Zelda: Pust av de ville er Nintendo Switchs gullgås. Det er ikke overraskende at spillet fortsatt tiltrekker nye spillere til Nintendo Switch etter tre år. Utgivelsen av Hyrule Warriors: Age of Calamityhar også holdt fansen interessert i Breath of the Wild ettersom det er det nærmeste en oppfølger de har fått. Hvisker av Breath of the Wild 2 har blitt bekreftet; fansen har imidlertid ikke fått noe som ligner en utgivelsesdato.
Innhold
- Vi vil ha behandling med Majora's Mask
- Vi ønsker å reparere våpen
- Vi vil ha større fangehull
- Vi vil ha mer historie
- Vi ønsker oppdelte/avgrensede områder
- Vi vil ha ferdighetstrær og utjevningsinsentiver
- Vi ønsker å gjenoppbygge Hyrule
- Vi vil ha Navi tilbake!
- Vi vil ha Age of Calamity-elementer
- Vi ønsker en utvidet kokemekaniker
Det er ikke så mange detaljer tilgjengelig akkurat nå, så alt vi kan gjøre, lene oss tilbake og lurer på hva neste etappe av Links reise vil bringe oss – og hva vi ønsker å se i en oppfølger. Her er alt vi ønsker oss Breath of the Wild 2.
- Alt vi vet om Breath of the Wild 2
- Hva du skal gjøre når du føler deg fortapt i The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 spill som Breath of the Wild som du bør spille
Anbefalte videoer
Vi vil ha behandling med Majora's Mask
Etter at teasertraileren ble sluppet tilbake på E3 i 2019, er det eneste spillerne har kunnet snakke om Majoras maske. Oppfølgingsspillet til Ocarina av tiden satte et skummelt spinn på The Legend of Zelda – en vi ikke visste at vi ville ha. Vi ønsker å se en retur til den mørkere siden av Hyrule. Vi vil ha et spill som kjører på samme motor mens det setter det illevarslende Majora-lignende spinnet på originalen Breath of the Wild.
Denne Majora-teorien holder vann på grunn av nærheten til Breath of the Wild's utgivelser og oppfølgerens kunngjøring/teasertrailer. Ocarina og Majoras maske slippes oppå hverandre. Majora copy-pasted Ocarina sin motor og satte et unikt spinn på den, en som ville se Majoras maske gå ned som et av de beste Zelda-spillene i franchisen.
Vi ønsker å reparere våpen
Breath of the Wild har en uendelig tilførsel av våpen og rustning å finne. Noen ganger er det nesten overveldende å prøve å finne det ene våpenet som vil hjelpe Link i hans nåværende knipe. Endelig finner du den. Du avslutter for å ta en sving, og akkurat som du er i ferd med å komme i kontakt med målet ditt - bryter det. Det knuses i en million biter, og det er ingen måte å fikse det på. Vi forstår det; ting går i stykker. Men ting kan også fikses. Reparasjonsmekanikk finnes i alle andre RPG i åpen verden; hvorfor kan de ikke eksistere i Breath of the Wild 2? Vi vil ikke at det skal være lett. Vi finner materialer. Vi skal reise store avstander. Det er hjerteskjærende når våpenet vi har forelsket oss i, knuses i hendene våre. Alt vi ønsker å gjøre er å fikse det.
Vi vil ha større fangehull
Dungeons er for Zelda-spill som våpen er for Call of Duty. Det er en integrert del av spillet som får spillere til å komme tilbake. Vi nøt helligdommene i Breath of the Wild, men vi ble litt skuffet da de fleste av dem bare var tredelte puslespill eller rom som var relativt enkle å fullføre. Nå ønsker vi ikke å trekke håret ut i hvert fangehull. Alt vi ønsker er en liten tilbakevending til det som gjorde at vi ble forelsket i The Legend of Zelda i utgangspunktet. Hyrule Castle, Divine Beasts og labyrinter var flotte! Det vil vi ha mer av.
Vi vil ha mer historie
Breath of the Wild var et fantastisk spill på nesten alle måter. Det eneste vi følte at det manglet var en dybdefortelling. Killing Ganon er den eneste drivkraften bak spillet. I Breath of the Wild 2, vi vil gjerne se mer utviklede plottpunkter. Kanskje bryte spillet opp i tre viktige handlinger som fordyper oss i den nåværende tilstanden til Hyrule. Å legge til flere lag med historie til spillet vil se Breath of the Wild 2 gå ned i en åpen verden RPG-legende. Det fører også godt inn i våre to neste forespørsler.
Vi ønsker oppdelte/avgrensede områder
Så snart som Breath of the Wild begynte, hadde vi frie tøyler til å gå hvor vi ville. Vil du sparke inn inngangsdøren til Hyrule Castle og utfordre Gannon akkurat nå? Gå for det. Selv om dette virker som en god idé på papiret, fikk det oss til å stille spørsmål ved om vi var riktig rustet hver gang vi begav oss inn i et nytt område. Vi vil ha en utfordring, men en lineær progresjon gjennom et åpent spill vil holde spillet utfordrende uten å gjøre det for vanskelig. En mer lineær historie får oss også til å føle at vi får gjort noe.
Med Breath of the Wild's Det eneste kjernemålet var «drep Ganon», det var vanskelig å vite om vi brukte for lang tid på å gjøre det. Et eksempel på nyttig åpen verden-partisjonering var i Ghost of Tsushima. Selv om øya var fullt utforskbar, ble den delt opp i tre hovedseksjoner. Hver ble tilgjengelig etter å ha fullført spesifikke historieoppdrag, og sørget for at spillerne ble jevnet på riktig måte for å overleve det neste området.
Vi vil ha ferdighetstrær og utjevningsinsentiver
Samtidig som Breath of the Wild ga oss mange fiender å drepe og sideoppdrag å fullføre, det føltes aldri som om det var en grunn til å gjøre det (annet enn å øke helsen vår). Uten en nivelleringsmekaniker eller XP-system, hvorfor gidder vi i det hele tatt? Å ha et ferdighetstre i Breath of the Wild 2 vil godt knytte seg til vårt ønske om begrensede områder. Vi ville følt oss tvunget til å level Link opp for å låse opp nye evner. Et overordnet nivå vil også tillate spillere å vite om de begir seg ut i et område de ikke vil overleve i. Assassin's Creed: Valhalla gjorde dette perfekt med nivelleringssystemet. Hvert område av kartet var tilgjengelig, men å begi seg inn i det ville varsle spilleren om at de var under-nivå.
Vi ønsker å gjenoppbygge Hyrule
Hyrule er i kaos i kjølvannet av Calamity. Vi vil gjerne se Link og Zelda jobbe sammen for å gjenoppbygge og gjenbefolke forskjellige byer rundt Hyrule. En av Breath of the Wild's De mest underholdende sideoppdragene var å gjenoppbygge Tarry Town. Det ville vært interessant å se denne mekanikeren spre seg mer gjennom Breath of the Wild 2. Kanskje dette kan fungere som en ressursinnsamlingsmekaniker? Jo mer Link fikser og repopulerer en by, jo mer kan den produsere. En by hjelper til med å gjenoppbygge en annen; dominobrikkene faller, og til slutt har Link gjenopprettet Hyrule til sin tidligere prakt.
Vi vil ha Navi tilbake!
Hei! Lytte! Vi vil at Links trofaste følgesvenn skal komme tilbake Breath of the Wild 2. Navi ville ikke nødvendigvis legge til noen revolusjonerende elementer til spillet, men hun ville utvilsomt sette et nostalgisk smil på ansiktene til mangeårige fans. Det er imidlertid mange måter å gjøre Navi nyttig på. Kanskje hun kunne spørre Link når de passerer et spesielt interessepunkt eller samleobjekt? Dette ville fungere på samme måte som Golden Birds i Ghost of Tsushima eller hunden din i Fabelserie.
Vi vil ha Age of Calamity-elementer
Ulykkens tidsalder var ikke en sann oppfølger til Villens pust, men det ga spillerne et innblikk i hva Breath of the Wild 2 kan kanskje trekke seg. Vi forstår at teknologien er begrenset. Spillets motor kan bare støtte så mange fiender samtidig, samtidig som den opprettholder en åpen verden-estetikk. Vi ønsker imidlertid å se mer storskala Ulykkens tidsalder-som kamper spredte seg gjennom Breath of the Wild 2. Det ville også vært interessant å bytte mellom ulike karakterer avhengig av hvor vi er i historien. Ulykkens tidsalder tillot oss å kontrollere karakterene vi har blitt kjent med gjennom årene. Det ville være synd om det var det eneste glimtet vi fikk.
Vi ønsker en utvidet kokemekaniker
Dette er en liten forespørsel som ville gjøre livene våre mye enklere. I Breath of the Wild, den eneste måten å lage mat var å samle de nødvendige ressursene og forhåpentligvis snuble over en kokegryte. Selv om dette er relativt enkelt når du er i befolkede områder, er det vanskelig å få tak i gryter mens du utforsker naturen. Når vi finner dem, er de omgitt av fiender. Å lage måltider kan gjenopprette Links helse og forbedre hans generelle evner. Link kan konstruere sin egen brannkasse, og lommene hans er dype. Så hvorfor kan han ikke ha sin egen personlige gryte å bære rundt og bruke? Den kan låses opp via et hemmelig sideoppdrag eller bare noe han kan lage selv. Videre vil selgere selge eliksirer som et alternativ til at Link lager dem selv, så hvorfor kan de ikke selge ferdigretter?
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-modsene
- Hvor å dyrke Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom-guider, gjennomganger og vanlige spørsmål
- Hvor finner du diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom
- Hvordan få Wild Greens i Zelda: Tears of the Kingdom
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.