På en skjebnesvanger kveld i november 2018, Snøstorm bestemte at en samling hardcore-spillere var det beste stedet å avduke et nytt mobilspill i en franchise som ba om et skikkelig nummerert oppfølger. Blizzard ble kondisjonert i løpet av årene til å tro at de beundrende fansen ville finne på hva som helst med sin merkevare-IP knyttet til, og tålte et vokalt tilbakeslag som rev dypt inn i det milde ryktet.
Innhold
- Mobilmarkedet
- Ta et oppgjør med djevelen
Diablo Immortal ble avslørt for et hav av brøl: Publikum Blizzard hadde fostret gjennom tiårene følte seg forrådt av forestillingen om at den sakte svingende tannhjulene til en Activision-fusjon forvandlet til slutt et selskap som brydde seg om fellesskapet til et som bare brydde seg om bunnen. linje.
Anbefalte videoer
Arrangementet skapte det nå beryktede "Har dere ikke telefoner?" meme som vil, i generasjoner til kom, minn oss på øyeblikket Blizzards spillervennlige maske sprakk for å avsløre spillingenes flotte kriminell, kjeltring. Det var som det øyeblikket vi så Ralph Wiggums hjerteskjæring i den klassiske Valentinsdag-episoden av
Simpsons.Feilen Blizzard gjorde med Diablo Immortal var imidlertid ikke opprettelsen, men ganske enkelt der selskapet valgte å kunngjøre det. Vi har hatt noen år på oss til å roe ned, og med spillets utgivelse i horisonten, er det på tide å innrømme at Blizzards mest kontroversielle tittel meget vel kan være den største forretningssatsingen til nå.
Mobilmarkedet
I Vesten, mobilspill fortsetter å bli sett på som fienden av noen: Uformelle titler med mangelfulle bilder, spillbegrensende tidtakere og rikelige grunner til spillere for privilegiet å fortsette å spille. Praksisen for å tjene penger blir sett på som en svøpe som sakte lekker inn i fullpristitler og truer med å snu klassiske franchisetakere til pengegripende, sjelløse skall av deres tidligere jeg som kommersialiserer et nøkkelaspekt av spilling.
For resten av verden er gratis-å-spille spill mer universelt akseptert av spillere. Uendelige løpere og Match 3-puslespill topper listene i Vesten, men i Kina, India og til og med Japan er det hyperkonkurransedyktige spill som Arena of Valor, PUBG mobil, og puslespill/RPG hybrid Puslespill og drager som tiltrekker seg utgifter i overkant av hundrevis av millioner dollar i måneden.
I følge Sensortårn, nylig verdensomspennende hit Genshin-effekt samler inn 74,2 % av sine globale inntekter fra Asia. Det er enormt. Mens vestlige foreldre med vemod spammer sosiale medievegger for å få et nytt forsøk på trinn 145 av Zyngas siste puslespill spill, deltar mobilspillere på den andre siden av verden i gamings største turneringer nesten annenhver helg. De er big business i asiatiske territorier, noe som gjør det irriterende hvorfor Blizzard valgte det vestlige fokuserte Blizzcon som stedet å kunngjøre Diablo Immortal, spesielt etter kunngjøring Starcraft remasteret på et arrangement i Sør-Korea bare ett år før.
Ta et oppgjør med djevelen
Så hvorfor forbereder Diablo-franchisen seg på å ta steget til mobil? Det er ikke vanskelig å finne de som fortsatt sliter med den nå 20-åringen Diablo II. Som en MMO driver dyp karaktervekst og det endeløse strevet for større og bedre tyvegods engasjement. Med lignende tidsreduksjoner som lenge har vært stiften på koreanske internettkafeer, er det vanskelig å benekte at en Blizzard-godkjent tittel du kan spille mens du er på farten vil være noe mindre enn en stor hit i territorier som har en erfaring med å bruke store mengder tid og penger på en hvilken som helst tittel som tillater den.
Etter et tidlig inntrykk har Vestens kalde hjerte begynt å tine, og varmes opp til sitt potensial også. Til tross for all den innledende hat, alfa forhåndsvisninger av Diablo Immortal har vært sterke. IGN, Game Informer og til og med The Verge alle berømmet tittelen som, for bare noen få år siden, hørtes ut som et verst tenkelig scenario for fremtiden til franchisen – selv om kunngjøringen av en riktig nummerert oppfølger på neste års Blizzcon kan ha spilt en rolle i å myke opp ideen om en mobil avdrag. Sett mellom hendelsene i Diablo II og Diablo III, er det på tide å se den håndholdte versjonen som en ikke-invasiv spinoff. Hvis det hjelper, bør du vurdere det som en ledsager-app for de som ønsker å holde tyvegodset i gang når de er borte fra hovedspillet.
Med free-to-play-titler er inntektsgenerering alltid det som skaper eller ødelegger opplevelsen. De er designet for å fortsette så lenge de kan tjene penger: Ta betalt for feil opplevelse, og du kan satse på spillet vil bli skrubbet fra eksistensen om ikke lenge, og etterlate en sur smak i munnen til de som åpnet opp lommebøker. Heldigvis, Diablo Immortal ser ikke ut til å få deg til å betale for å spille i lengre perioder. Du kan velge å spille helt gratis, eller kjøpe deg inn i et tidsskrift Battle Pass– et element som praktisk talt alle vellykkede F2P-spill de siste årene har tatt i bruk på en eller annen måte allerede.
Frykten for å tjene penger på den vanedannende brød-og-smør tyvegodset som populariserte franchisen, virker trygg. Pluss de siste konsollversjonene av Diablo III beviste at opplevelsen ikke er låst bak følelsen av en mus og et tastatur, så kontroller på skjermen burde heller ikke legge noen reell demper på opplevelsen. Spiller-mot-spiller-kampen kommer tilbake etter å ha vært fraværende fra den siste hovedutgivelsen også, noe som sikrer at det er en sak for de hyperkonkurransedyktige typene å slipe hardt for å beholde kanten.
Enten spillere personlig bestemmer seg for å gi det sin tid eller ikke, ville det være naivt å tenke Diablo Immortal vil ikke fortsette å være den potensielt best presterende tittelen i hele serien. Det er vanskelig å forutsi hvordan mikrotransaksjoner vil stå opp mot titalls millioner enhetssalg på lang sikt, men historien har lagt vekt på fortsatt suksess for mobilen marked. Det er en grunn til at du allerede kan finne mange andre IP-er av store merkevarer på telefoner i disse dager.
Tradisjonelle eskespill har en tendens til å gjøre sitt største salg den første måneden etter utgivelsen og sildre videre til en oppfølger dukker opp. Mobilspill, på den annen side, kan lett opprettholde, eller til og med langt overgå, det momentumet i måneder, om ikke år, etter utgivelsen. Fortiden har bevist skarpheten til Diablos spillkrok gang på gang, og ved å se på milliarder av smarte enheter der ute, kan den grave langt dypere ennå.
Redaktørenes anbefalinger
- 33 Immortals lar deg kjempe mot Gud i sin guddommelige komedie-inspirerte historie
- Activision Blizzard bøtelagt for Diablo Immortals mikrotransaksjoner
- Diablo IV vil ha sesongkort og mikrotransaksjoner kun for kosmetikk
- Denne $450 Android-telefonen håndterer Diablo Immortal langt bedre enn du forventer
- Jeg prøvde å spille Diablo Immortal på PC, og det var en feil