Det har vært kult å se GTA Online vokse fra den grove perlen som den startet som inn i det polerte anarkiet som kjennetegner dens nåværende tilstand. Vi har sett et utvalg tilleggsprogrammer og nye funksjoner introdusert siden den ble lansert i oktober 2013, inkludert opprettelsesverktøy som gir spillere mulighet til å levere innhold etter eget design.
Den siste av disse er Capture Creator, som gjør det mulig å bygge kampkart i en av spillets fire Capture the Flag-inspirerte konkurransemodi, som alle faller inn under Capture-paraplyen. Les videre for å se hvordan hver av disse modusene fungerer og noen tips for å bruke den nye Capture Creator effektivt.
Anbefalte videoer
Du må ta med deg litt kreativ gnist på egen hånd for å faktisk lage noe, men denne guiden er ment å hjelpe deg med å overvinne de tekniske hindringene for å gjøre den gnisten til en stor brann.
I slekt
- Rockstar Games' medgründer har nettopp dannet et "absurd" nytt studio
- GTA 5-juksekoder: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC
- Hvordan få tak i Eclipse 50-bilgarasjen i GTA Online
Fang grunnleggende
Før vi kan utforske detaljene til Capture Creator, er det viktig å forstå hvordan de fire grunnleggende Capture-modusene fungerer.
- Strid: I Contend kjemper lagene for å få tak i en eller flere målpakker – det kan være en pose med penger, en duffelbag eller en sikker koffert – som deretter må fraktes til en hjemmebase. Gjør det med hell, og du vil score poeng for laget ditt. En pakke forsvinner og gjenoppstår når den er returnert til en base. Prosessen med å kjempe om disse målene og frakte dem tilbake fortsetter til ett lag treffer et bestemt poengsum eller tiden renner ut.
- GTA: På samme måte som Contend handler GTA om å frakte målobjekter tilbake til basen din. Forskjellen i denne modusen er at du skyter etter kjøretøy. Der Contend-kamper pleier å passe best på relativt små områder, krever GTA-kamper ofte å bruke mye mer av kartet. Lag konkurrerer om kontroll over kjøretøyer, og jobber mot en klokke for å få den høyeste poengsummen for å bringe utpekte turer tilbake til basen.
- Holde: I Hold kjemper lag og bringer fangede pakker tilbake til basen, men pakkene forblir der og kan bli stjålet av andre lag. Du må faktisk bekymre deg for å forsvare basen din i denne modusen, noe som betyr at noen spillere vil holde seg til for å klare seg av inntrengere mens andre sveiper over kartet for å fange pakker, enten i nøytralt territorium eller fra fiendens baser.
- Plyndringstokt: I likhet med Hold legger Raid like stor vekt på angrep og forsvar. I begynnelsen av en kamp gyter alle lagbaser med et visst antall fangstpakker allerede inni seg. Målet er å angripe fiendens baser og bringe disse pakkene tilbake til hjemmebasen din, samtidig som du hindrer motstanderspillere fra å gjøre det samme.
Dette burde være en selvfølge, men det er best å bruke litt tid på å faktisk spille disse modusene ved å bruke allerede eksisterende kart før du prøver å dykke inn med Capture Creator. Det er absolutt mulig å finne på noe uten noen gang å ha spilt en Capture-kamp, men å få noen førstehåndserfaring med "offisielle" kart bør gi en bedre følelse av hva som fungerer og hva som ikke fungerer å balansere.
Vær oppmerksom på baseplassering, til kjøretøy og våpen/gjenstandsplassering. Hvor spawner du? Hvor gjør du respawn, og i hvilken type kjøretøy (hvis noen)? Er alle baselokasjonene balansert med hensyn til hvor forsvarlige de er? Dette er alle nøkkelelementer du bør være oppmerksom på.
Grunnleggende om skaperen
Nå som du forstår hvordan Capture fungerer, la oss ta en titt på Skaperhalvdelen av denne ligningen. GTA Online's Creator sprer seg over alternativene Deathmatch, Race og nå Capture, men det er noen vanlige elementer som forbinder alle tre.
Det første er perspektivet ditt på verden, som ses enten fra et ovenfra-og-ned-perspektiv eller fra et perspektiv fra bakken, med deg i kontroll over kampanjens Michael (bare fordi, egentlig). Du starter med fugleperspektiv, men kan enkelt bytte til Michael ved å trykke på Tilbake-knappen (Xbox 360-kontrolleren). Du kan deretter bytte tilbake til det andre kameraet ved å trykke ned på D-paden for å få frem Creator-kontrollmenyen og deretter trykke på Tilbake-knappen. Hjelpsomt, disse alternativene og de relaterte knappene er alle notert rett i din HUD.
Merk at å bytte mellom de to kameraene ikke bare er et estetisk valg. Ovenfra-ned-visningen kan zoome helt ned til fortauet, men den er ikke i stand til å samhandle med noen av dem GTA Onlinesine indre rom. For det må du bytte til Michael. Du har fortsatt alle de samme verktøyene som du ville ha i visningen ovenfra og ned via Skaperkontrollmenyen, du er bare begrenset til en karakters øyeperspektiv.
Alle skaperkart må også ha noen beskrivende data for å gjøre dem tilgjengelige for andre spillere. Du må komme opp med en tittel, en kort beskrivelse og noen søkekoder (en håndfull ord og uttrykk som kjennetegner skapelsen din). Det er veldig nyttig å ha et eksternt tastatur eller en annen skjermenhet (a la Xbox Smartglass), siden å skrive mye tekst med en kontroller kan være en langsom og vanskelig prosess. Du må også ta et bilde for å fungere som profilbildet til kreasjonen din.
Ta bilder – første trinn
Nå som du forstår hvordan Creator-kameraet fungerer og hvilken informasjon du trenger å slå inn uavhengig av modusen du jobber med, kan vi gå videre til selve Capture Creator. Det første du må gjøre er å bestemme hvilken av de fire fangstmodusene du vil bygge en arena for. De grunnleggende kontrollene forblir de samme uavhengig av hva du velger, men detaljene for elementer som Capture Objects (hvert teams målpakker) og basisoppsett varierer fra modus til modus.
Disse forskjellene kommer for det meste ned på kunnskap om sunn fornuft, men det er noe å huske på. Hvis du lager en GTA Capture-kamp og du har utpekt store kjøretøyer som mål, for for eksempel vil du sørge for at retursonen ved hver base er stor nok til å romme kjøpesenteret. Hvis du lager en Raid Capture-match, bør du tenke veldig nøye over baseplassering og størrelse, siden alle Capture Object-spawnene må plasseres innenfor de angitte områdene.
Før du gjør noe annet, gå til Capture Details-menyen (hvor du angir tittel, beskrivelse og så videre) for å etablere toppnivåattributtene for kreasjonen din. Du må bestemme hvor mange lag det vil være og hvor store disse lagene er, hva den generelle lobbygrensen er (opptil 16), og eventuelle tidsbegrensninger eller målscore.
Det er et utvalg av andre innstillinger også: lagkjøretøyet setter turen som spillerne gjenoppstår (hvis noen), spillerens bæregrense dikterer hvordan mange fangstobjekter en person kan holde på en gang, og undermenyen Ambient Settings lar deg stille inn klokkeslett, vær, kjøretøy og fotgjengertetthet og lobbyradio/spillmusikk, samt slå av/på-bryteren på ting som AI-kontrollerte gjengmedlemmer og nødstilfelle tjenester.
Du kan komme tilbake og endre noen av disse elementene senere, men det er viktig å sette dem opp først – spesielt antall lag og deres totale størrelse – siden det i stor grad informerer om hvordan du designer resten av ditt opprettelse.
Fang skapende – det nitty-gritty
Når du har fått toppnivåelementene dine i menysettet Capture Details, er det på tide å gå over til plasseringsmenyen. Din første handling her er å sette opp både utløserposisjonen og lobbykameraet. Utløserposisjonen din setter den bokstavelige kartmarkøren der Capture-opprettingen din kan bli funnet. På samme måte dikterer lobbykameraet – som må være i nærheten av utløseren – hva spillere i lobbyen ser på mens de venter. Dette er ikke valgfritt; du vil ikke kunne samhandle med noe annet i Plasseringsmenyen før du angir utløseren.
Deretter vil du finne ut hvor hvert lags base vil være. Du er ikke begrenset til bare to lag i Capture, men uansett hvor mange det er, bør du tenke nøye gjennom plasseringene du velger. Dette kommer tilbake til det tidligere punktet om å bruke litt tid på å spille før du prøver deg på å skape. Prøv å tenke på hvor stor avstand det er mellom hver base, hvor forsvarlige de utpekte stedene er i forhold til hverandre.
Du må også plassere startpunkt for laget – ett for hvert medlem av hvert lag – selv om det er verdt å merke seg at disse er ikke det samme som respawn-plasseringer. Verken gjenstartspunkter for team eller gjenopprettingsplasseringer, som er et separat plasseringsmenyalternativ, trenger nødvendigvis å være plassert på eller i nærheten av en base. Du foretrekker kanskje å ha alle lagene rett ved siden av hverandre når kampen starter. Eller å ha respawn-soner på en mer sentral plassering. Du kan til og med hoppe over respawn-områder helt, i så fall dukker nede spillere opp igjen nær der de døde. Det er helt opp til deg; bare husk å sikte på et balansert oppsett.
Du vil fortsette slik herfra, og sette ned Capture Objects/Vehicles, våpen, støtteartikler og lignende. Vær alltid oppmerksom på elementet "budsjett" nederst til høyre på skjermen. Det er begrensninger på hvor mange av visse gjenstander som kan plasseres. Som med alt annet, tenk nøye over individuelle plasseringer og hvordan de kan påvirke flyten av en kamp. Vil du legge fra deg helse-/rustningspickuper? I nærheten av baser? På sentrale steder? Vil du prikke et GTA Capture-kart med eksplosiver for å ta ut målkjøretøyer? Hvor kan du plassere disse elementene slik at de er mest effektive? Hvor er de minst effektive?
Ta bilder – avanserte tips
Lagnumre, baseplasseringer, spawn-plasseringer, Capture Objects... alt dette er nødvendig for å bygge ut et kart i Capture Creator. Det trenger imidlertid ikke være der kreativiteten din slutter. Det er en rekke andre elementer du kan pryde kreasjonen din med for å tilpasse den ytterligere. Vi skal ta en bred titt på dem nå.
Skuespilleralternativet lar deg fylle ut den opprettede plassen med et utvalg av NPC-er. Denne prosessen blir ganske involvert, da du ikke bare er i stand til det velg type skuespiller (gjengmedlemmer, politi og hær osv.) og spesifikk karaktermodell som brukes, men sett også et bredt spekter av AI-parametere og spawn forhold. Du kan stille inn det slik at en skuespiller bærer et fangstobjekt (men bare ett per skuespiller) eller kjører et kjøretøy. Eller begge sammen. En skuespiller kan være fiendtlig/vennlig mot alle, eller få i oppdrag å kjempe for/mot visse lag. Attributter som kampstil, våpenvalg, nøyaktighet og bevegelse er alle i din kontroll.
Alternativet Props gir deg muligheten til å sette inn et utvalg av objekter i verden; søppelcontainere, bensintanker, barrierer, ramper … det er et bredt og variert utvalg, delt inn i en rekke kategorier. Det er både bevegelige dynamiske (opptil 10 kan plasseres) og ubevegelige statiske (opptil 50 kan plasseres) rekvisitter. Uansett hvilken type du plasserer, kan du rotere den rundt for å justere plasseringen, men det handler om omfanget av det. Det er ingen måte å endre størrelsen eller den fysiske sammensetningen til en rekvisitt, selv om visse gjenstander – for eksempel ramper – kommer i flere størrelser og former.
Det siste vi skal berøre her er soner. La oss si at det er en del av verden du ønsker å fjerne fra fotgjengere og/eller kjøretøy, som vil si menneskene/kjøretøyene som gyter naturlig som en del av GTA Onlinesin åpne verden. For å opprette en sone, må du først velge hva du vil fjerne – peds, kjøretøy eller begge deler – og deretter velge hjørnepunktene for boksen som sonen representerer. Du flytter markøren dit du vil at det ene hjørnet av sonen skal være og trykker på A (Xbox 360-kontrolleren), flytter den deretter dit du vil at det motsatte hjørnet skal være og trykker på A igjen. Veldig enkelt.
Tester ut kreasjonen din
Det siste trinnet før du publiserer kartet ditt er en nødvendig prøvekjøring. Før du velger Test-alternativet, se på Capture Creation og Placement-menyene. Ser du noen menyelementer merket med et trekantet rødt ikon? Det betyr at du går glipp av noe. Gå tilbake til det menyvalget og finn ut av det. Bør ikke være for vanskelig.
Testing er en enkel prosess. For hvert lag må du skaffe et fangeobjekt/kjøretøy og score 1 poeng ved å levere det til basen din. Dette kan også være en fin måte å få en ekte følelse av kreasjonen din, siden du er plassert på kartet med full tilgang til våpen, kjøretøy og lignende. Du kan alltid løpe rundt som Michael i skaperen, men din tilgang til mye av GTA Onlinesitt spillspille er begrenset. Vær imidlertid oppmerksom på at hvis du redigerer noe etter at du har fullført testen, må du teste det hele på nytt.
Vær også oppmerksom på at det er en forskjell mellom å lagre en kreasjon og å publisere den. Lagrede jobber – dette er ikke bare begrenset til Captures – kan spilles med venner, uavhengig av om de har blitt testet eller ikke. Testingen er bare nødvendig hvis du ønsker å publisere jobben din til Rockstar Games Social Club for alle å bruke.
Publiser sjekkliste
Når du har bygget alt og testet det, er du klar til å publisere. Her er en siste sjekkliste over hva du må ha satt opp før det kan skje. Merk at hvis noen av disse elementene ikke er angitt, vil Publiser-alternativet være nedtonet. Lykke til og ha det moro!
- Tittel
- Beskrivelse
- Foto
- Målscore
- Avtrekker
- Lobbykamera
- Lagets startpoeng (alle må plasseres)
- Team Capture Points (ett for hvert lag)
- Fang objekter/kjøretøy (det må være minst én for hvert lag)
- Fullført test
Redaktørenes anbefalinger
- Grand Theft Auto V kommer overraskende tilbake til Xbox Game Pass i dag
- GTA 6: spekulasjoner om utgivelsesdato, spillrykter og mer
- De beste GTA-karakterene gjennom tidene
- Alle GTA-spill, rangert fra verst til best
- Hvordan selge biler i GTA 5