Sjangrene 2D-plattformspill og førstepersons puslespill er begge ganske utspilte. Fra Super Mario Bros. 3 for plattformspillere å Portal for førstepersons puslespill er det usannsynlig at det er mange overraskelser igjen i hver sjanger individuelt. Så hvorfor ikke mose dem sammen som Amerikansk Arcadia gjør?
Innhold
- Inne i Arcadia
- Et skifte i perspektiv
American Arcadia | Annonsering Trailer | Kommer snart til PC og konsoll
Det neste spillet fra den spanske utvikleren Out of the Blue og utgiveren Raw Fury handler om en typisk intetanende arbeider som forsøker å rømme fra Arcadia. Det stedet ser ut til å være en kapitalistisk utopi, men er faktisk en dement Truman Show-som et realityprogram der upopulære karakterer eller de som finner ut for mye dør. American Arcadia overbevisende historie og sjanger mashup gjorde det største inntrykket på meg av noe som helst på årets Tribeca Fest.
Anbefalte videoer
Inne i Arcadia
Demoen min startet med at Trevor, en rank og nerdete arbeider, ble avhørt over forsøkene hans på å flykte fra Arcadia. Dette setter umiddelbart opp en luft av intriger og ga demoen (og antagelig hele spillet) en smart innrammingsenhet. Da så jeg hvordan hele denne fiaskoen startet. Trevor jobber for megacorp INAC som en ydmyk kontorarbeider som hjelper til med å kjøre en superdatamaskin kalt Ada.
I slekt
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede flott kampspill
Trevor kommer på jobb en dag for å oppdage at vennen hans Gus vant en reise med alle kostnader til et annet land, men mens han jobber, enhetene rundt ham blir hacket, og en mystisk velgjører forteller ham at Gus er død og at han også vil dø snart hvis han ikke gjør det løpe. Tydeligvis skremmer dette Trevor, som følger denne mystiske skytsengelens instruksjoner til et bakrom for å finne ut at det ikke er en superdatamaskin der, men en fremføringsscene i stedet.
Når du spiller som Trevor, Amerikansk Arcadia spiller ut som et enkelt 2D-kinospill-plattformspill. Han har et tungt hopp og trenger vanligvis å dytte eller trekke gjenstander på plass for å hjelpe ham med å klatre høyt nok eller hoppe langt nok til å komme seg videre. De som har spilt spill som Innsidenfør vet avtalen.
Snart inn i flukten hans får vi vite at personen som hjelper ham heter Angela, og at hun kan hjelpe ham ved å hacke seg inn i kameraer for å endre miljøet og hjelpe Trevor å komme seg videre. For eksempel kan hun flytte en lys backstage slik at Trevor kan se hvor han skal. Denne første gameplay-vrien minner meg om Republique, et spill jeg elsker som også handler om å hjelpe noen å bryte seg fri fra et anmassende kapitalistisk totalitært samfunn.
Samtidig som Republique var et tredjepersons stealth-spill, fungerer formelen like bra med en 2D-filmplattformer, og er ens første indikasjon på at dette spillet er langt fra enkelt. Jeg trengte ikke å vente lenge på at den neste ville gameplay-vrien skulle dukke opp heller. Mens Angela hadde hacket Trevors kort for å få ham tilgang til områder han ikke burde være i, slutter det å fungere, og vakter som jobber for INAC blir klar over hans forestående flukt.
Et skifte i perspektiv
Inntil dette punktet har Amerikansk Arcadia har nettopp vært en plattformspiller, men når Trevor er i ferd med å bli tatt, reiser Angela seg fra setet for å overstyre serverrommet selv. Dette er når Amerikansk Arcadia blir sjokkerende et førstepersons puslespill. De brede, filmatiske bildene og kameraspillelementene i plattformsegmentene fikk meg allerede til å føle meg som en observatør av Trevors dårlige dag, og dette Angela-segmentet bidro til å sementere den følelsen.
Forandringen i perspektiv setter meg virkelig i sceneteknikeren Angelas sko mens hun febrilsk prøver å hjelpe Trevor. Gåtene i seksjonen var ikke veldig vanskelige. Jeg måtte ganske enkelt gå opp til tre kameraer og sløyfe kameraopptakene deres og deretter legge inn en kode jeg kunne se gjennom et vindu. Likevel er beinene til en utmerket førstepersons puslespillspiller her.
Utvikler Out of the Blue sitt forrige spill, Call of the Sea, er et av de mest undervurderte puslespillene de siste par årene. Som sådan har utviklerne plass til å bygge på en allerede solid puslespillbase og gjøre gåtene mer komplekse og tilfredsstillende å løse. Angelas innsats lar til slutt Trevor komme opp på taket av INAC-bygningen, men han blir fortsatt forfulgt.
Demoens siste jakt var spesielt minneverdig ettersom jeg måtte bruke kameraet mitt til å overstyre krefter til å svinge en kran rundt, klatre på den og svinge den tilbake rundt slik at Trevor kunne unnslippe forfølgerne sine. Demoen min avsluttet midt i hoppet da Trevor prøvde å hoppe til et basseng. Selv om Trevor åpenbart overlever det hoppet, ga det meg lyst på mer slik at jeg kan se resten av Angela og Trevors dødsdømte flukt og hvordan han til slutt blir tatt til fange (i hvert fall midlertidig).
Jeg er også spent på å se hvordan Out of the Blue utvider seg til førstepersons puslespillsegmentene som Angela og hvor ofte de vil krysse Trevors plattformspill. Vi har sett filmatiske 2D-plattformspillere og førstepersons puslespill begge utført godt individuelt før. Men ved å kombinere de to sjangrene, lager Out of the Blue et unikt eventyr som ikke er helt som alle andre spill der ute. Hvis historien holder mål, Amerikansk Arcadia vil være ganske indie-elskeren når den lanseres.
Amerikansk Arcadia er under utvikling for PC og konsoller.
Redaktørenes anbefalinger
- Venner vs. Friends er Gamescoms latterlig morsomme show-tyver
- Alt annonsert på Summer Game Fest Kickoff 2022
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.