende loadout, så sørg for at du kan fikse dem med en gang.

Våpenmaker – Helt essensielt. Oppgrader våpnene dine så fort du kan, og du vil møte enhver Typhon-trussel relativt enkelt, inkludert marerittet.

Draktendring — Lagerplass er på en premie hvis du mener å lage mange medkits og ammunisjon, noe som er sannsynlig. Du vil også ha så mange brikkesett som mulig.

Demontere — Få dette tidlig for å få et hopp på håndverksspillet ditt.

Materialekspert — Du kan ikke oppgradere laseren eller Gloo Gun uten denne linjen, så hvis du finner ut at du vil bruke disse våpnene ofte, invester her først for å låse opp Lab Tech-oppgraderingene.

Sikkerhet

Skytevåpen — Som det er ganske åpenbart, gjør disse fordelene våpnene dine mer effektive. Når du har oppgradert dem, vil du være ganske ødeleggende.

Energi

Elektrostatisk motstand — Du vil bli overrasket over hvor ofte du skulle ønske at elektrisitet ikke drepte deg så raskt, spesielt når du prøver å reparere.

Telepati

Machine Mind — Du vil sannsynligvis hacke mange roboter, men når du ikke kan fordi de kommer massevis mot deg, kan Machine Mind være en livredder ettersom den snur dårlige roboter mot hverandre.

Ren Alien

Det er mer utfordrende, men det er mulig å lage en mektig karakter mens du går glipp av alle menneskelige nevromod-fordeler, inkludert helse- og mobilitetsøkninger. Du vil sannsynligvis ha råd til omtrent alt du ønsker med et fremmedfokus, men her er noen tips om hvordan du kan investere dine første neuromods når du får psykoskopet.

1. Hoppløftfelt: Med mindre du liker det spesielt, er det ikke spesielt nyttig i de fleste situasjoner. Du trenger det ikke for å vinne kamper, så du kan sannsynligvis finne et bedre sted å tilbringe.

2. Du trenger sannsynligvis ikke fryktmotstand heller: I hvert fall i normal modus. Gjennom våre 35 eller så timer med Bytte, vi kunne aldri engang finne ut hva "frykt"-statuseffekten gjorde og hvorfor vi skulle bekymre oss for det.

3. Gå for defensive evner tidlig: Større motstand mot elektrisitet og brann vil hjelpe deg når du er mer sårbar i de tidlige stadiene av spillet. Spesielt når du først møter fiender som slenger disse energitypene, kan det være ekstremt nyttig å ha litt immunitet.

4. Du kan vente litt med å investere i Machine Mind: Det er en ekstremt nyttig evne, men Bytte øker virkelig hvor ofte du vil bruke den mot slutten av spillet. Før det er det mest for ødelagte operatører og tårn - men de fleste tårnene du møter vil allerede være ødelagte. Dette betyr at du kan bruke nevromodsene dine på noe annet, i det minste i det tidlige spillet.

Rent menneske

Denne utlastingen er faktisk ganske enkel. Den menneskelige siden har massevis av defensive og styrkefordeler, og de oppgraderte våpnene dine kan hjelpe deg i alle situasjoner. I likhet med Pure Alien-bygget, vil du ha massevis av neuromods å bruke gjennom hele spillet, noe som sannsynligvis vil bety du kommer til å få nesten alt på siden av menneskelige evner hvis du vandrer mye rundt Talos-1. Her er noen tips for å få mest mulig ut av evnene raskt.

1. Start med utforskning: Alle starter ganske svakt inn Bytte, men mange av de menneskelige oppgraderingene vil hjelpe deg å få tilgang til låste rom, hvor våpen og neuromods vanligvis oppbevares, så raskt som mulig. Å låse opp evner som vil få deg gjennom dører eller inn i safer er svært nyttig.

2. Reparasjoner er avgjørende: Få reparasjonsfordelene tidlig. De vil gi deg tilgang til tårn, som er din beste venn når du ikke får noen Typhon-evner. De lar deg også fikse en rekke Recycler- og Fabricator-maskiner i hele Talos som du vil være glad for er der gjennom hele spillet, når du trenger utstyr du mangler.

3. Oppgrader våpnene dine: Det føles som de første områdene av Bytte er i flukt med våpenoppgraderingssett, og det er ingen grunn til å ikke bruke dem så snart du kan for å gjøre våpnene dine så gode som de kan bli. Du kommer til å stole på disse våpnene gjennom hele spillet, så så snart våpnene dine er klare for det, begynn å skaffe deg Gunsmith og Lab Tech-fordelene for å fortsette å gjøre dem bedre.

4. Hopp over psyonisk evne og utholdenhet: Psyonics-settet med Scientist-fordeler er bare bra for å legge til brikkesett til Psychoscope, så du trenger ikke det meste hvis du ikke bruker Psi-krefter. Det kan være lurt å øke antallet brikkesett du kan utstyre etter hvert - det er tross alt noen som gir du økte sjansene for kritiske treff med våpnene dine - men for det meste av spillet trenger du ikke bekymre deg for den.

På samme måte, med mindre spillestilen din virkelig krever det, ikke bry å kaste bort neuromods på Stamina-oppgraderinger. Du vil sannsynligvis aldri trenge dem.

Når det gjelder oppgraderinger av din seighet og helse, bruk ditt eget skjønn. Det er veldig mulig å komme gjennom Bytte uten å trenge mye i veien for ekstra helse eller skademotstand, fordi det meste av tiden er rikelig med helsepakker, mat og håndverksmaterialer. Hvis du sliter, prøv å lene deg inn i disse områdene (eller juster spillestilen din og bli sneigere). Disse endringene underveis er grunnen til at det er bra å prøve å ha noen få nevromods i beholdningen din til enhver tid, i stedet for å prøve å bruke dem så raskt du får dem. Å installere en ny evne eller fordel når du møter en utfordring kan gjøre det mye enklere å håndtere.

Redaktørenes anbefalinger

  • Fortnite Kapittel 3, sesong 4-guide: Oppdrag for hele uke 6 og hvordan du fullfører dem
  • Fortnite Kapittel 3-guide: Oppdrag for hele uke 1 og hvordan du fullfører dem
  • Fortnite Chapter 3 Guide: Sesong 3, uke 12 oppdrag og hvordan du fullfører dem
  • Fortnite Chapter 3 guide: Sesong 3, uke 6 oppdrag og hvordan du fullfører dem
  • Fortnite Kapittel 3-guide: Sesong 3, uke 5-oppdrag og hvordan du fullfører dem