Frey er fra New York, men hun kan ikke ha på seg det vanlige antrekket lenge når hun først er ført inn i fantasiverdenen til Athia. Blant Freys nye duds er den flytende kappen hennes. Bortsett fra å se fantastisk ut, er dette ett stykke utstyr i Forspoken som du kan bytte ut og oppgradere for stat-fans. Det virker kanskje ikke som et spesielt sterkt rustningsstykke, men når du først ser hvor mye en god kappe kan forbedre dine evner, vil du gjerne vite hvordan du får tak i dem alle.
Hva kapper gjør
Kapper fungerer som Freys primære utstyr, sammen med halskjeder og negledesign. De gir forskjellige statiske boosts, kan oppgraderes og har også en fin visuell stil. Du vil få dem gjennom en rekke oppgaver, som å beseire sjefer, funnet i verden, og fullføre oppdrag.
Alle kapper, hva de gjør, og hvordan du får tak i dem
Jeg vil nesten alltid anbefale en PC-utgivelse fremfor en konsollutgivelse. Du har tilgang til flere grafikkalternativer, flere muligheter til å optimalisere ytelsen og et fellesskapsdrevet støttesystem for å endre eller reparere spillene dine. Det gjelder spesielt når den nåværende generasjonen av konsoller begynner å vise alderen sin.
Men det er fortsatt en ubemerket fordel ved å spille spill på konsoll fremfor en PC, og Square Enixs Forspoken bringer den fordelen PS5 har fremfor PC i søkelyset.
Forsagt på PS5
Forsagt PS5-kvalitet vs. Ytelse vs. Ray Tracing
Spill kan lære mye av Forspokens traverseringsmekanikk, men du ville sannsynligvis ikke hentet det fra diskusjonen rundt det akkurat nå.
Mye av praten rundt Forspoken har vært ganske negativ på grunn av den mangelfulle historien, men det er fortsatt ting som Square Enix og Luminous Productions-spillet gjør ganske bra. Først og fremst er det ganske morsomt å utforske den store og vakre åpne verdenen til Athia på grunn av alle de nyttige mobilitetsmulighetene Frey har til rådighet. Siden Forspoken gjør noen kritiske aspekter av spillingen godt, er det synd at samtalen rundt det først og fremst fokuserer på manglene ved spillets skriving.
Forsagt dypdykk | Utforsker Athia
Ja, historiens tempo og skriving er dets svake punkt, men det er heller ikke det eneste Forspoken har å tilby. Bra eller dårlig, hvert spill bringer noe til bordet som både utviklere og spillere kan lære av. Hele bransjen ville vært tjent med om vi var villige til å engasjere oss i det som fungerer i spill som Forspoken like mye som vi diskuterer det som ikke gjør det.
Hva Forspoken blir riktig
Etter å ha slitt seg gjennom flere timer med lineært historieinnhold, åpner Forspoken seg endelig opp, og spillere kan virkelig få en følelse av dens traverseringsmekanikk og dens åpne verden. Det er da de vil oppdage spillets virkelige magi. Frey føles tungtveiende som en menneskelig karakter ville gjort i et spill som Uncharted, men kan nå høyere hastigheter ved å løpe rundt med flyteevnen.
Dette gir spillet en god følelse av momentum, ettersom hvert trinn føles tilfredsstillende og kraftfullt når Frey setter fart. Hun vil naturligvis parkoure over mindre gjenstander også, så bevegelse fremover blir ikke hemmet av miljøet for ofte. Dette blir bare mer av saken ettersom spillet fortsetter, ettersom spillere til slutt kan låse opp magiske evner som Glidelås for å gripe eller svinge oppover, gli for å surfe over vannet, og flyte for å gli og bryte Freys fall i luft.
Forspoken gjør traversering mer involvert enn bare å skyve frem og holde sirkelknappen. Som en del av en åpen verden kan spillere møte fontener som vil gi dem evner som Soar, Shimmy, Rush og Scale. Disse gir spillerne bevegelsesforsterkning som flere hopp eller en kortvarig fartsøkning hvis de trykker riktig på knappen. Selv om det bare er et tilbakevendende tidsstyrt knappetrykk, gir det litt dybde til traversering som sikrer at spilleren vil ta hensyn til spillet og alt de ser i dets verden.
Det eneste som holder en spillers bevegelse tilbake er utholdenhetsstangen og antall ferdigheter Frey har til rådighet. Selv da hjelper det med å sette fart på utforskninger og gir spillerne en håndgripelig følelse av progresjon etter hvert som den øker gjennom spillet, noe som får dem til å føle seg ganske sterke. På sitt beste ligner Forspoken faktisk mye på det imaginære AAA Avatar: The Last Airbender-spillet som jeg har alltid ønsket, ved å bruke flere elementbaserte evner for å føle meg kraftig mens jeg krysset den store landskap.
Kombiner alt dette med en tilfredsstillende åpen verden-design som sikrer at du alltid får noe nyttig fra hva du enn møter, og Forspokens traversering og mekanikk i åpen verden blir noe som andre spill kan lære fra.
Gi spill en sjanse
Fordi Forspoken er frontlastet med fokus på sin splittende historie og dialog, får ikke gameplay-aspektene den tiden på dagen de fortjener for øyeblikket. Og siden det er et action-eventyr-RPG i åpen verden, er det en ganske stor forglemmelse å ikke vurdere hva som kan spilles aspektet ved dette spillet gjør det ganske bra på grunn av et par vanskelige småpratutvekslinger, hvorav noen er det valgfri.