Nintendo viser frem Switch On The Tonight Show

Den siste traileren til The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har kommet, og den er full av ny informasjon om det kommende Switch-spillet. Vi fikk et bedre innblikk i den åpne verdenen, så mange nye karakterer og fikk en ny titt på alle slags kjøretøy som spillere kan lage. Faktisk var traileren så overfylt med ny informasjon - og Tears of the Kingdoms mekanikk og historie er fortsatt så innhyllet i mystikk -- at det er noen ting du kanskje har gått glipp av, noe som lar mye spekulere på.
Da vi så den igjen, fant vi massevis av nysgjerrige detaljer som fikk oss til å lure på uanmeldte funksjoner. Vi har samlet fem detaljer som kan ha noen store implikasjoner for spillingen og historien til Tears of the Kingdom.
Link har ledsagere

Noe av det mest overraskende med denne nye traileren er at den ser ut til å bekrefte et følgesvennssystem, eller i det minste NPC-er som er mye mer aktive enn de noen gang var i Breath of the Wild. Under en montasje rundt 1:38-merket ser vi Link ri på en hest gjennom en aktiv kamp mellom mennesker og Ganondorfs styrker. Senere, etter tre minutter, ser vi nye Rito, Human, Zora, Goron og Garudo som jobber med Link. Zora-soldaten hjelper spesielt Link med å kjempe mot en fiende i et to-mot-en-møte.


Kompanjonger er ikke en ny funksjon for spill i åpen verden; titler som The Elder Scrolls V: Skyrim har det. Likevel fremhever disse mer aktive NPC-ene og en hel potensiell ledsagermekaniker hvor dypt kjernespillsystemer har blitt modifisert for Tears of the Kingdom.
Nye karakterer og fiender

ReSpec er vanligvis en spalte om PC-spillingens fantastiske, tekniske verden, men av og til er det temaer som er for gode til å la være. The Legend of Zelda: Ocarina of Time er universelt hyllet som et av de beste Nintendo 64-spillene som noen gang er laget, og mens det er ikke en PC-tittel, det høyeste nivået, de mest tekniske speedruns av spillet avslører hvordan spill fungerer på en grunnleggende nivå. Enda viktigere, disse utrolige bragdene er bare mulige med mye samfunnsinnsats.

Ocarina of Time er et spill som vil ta en normal spiller rundt 30 timer å slå; de mest dyktige speedrunners, som har som mål å spille spillet så fort som mulig, kan slå det på rundt tre timer og 40 minutter uten feil. Men kategorien Any% i spillet, som gir spillere i oppgave å fullføre spillet uavhengig av metodene som brukes, er nede på tre minutter, 54 sekunder og 566 millisekunder. Og ja, disse millisekundene betyr noe. Andreplassrekordholderen er mindre enn et helt sekund bak verdensrekorden.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vil være Nintendos første Switch-spill til en pris på $70. News that Tears of the Kingdom, en oppfølger til en av de bestselgende og mest kritikerroste titlene på systemet, vil ha en økt pris sammenlignet med forgjengeren kom som en overraskelse over tre og et halvt år etter sin kunngjøring. Det reiste også spørsmål om hvordan prisene for Nintendo-spill i fremtiden vil være, spesielt ettersom Sony, Microsoft og tredjepartsutgivere alle økte kostnadene for sine nye spill de siste årene.
Mens Nintendo vil gi ut Tears of Kingdom til $70, sier en talsperson for selskapet til Digital Trends at dette ikke alltid vil være tilfelle for førstepartsspillene fremover.
«Nei,» sa talspersonen da Digital Trends spurte om dette er en ny standard. "Vi bestemmer den veiledende utsalgsprisen for ethvert Nintendo-produkt fra sak til sak." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Offisiell trailer #2
For å få mer innsikt i prisskiftet snakket jeg med Omdias rektoranalytiker George Jijiashvili, som forklarer hva som har fått prisen på spill til å gå ned opp de siste årene, og hvordan Tears of the Kingdom demonstrerer at Nintendo vil "forbli fleksibel med hensyn til førsteparts tittelpriser." Til syvende og sist, Nintendo fansen begynner endelig å føle virkningen av inflasjonen som har skylt over spillindustrien, selv om det bare er "fra sak til sak" for nå.
Prisen er rett
Nintendo hevder at ikke alle de betydelige førstepartsspillene deres vil koste $70, og vi kan faktisk allerede se det i aksjon. Forhåndsbestillinger gikk akkurat i luften for Pikmin 4, som lanseres 21. juli, etter Tears of the Kingdom, og den koster bare $60. Likevel indikerer Zeldas prislapp at Nintendo fremover i det minste vil vurdere å øke prisen på de mest etterlengtede spillene til $70. Men hvorfor begynne med Tears of the Kingdom?
På spørsmål om hvorfor det valgte Tears of the Kingdom som sitt første $70 Nintendo Switch-spill, gjentok en talsperson for Nintendo ganske enkelt at selskapet vil "bestemme den veiledende utsalgsprisen for ethvert Nintendo-produkt fra sak til sak." Likevel er det et overraskende valg for Nintendo å gjøre denne prisendringen til bare ett eksklusivt spill nesten seks år inn i Switchens levetid span. Jijiashvili synes valget om å gjøre dette med Tears of the Kingdom var ganske tydelig for Nintendo, selv om det ikke vil gjelde alt fremover.
"Hvis du skal tjene et spill $70, kommer det til å være oppfølgingen av et av dine mest kritikerroste og bestselgende spill noensinne," sier Jijiashvili til Digital Trends. "Jeg tror ikke at dette betyr at $70 vil bli standardprisen for alle store Nintendo-utgivelser. Det er verdt å merke seg at Metroid Prime Remastered er priset til $40. Det er klart at Nintendo vil forbli fleksible når det gjelder førsteparts tittelpriser."

Det gir grunnleggende økonomisk mening for Nintendo å be om litt mer for et spill de vet vil være en av de største utgivelsene i 2023. Men hvilke faktorer i spillindustrien og verdensøkonomien for øvrig fikk Nintendo til å ta denne avgjørelsen?
Priset ut
I mer enn et tiår ble folk komfortable med AAA-videospill som ble priset til $60. Selvfølgelig var det enkelte unntak fra denne regelen, men den ble sett på som en industristandard frem til begynnelsen av PlayStation 5 og Xbox Series X. Publisher 2K var en av de første som kunngjorde en prisøkning, og selskaper som EA, Sony og Microsoft har alle fulgt etter. Jijiashvili kalkulerer dette med inflasjonsrelatert press på spillutgivere.
"Spillindustrien har allerede opplevd mye inflasjonspress," forklarer han. «AAA-spill er mye dyrere å lage nå enn de pleide å være, men prisene har faktisk vært det fallende i inflasjonsjusterte termer -- hvis prisene hadde steget med inflasjonen siden 1990, ville de nå vært over $90. På toppen av det har vi hatt et stort utbrudd av generell inflasjon, noe som betyr at utgivere ser på store økninger i alt fra lønn til verktøy. Det kommer til å være veldig vanskelig for de fleste utgivere å unngå å overføre alle de ekstra kostnadene på et tidspunkt."
Jijiashvili ga oss en grafikk laget av Omdia som "viser hvordan de typiske prispunktene for hver generasjon ville sett ut hvis du justerte for inflasjon." Som du kan se, er inflasjonsjusterte priser vokser bare eksponentielt, og de store prisskiftene grafen fremhever var teknisk sett ikke engang nok til å holde tritt med inflasjonen når de skjedde.