Barnas nettsikkerhet kan føles som om den er utenfor vår kontroll. Nesten 70 prosent av tenårene innrømme å skjule nettaktivitetene sine for foreldrene, og 86 prosent av jentene si de gjennomfører nettchatter uten foreldrenes viten, ifølge to studier.
Et nytt spill fra Hewlett Packard Enterprise og Girl Scouts kan kanskje endre denne statistikken. Det nye interaktive, narrative spillet kalt Cyber Squad ble lansert i dag, og har som mål å lære unge jenter cybersikkerhetsferdigheter.
Dagens video
Cyber Squad gir spillere falske scenarier som involverer cybersikkerhetsbekymringer, og det simulerer konsekvensene av både risikabel og sikker atferd på nettet.
Målet er at jenter skal lære å navigere på internett på en tryggere og mer defensiv måte, og selvfølgelig få dem begeistret for teknologi.
"Barn blir mer mobile, nettverk og tilkoblet, men dette kommer også med alarmerende risikoer og farer," sa HPE Chief Information Security Officer Liz Joyce. "Å gjøre grunnleggende bevissthet om cybersikkerhet i ung alder er avgjørende, og like grunnleggende som sikkerhetsferdigheter i den fysiske verden, som å lære å krysse gaten."
Det nye spillet knytter seg til jentespeidernes innsats for å redusere kjønnsforskjellen i STEM med bringer 2,5 millioner jenter inn i STEM-rørledningen innen 2025.
Cyber Squad er nå tilgjengelig via et nettgrensesnitt, og i løpet av det kommende året vil det også bli lansert på tvers av mobile og stasjonære plattformer. Spillet lanseres også for Girl Scouts som et utskrivbart brettspill, som tar sikte på å muliggjøre en mer interaktiv spillestil personlig.