I hvert FromSoftware Souls-spill har innkallinger eksistert i flere former. Det er nyttige menneskelige innkallinger som kan kjempe sammen med deg, men også menneskelige inntrengere som tar sikte på å drepe deg. Alternativt er det NPC-innkallinger som kan tjene de samme to formålene. Situasjonene og kravene til hvordan og når du kan få tilgang til disse innkallingene endres fra spill til spill, men i Elden Ring er det et tredje alternativ kastet inn i miksen. I stedet for å koste gjenstander, menneskelighet, eller bare være tilgjengelig på spesifikke steder, er Spirit Ashes en ny type NPC-innkalling som kaller en spøkelsesaktig figur – vanligvis basert på en fiende – til din side. Det er dusinvis av dem å samle i The Lands Between, og alle kan oppgraderes med sjeldne materialer. Men kraftgapet mellom noen av dem er ganske stort.
Spirit Ashes kan ikke kalles hvor som helst eller hvis du allerede har tilkalt hjelp via en annen måte, men hvis du har de riktige, er de uten tvil bedre enn å tilkalle menneskelig hjelp. De fleste vil koste deg litt FP, akkurat som magi, men kommer ikke med ulempen ved å øke sjefens helse for å kompensere som en vanlig innkalling ville gjort. Siden sjefene i Elden Ring er så aggressive, og det er mer enn noen få der du møter to på en gang, er det nesten nødvendig å ha en pålitelig kompis til å støtte deg for å holde oddsen ut. I stedet for å famle rundt og prøve å finne ut hvilken av dusinvis av Spirit Ashes du har samlet som er best, her er en liste over de beste du kan investere oppgraderingene dine i i Elden Ring.
Elden Ring ble utgitt til utbredt kritikerros og tilbedelse for over en måned siden. Det beviste hvordan åpne verdener som legger vekt på oppdagelse og utforskning engasjerer og fordyper spillere mer enn en verden som bare føles som et knutepunkt for en sjekkliste over oppdrag og samleobjekter. Dessverre er ikke Elden Ring et spill for alle, meg selv inkludert, på grunn av dets knusningsvanskeligheter og noen andre tvilsomme designvalg.
Heldigvis er ikke Elden Ring det eneste spillet som inneholder en åpen verden som gir så mye spillerfrihet. The Legend of Zelda: Breath of the Wild er den enkleste sammenligningen å gjøre, men et undervurdert indiespill fra 2021 gir også Elden Rings åpne verden løp for pengene. Den beste delen: Den er mer avslappende enn Elden Ring fordi den ikke inneholder en unse kamp.
Det aktuelle spillet er Sable fra Shedworks og Raw Fury. Sable ble utgitt for PC, Xbox One og Xbox Series X|S i september 2021, og bruker en åpen verden med enorm frihet til å fortelle en historie som blir eldre som er så lang eller kort som spilleren vil ha den. Enten du er en fan av Elden Ring som leter etter et lignende spill å sette tennene i eller noen som liker friheten til Elden Rings åpne verden, men kan ikke komme forbi dens eksentrisiteter, Sable bør være det neste spillet du spille.
Sable - Launch Trailer - Tilgjengelig nå (4k)
Under masken
I Sable spiller du som den titulære karakteren, en ung jente fra Ibex-stammen på den gigantiske ørkenplaneten Midden som må dra på en reise over planeten for å samle masker. Når Sable er klar, kan hun gå tilbake til landsbyen og velge en maske for å bestemme hva hun skal gjøre resten av livet. Etter en noe begrenset begynnelse der spilleren lærer å flyte i luften og også lager en svevesykkel kalt en glider, setter de avgårde inn i Middens enorme ørkener, fri til å møte mennesker, fullføre oppgaver for dem, og løse gåter mens du samler masker og lærer om historien til verden.
Øyeblikket da spillere kjører bort fra Ibex-stammen inn i ørkenen og Japanese Breakfasts originale sang Glider innspark trumfer åpningen av både Breath of the Wild og Elden Ring for å få spillerne til å bli glade for å utforske en stor verden. Kombiner det med distinkte bilder og utmerket lyddesign, og du har et spill som er en godbit å se på og spille.
Selv om spilleren blir rettet mot en bestemt landsby etter å ha forlatt Sables stamme, kan de velge å gå hvor som helst fra starten. Spillerens flyteevne og utholdenhet lar dem klatre på alt de kommer over. Spillere vil sakte avdekke historien til Sables verden mens de lærer mer om kulturene og typene mennesker som befolker den, noe fans av Elden Rings hands-off historiefortelling vil sette pris på. Uansett hvor spillerne går, kan de møte en annen vandrende reisende eller fullføre en puslespillplattformutfordring for å få en maske. Sable er en opplevelse som bare bryr seg om følelsen av eventyr, så det er ingen kamp eller overdreven avhengighet av å justere og utjevne Sables statistikk. Selv om denne minimalistiske tilnærmingen kan virke for enkel, gjør den den faktisk til en fantastisk følgesvenn til Elden Ring.
Avslappende, ikke belastende
Sable gjør mange av de samme tingene riktig som FromSoftwares siste, men uten noen av de overveldende – og noen ganger dårlig forklarte – lo. Spillere trenger ikke å bekymre seg for vanskelige veisperringer som tvinger dem til å utforske og bli gode. Sable gjør det mulig for spillere å gå hvor som helst de vil og gjøre hva de vil til minst tre masker er samlet. Spillere kan slå Sable på bare noen få timer, men spillet har nok dybde til å støtte spillere mye lenger enn det med antall oppdrag å fullføre og masker å samle. Spillet har også en oppdragslogg, så selv med dens minimalistiske estetikk og brukergrensesnitt, vil du aldri føle deg virkelig tapt.
Sable demonstrerer at vanskeligheten ikke er det som gjør Elden Ring så stor; verdensdesign som oppmuntrer og belønner spillere for å utforske gjør det. Spill som Breath of the Wild, Sable og Elden Ring forstår det og er av den grunn tre av de beste åpne verden-spillene de siste årene. Men ut av denne tredoble trusselen fra standardsettende spill i åpen verden, har Sable fått minst oppmerksomhet og anerkjennelse for innsatsen, noe som gjør det til en skjult perle. Nå som Elden Ring har indoktrinert over 12 millioner spillere i denne moderne versjonen av den åpne verden, er Sable verdt et besøk.
Sable er nå tilgjengelig for PC, Xbox One og Xbox Series X|S. Det er til og med på Xbox Game Pass.
Det ville ikke vært et FromSoftware-spill hvis det ikke fantes NPC-er med kryptisk dialog og interaksjoner som nesten ikke gir mening. Elden Ring har flest NPC-er av alle Souls-spill ennå, og tilbyr langt flere muligheter til å faktisk snakke med og lære om dem. Men det betyr ikke at noen fortsatt ikke er unødvendig stumpe eller direkte forvirrende. Det går dobbelt for alle karakterene som har en slags oppdrag knyttet til seg. Mens en patch gjorde noen oppdrag lettere å spore og fullføre, er det én NPC du møter i Roundtable Hold som kan påvirke spillet ditt langt mer enn du forventer.
Fia the Deathbed Companion kan bli funnet i et koselig soverom, sittende på en seng ved siden av en knitrende ild i Roundtable Hold. Ved å snakke med henne vil hun tilby deg å omfavne deg en stund. Du kan velge å la henne holde deg eller avslå tilbudet, men de fleste - i hvert fall i begynnelsen - vil føle seg fristet til å la denne snille kvinnen holde vår slitne kriger for et kort pusterom. Hvis du gjør det, eller gjorde det, vil du også innse at du får en spesiell gjenstand for å la Fia holde deg kalt en Baldachin's Blessing. Hun vil til og med si at du alltid kan gå tilbake til henne for å få en annen hvis du bruker din. Høres ut som en god deal, ikke sant? Kanskje ikke. Her er hva det virkelig gjør å la Fia holde deg i Elden Ring.