Agents of Mayhem Review: 80-talls parodier og one-liners

agents of mayhem anmeldelse 13983

Agenter av Mayhem

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Agents of Mayhem slår seg ned som en underveldende, glemsom inngang i den overfylte åpen verden-sjangeren."

Fordeler

  • Varierte, interessante karakterer
  • Øyeblikkelig bytte av middel
  • Robust oppgraderingssystem

Ulemper

  • Repeterende oppdrag
  • Kule svamp fiender
  • Resirkulerte settbrikker
  • Overveldende historie
  • Bare bein åpen verden

I et år fylt med fantastisk realiserte åpne verden-spill — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Nier: Automata – det er vanskelig å vandre rundt i verden Agenter av Mayhem og ikke føle en overveldende følelse av tapt potensial. Volition's Saints Row spin-off, gudfryktige hemmelige agenter kobles sammen for å stoppe truslene fra et ondt, skyggefullt syndikat av superskurker. Dens futuristiske versjon av Seoul, Sør-Korea er estetisk interessant. Historien – som parodierer tegneserier og superhelthistorier fra 1980-tallet – er autentisk. Til tross for glimt av moro, forvandles spillets store, teoretisk innbydende verden til en generisk samling av troper i åpen verden som sjelden tvinger deg til å holde fast. Som du vil oppdage i vår

Agenter av Mayhem anmeldelse, spillets mangfoldige rollebesetning av interessante helter kommer til anledningen, men kan til slutt ikke redde et monotont eventyr.

Ut med de hellige...

Agenter av Mayhem gyter fra en av mange avslutninger av fra Saints Row IV's "Kom deg ut av helvete"DLC. I en verden uten Third Street Saints, ble Saint's Rows titulære gategjeng verdensmakt, en ny rase av G.I. Joe-inspirert skyggeorganisasjon har fylt ut tomrommet, vet du, som de gjør. LEGION. — League of Evil Gentlemen med intensjon om å utslette nasjoner — ødela alle verdens regjeringer, og nå, under ledelse av den ondskapsfulle Dr. Babylon, planlegger det neste skritt til sin herre plan i Seoul. Du kontrollerer agentene til M.A.Y.H.E.M. – Multinational Agency Hunting Evil Masterminds – som eksisterer for å hindre Legions planer. Finansiert av Ultor Corporation fra Saints Row, og ledet av Persephone Brimstone fra Gat ut av helvete, rekrutterte byrået 12 helter for å ta verden tilbake fra det onde.

agents of mayhem anmeldelse 13989
agents of mayhem anmeldelse 13985
agents of mayhem anmeldelse 13987
agents of mayhem anmeldelse 13984

Fra begynnelsen, Agenter av Mayhem gjør det klart at premisset er en unnskyldning for en hyllest til tegneserier og actionfilmer fra 1980-tallet. Selve oppsettet – en verdensomspennende gruppe helter mot en gruppe terrorister som er besatt av verdensherredømme – skaper en status quo rett ut av G.I. Joe, og mindre detaljer tar stikkord fra Knight Rider, de Et lag, og annen 80-talls nerdekultur. Spillet beholder dette stilistiske valget hele veien, noe som både hjelper og hindrer opplevelsen.

Agenter av Mayhem snur 1980-tallets popkultur til parodi. G.I. Joe'sberyktede PSAer er parodiert i spillets lasteskjermer, med agenter som kommer med dristige, ofte bisarre uttalelser.

Standardbilen din kan snakke, KIT-stil, dukker opp fra ingensteds på kommando. Og agenter hopper ikke inn i bilen gjennom døren - de er for kule til det; I stedet viser en sakte scene dem hoppe over panseret, posere og teleportere inn i førersetet, og etterlate en trailer med lilla piksler du kan se i Krigs spill eller Transformatorer.

Agents of Mayhems premiss er en unnskyldning for en hyllest til 1980-tallet

Spillet holder schticket i gang uten stopp, med vitser og referanser drysset rikelig utover via animerte klippscener og dialog i oppdraget. Agentene er både selvironiske og altfor selvsikre. Skurkene er både frekke og naive.

Vedlikeholde Saints Row's karakteristisk merke av grov humor, det er utallige seksuelle hentydninger, vanskelige ordspill og rett og slett tåpelige proklamasjoner som kommer fra begge sider. I stedet for å gjøre hele verden gal, Agenter av Mayhem tar en mer oppringt tilnærming, og bruker bare humor som passer situasjonen.

Og inn med agentene

Det er ingen større kilde til humor enn agentene selv. Den mangfoldige rollebesetningen som utgjør M.A.Y.H.E.M.'s Et lag-esque caravan of heroes er en eklektisk gjeng, som består av et bredt, men riktignok grunne utvalg av tropeladede karakterer.

Det er Daisy, en Chicago Roller Derby-jente med en minipistol, som skøyter over byen. Rama, en immunolog fra India, bruker en langdistansebue i jakten på sannhet for å oppdage opprinnelsen til en pest som ødela landet hennes. Scheherazade, en rask sverdbekjempende ninja fra Midtøsten med en mystisk fortid, kan teleportere rundt på slagmarken. Hver helt fortjener retten til å bli kalt en helt på en annen måte, og viser det med sin egen teft i både dialog og kamp. Byrået er en smeltedigel, og hver agent bringer noe forskjellig til bordet.

Når det er sagt, mens agentene er interessante for pålydende, utvikler de seg aldri gjennom det lange eventyret deres. Hver agent foreslår en lovende personlighet, men klarer ikke å vokse eller strekke seg utover kakekarikaturer. Kanskje er dette fordi det er så mange av dem, eller fordi karakterene de er basert på var papirtynne til å begynne med. Uansett er det vanskelig å bli knyttet til noen av dem.

Til tross for deres narrative mangler, du kan føler virkelig forskjellene mellom de forskjellige agentene når du kontrollerer dem. Hver og en har sitt eget primære våpen, sammen med spesielle og superbevegelser (Mayhem-evner). Karakterene ligner de fra heltebaserte skyttere som Overwatch. Mens du spiller, går agentene i troppen din opp i nivå, får nye evneoppgraderinger og gadgets som endrer buffs. Tilpasningsalternativene er robuste, og virkelig styrker hver helt som en unik enhet.

Hver karakter er unik, men talentene deres blir ikke brukt til stor effekt. Før du går inn i spillets oververden, velger du en "squad" med tre agenter for å fylle troppen din. Bare én er til stede om gangen, men du kan bytte mellom dem når som helst. Dette kan føre til noen høyoktanstrenger av angrep, og gir deg i hovedsak tre liv.

Etter hvert som du låser opp flere agenter, bestemmer du hvem du skal ta med avhenger av personlig preferanse. Noen få oppdrag krever helter med spesielle ferdighetssett, men for det meste står du fritt til å fikle med forskjellige kombinasjoner av helter. Når det er sagt, er det en viss strategi i å blande og matche karakterer med angrepsstiler for kort, mellom og lang rekkevidde.

Selv de viktigste nivåene er brosteinsbelagte fra grunnleggende oppdragstyper.

Som sistnevnte Saints Row-spill, føler agentene seg mer som superhelter enn hemmelige spioner. De kan hoppe og skalere bygninger, ta ingen skade fra store fall, og er ekstremt motstandsdyktige mot all slags vold. Du har ubegrenset med ammunisjon. Dine spesielle trekk, som opererer på en nedkjøling, regenereres raskt. Balansen er svært tilpassbar (det er 15 vanskelighetsgrader), men spillet gir deg som standard kjøringen av stedet. Like spennende som det er å kontrollere en superhelt, kommer det et punkt når det å føle seg nesten uovervinnelig er en ulempe.

Selv med overmenneskelige evner, tar fiender unormalt mye tid på å falle. Fiendene dine er klassiske «kulesvamper», som tar mange magasiner verdt ammunisjon for å ta ned. Treffpunkter flyr av metallkroppene deres, og minner deg på at du gjør skade selv når de fyrer urørt tilbake.

Skyll og gjenta

Dessverre er superheltene våre henvist til å utføre mindre enn superoppgaver store deler av spillet. Agenter av Mayhem har et forutsigbart mønster av konvensjonelle oppdrag i åpen verden: søk og ødelegge, "hack" (via et timing minispill) og stjel litt data, skyt bølger av fiender, løp – alle slags oppdrag du forventer å finne forsøpling i et spills by kart.

Dessverre er superheltene våre henvist til å utføre mindre enn superoppgaver store deler av spillet.

Det i og for seg er ikke nødvendigvis en bank på spillet; mange gode open-world-spill har lignende oppdragstyper. Det større problemet er at spillet mangler skue: Selv de viktigste nivåene er brosteinsbelagte grunnleggende oppdragstyper, remiksing av dem til utstrakte tar på de samme oppgavene du har fullført et dusin ganger før.

Det hjelper ikke at oppdragene nesten alltid er for lange. Ganske ofte blir du bedt om å undersøke en ledetråd om Legions uhyggelige gjerninger, bare for å finne ut at du var for sent ute og må reise et annet sted for å undersøke. Uten en sterk historiekrok klarer ikke denne "gotcha"-mekanikeren å styrke oppdragene, og kaster rett og slett bort tid.

MayhemDet mest alvorlige problemet er kanskje dens flagrante bruk av resirkulerte eiendeler og miljøer. Oppdrag gir deg ofte oppgaven med å finne en av en håndfull hemmelige innganger til Legions huler spredt rundt i Seoul, som alle ser ut og føles identiske. Vi mistet oversikten over hvor mange ganger vi møtte med samme layout, fiender og mål. I et spill som er så avhengig av personlighet og stil, føles det å bruke rehashed miljøer og identisk kunst som en kardinalsynd.

I det minste kan de kjedelige oppdragene brytes opp av spillets valgfrie heltespesifikke side oppdrag, som er like repeterende, men i det minste har en heftig porsjon karakter utvikling. I disse oppdragene lærer vi mer om hvorfor hver agent ble med i M.A.Y.H.E.M. Å spille etter spillets styrker, disse oppdragene, fikk oss til å ønske at hele spillet ble bygget på den måten.

En rotete, tom ødemark

Dessverre, til tross for hyppige kraftige eksplosjoner og utallige måter å nærme seg kamp på, hindrer oppdragenes humøre natur spillet fra å sette i gang en eksplosjon som er verdt å beundre.

Så kult som Mayhemsitt futuristiske syn på Seoul kan se ut – ingenting vil blåse deg bort visuelt. Storbyen er rotete, men føles likevel tom. Utsmykket med blinkende lys og blendede armaturer, burde Seoul være full av liv, men det er faktisk mer som en ørken. Få fotgjengere går rundt på fortauene og det er ikke mange biler å finne på veiene.

Mangelen på liv i byen vil ikke påvirke din evne til å kjøre som en galning, sprenge biler og gatelys mens du går. Du kan ringe en byråbil når som helst, så kommer den og henter deg med stil. Som så mange aspekter ved dette spillet, hvis du ikke ser for nøye etter, er det mulig å nyte denne løpende superhelthistorien i den åpne verden. Til slutt går det imidlertid bare gjennom bevegelsene.

Vår oppfatning

Agenter av Mayhem er en generisk versjon av skytespillet i byens åpne verden. Et mangfold av helter og noen morsomme one liners redder den fra å være direkte dårlig, men dens repeterende oppdrag og intetsigende verden befester middelmådigheten.

Finnes det et bedre alternativ?

Ja, det er massevis av åpen verden-spill i disse dager, og mange av dem er langt mer interessante. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, og eksklusive PS4 Horisont: Zero Dawn alle tilbyr bedre storbyopplevelser i åpen verden.

Hvor lenge vil det vare?

Hovedkampanjen tok oss omtrent 25 timer, med sideoppdrag og tilgjengelige kontrakter som la til minst 10 flere.

Bør du kjøpe det?

Nei, Agenter av Mayhem går inn i en voksende liste over forglemmelige open world-spill.

Hvis du bestemmer deg for å kjøpe dette spillet, anbefaler vi for øyeblikket at du kjøper det på PlayStation 4. Basert på vår testing på en forhåndsversjon av detaljhandelsbygget, inneholdt Xbox One-versjonen lengre lastetider og problemer med bildehastighet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan tjene penger raskt i Saints Row
  • Er Saints Row kryssplattform?
  • Saints Row nybegynnerguide: 10 tips og triks
  • Saints Row omstart forsinket, vil ikke starte sammen med Elden Ring
  • New Saints Row-trailer beskriver spillets nye gjeng og setting