The Lord of the Rings-franchisen har en historie i nesten alle underholdningsmedier, og vi går inn i en ny æra for film- og spillinnsatsen. Mens Amazon fortsetter å produsere The Rings of Power, har Middle-Earth Enterprises blitt kjøpt opp av Embracer Group. I stedet for at alle Ringenes Herre-spill ble laget av Warner Bros., noe som hadde vært tilfelle en stund, har vi ser nå mange studioer lage spill i Ringenes Herre-universet, og gir sitt eget spinn på idé. Mens Ringenes Herre: Gollum gjør det på konsoller denne måneden, får mobilspillere også et helt nytt spill.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth er på vei fra Capital Games og EA, og jeg deltok på et forhåndsvisningsarrangement for spillet før lanseringen 10. mai. Dette spillet tar den karaktersamlende RPG-tilnærmingen etablert gjennom det forrige spillet Star Wars: Galaxy of Heroes og gir det en Middle-Earth-makeover. Det som er mest spennende med tittelen er imidlertid at den ikke er redd for å spørre "Hva om?" mens du leker rundt i denne langvarige franchisens verden.
Hva om?
Når det kommer til spilling, overrasket ikke min korte spilletid med Heroes of Middle-Earth meg. Det er akkurat det du forventer av et mobilt rollespill som samler karakterer i The Lord of the Rings-universet. Likevel lar den karakterbaserte tilnærmingen Capital Games spille i Ringenes Herre-sandkasse på måter få kreative har vært i stand til. Den har større frihet til å lage mer eksperimentelle scenarier med franchisens ikoniske karakterer, siden den ikke er like opptatt av å falle i tråd med lore.
Premisset er at spillere har oppdaget en ny Ring of Power, som de må bruke for å holde The Lord of the Rings tidslinje intakt mens en mystisk fiende prøver å kaste den i uorden. Det oppsettet betyr at spillet kan lage scenarier som ikke nødvendigvis stemmer overens med Middle-Earth-kanonen. Spillere kan få karakterer fra forskjellige tidsperioder, løp og troskap til å slå seg sammen på en måte som ikke ville fungert andre steder. De vil møte en Galadriel som ble ødelagt av ringen og andre karakterer som kan ha forvillet seg fra veien som ble lagt for dem i bøkene og filmene. Etter lansering vil noen av disse alternative versjonene av karakterer etter hvert også bli spillbare.
I en tidsalder av multivershistorien i media, denne typen "Hva om?" scenarier gir en roman The Lord of the Ringer spillets dødballer og gir utviklerne god plass til å komme opp med fremtidige karakterer for spillere samle inn. I en pressekonferanse var designdirektør Jay Ambrosini for Heroes of Middle-Earth utvilsomt entusiastisk over disse konseptene, men sa at teamet sørger også for at noen av disse ideene og alternative tidslinjer som de forfølger, føler seg respektfulle overfor verden J.R.R. Tolkien etablert.
"Det er så mange karakterer som du ser på og ser de små små avgjørelsene som skjer og påvirke dem, og det er så gøy å tenke på hva som skjer hvis de tok den andre avgjørelsen, sier Ambrosini sier. "De er morsomme ting å utforske og snakke om, men det viktigste for oss er at vi forteller en ekte Tolkien-historie og at vi er veldig trofaste mot verdens lover som eksisterer. Gode gjerninger belønnes med godhet; dårlige gjerninger belønnes med dårlige ting som skjer. Vi sørger for at vi setter pris på og feirer disse delene av Tolkiens arbeid.»
De tidlige inntrykkene av Redfall er ikke positive, og PC-ytelsen gjør ikke spillet noen tjenester. Jeg kom opprinnelig inn i denne historien med en spesifikk vinkling om hvordan visse GPUer ville slite med å kjøre spillet mer enn andre, men jo mer jeg gravde i, jo mer innså jeg at det er kompromisser uansett hvor du er se.
På den ene siden er Redfall en lettelse på grunn av det faktum at det til og med kjører i utgangspunktet, spesielt blant spill som Star Wars Jedi: Survivor og The Last of Us Part 1 som har lansert i alvorlige tilstander. Det er likevel vanskelig å overse problemene i PC-porten, som er tilstede hvis du ikke kjører den nyeste og beste maskinvaren.
Mindre av to onder
Star Wars Jedi: Survivor har fått en dårlig start. Spillet ble lansert til Mostly Negative anmeldelser på Steam, med bare 34% av de over 2000 anmeldelsene som var positive. Det er omtrent på samme nivå som den katastrofale PC-porten The Last of Us Part One som ble utgitt i mars, og det er av samme grunn: dårlig ytelse.
Som forhåndsutgivelsesopptak viste, sliter spillet med å opprettholde en jevn bildefrekvens selv på et system utstyrt med en RTX 4090. Steam-anmeldelser hevder bildefrekvenser rundt 30 bilder per sekund (fps) ved 1440p med en RTX 3090, og mange sier at spillet bruker oppover 19 GB videominne med ray tracing slått på.