Back 4 Blood Swarm Guide: Tips for å spille PvP

Left 4 Dead-spillene ble først og fremst markedsført som samarbeidende overlevelsesopplevelser. Hovedfokuset var tydeligvis på å designe en morsom opplevelse for spillere og deres venner å jobbe sammen for å bekjempe svermene til de udøde. Flerspillerkomponenten som setter spillerne i rollen som begge de menneskelige karakterene og de spesielle zombietypene viste seg å være et enkelt, men overraskende morsomt tillegg. Tilbake 4 Blod, den åndelige oppfølgeren til de originale zombie-skytespillene av samme team, er tilbake med sin nye og forbedrede versjon av PvP i et zombie-skytespill.

Innhold

  • Hva er PvP-modus, og hvordan fungerer den?
  • Tips for å spille som the Ridden
  • Tips for å spille som Cleaners

Å spille som et menneske i kampanjemodus er veldig enkelt for de fleste spillere å få grep om. Bortsett fra nyansene, er det en samarbeidende FPS som spiller som du forventer. I PvP-modus vil du imidlertid, halve tiden, ta kontroll over de spesielle Ridden-typene du kjemper mot under kampanjen. Ikke bare er det en stor endring å gå fra standard FPS-kontroller til en zombie, men hver av Ridden-typene har også sine egne evner og beste strategi. Du må mestre alle Ridden-typene, så vel som menneskene, for å vinne

Tilbake 4 Blodsin PvP-modus, så vi har samlet alle de beste tipsene du trenger for å dominere.

Anbefalte videoer

Videre lesning

  • En nybegynnerguide til Back 4 Blood: Hvordan slå tilbake mot horden
  • Tilbake 4 Bloods kortsystem forklart
  • Tilbake 4 Blood crossplay

Hva er PvP-modus, og hvordan fungerer den?

En gruppe mennesker ser ned på en sverm av Ridden in Back 4 Blood.

Enkel PvP-modus i Tilbake 4 Blod, i det minste for nå, kalles Swarm-modus. Mens Left 4 Dead-spill bare la til fire spillere for å spawn som spesialinfisert i den vanlige kampanjen oppdrag, denne gangen handler kamper om å overleve så lenge som mulig i stedet for å klare seg nivået. Swarm-modus fungerer i runder på tre, og det laget som vinner to først er vinnerne. Hver runde veksler på hvilket lag som spiller som menneskene og hvilket som jakter på dem som Ridden. Målet til Cleaners er ganske enkelt å overleve så lenge som mulig, mens Ridden åpenbart ønsker å eliminere dem så fort som mulig. Uansett hvilket team av Cleaners som setter lengre overlevelsestid vinner den runden.

Swarmen som modusen er oppkalt etter fungerer akkurat som en storm i et Battle Royale-spill. Denne skyen av infiserte insekter vil lukke seg etter hvert som kampen fortsetter, krympe området Cleaners har og sakte vippe vekten mer og mer i Riddens favør. Det sørger også for at runder ikke kan fortsette på ubestemt tid.

Før en runde ordentlig starter, har hvert lag en sjanse til å forberede seg. Rengjørerne vil velge karakteren deres samt et av de angitte PvP-kortene fra en kortstokk som vil gi deg en buff, med et nytt lagt til hver runde. Deretter vil du og teamet ditt bli plassert på kartet i en forberedelsesfase før Ridden-angrepet begynner. Du har litt tid her til å plyndre noen kasser, bli lastet med våpen og sette ned forsvar som feller og piggtråd.

Hvis du er på Ridden-laget, har du også noen pre-game oppgaver å ta seg av. I stedet for kort å velge, vil Ridden bruke ting som kalles Mutation Points for å oppgradere enten seg selv eller den grunnleggende A.I.-kontrollerte Ridden på kartet. Ridne spillere vil tjene poeng ved å gjøre skade på Cleaners under kampen og vil kunne fortsette å bruke poeng og bli sterkere i løpet av hele runden. Din andre oppgave er å velge hvilken av de spesielle Ridden-typene du vil spille fra de tre tilgjengelige valgene, som hver har tre klasser. Det er Stinger, Reeker og Tallboy.

Når runden starter, er det et kappløp for Ridden å drepe hele Cleaner-teamet så fort som mulig mens Cleaners prøver og, vel, overleve så lenge som mulig. Rengjørere repawner ikke mens laget som spiller som Ridden vil fortsette å komme tilbake etter en kort respaw-timer inntil Cleaners til slutt går til grunne.

Tips for å spille som the Ridden

Back 4 Blood Stinger klar til å angripe.

I motsetning til PvP-modusene i Left 4 Dead hvor du tilfeldig blir tildelt en av de spesielle infiserte til å spille hver gang du spawner, i Tilbake 4 Blod du får valget om hvilken Ridden du vil kontrollere. Du vil bli kjent med dem fra å kjempe mot dem i kampanjeoppdragene, men å kontrollere dem er en helt annen opplevelse. Her er hvordan hver av de tre typene, og deres respektive underklasser, fungerer.

Stinger

Stinger er en liten, kvikk og generelt lite helsemessig ridd type. Hver type har standard Leap-evnen til å bevege seg rundt på kartet og unnslippe fare, noe som gjør alle typer flinke til å distrahere og kutte bort på renholdernes helse. Fordi de ikke er veldig tanky, vil du ikke skynde deg inn eller starte et angrep på egen hånd.

Stinger-typen er den eneste av de tre som ikke kan begrense rengjøringsmidler på noen måte. I stedet har denne versjonen et prosjektil for å skade rengjøringsmidler på avstand. Denne versjonen kan være veldig irriterende og flott å spille hvis du liker å ta potshots og hoppe unna, slik at laget ditt kan dra nytte av at du deler oppmerksomheten deres.

Hockere har også et prosjektil, men i stedet for å gjøre rå skade, fungerer det mer som en ekkel felle. Enhver renere som blir truffet av denne klissete massen vil bli fanget og fanget i rotet, og la dem stå åpne for deg eller teamet ditt, for å gjøre gratis skader til en annen renser kommer for å frigjøre dem. Imidlertid varer ikke denne gooen evig, så en Cleaner vil til slutt slå seg løs på egen hånd, og fordi du er i stand til å gjøre det på avstand, har dette trekket en ganske lang nedkjølingstimer.

Endelig har vi Stalkeren. Denne versjonen kan også feste Cleaners, men må komme på nært hold for å gjøre det. Gripetrekket deres minner veldig om Jockeyen fra Left 4 Dead 2, hvor du kan styre byttet ditt i hvilken retning du vil når du først har hoppet på dem, i tillegg til å gjøre skade hele tiden. Dette er et svært risikabelt trekk, men hvis det gjøres til rett tid, kan det trekke et lag fra hverandre og tillate teamet ditt å få massevis av skade på én Cleaner om gangen.

Reeker

Breaker løfter armene for å angripe i Back 4 Blood.

Reekers er større og langt tregere enn Stingers. De ønsker å komme rett i nærheten av fienden for nærkamp- og kamikaze-effekter, og ringer igjen tilbake til en Boomer fra Left 4 Dead. I likhet med den klassen vil Reekers begrense synet til enhver Cleaner som er for nær når den blir drept, samt tiltrekke flere av de vanlige infiserte til å angripe dem. De har alle en grunnleggende rush-evne til å komme inn i midten av en gruppe og forhåpentligvis eksplodere rett i ansiktet på fienden.

Den grunnleggende Reeker-typen er nærkampsentrert og har den fine fordelen av å ikke ha et svakt punkt som de andre. De er noe som en tank, som skynder seg inn og tar skade med ladningen, tar så mange nærkamper som de kan få, og eksploderer deretter på så mange rengjøringsmidler som mulig.

Apropos eksplodering, Exploder er bygget for å dø, men på en god måte. Den beste måten å bruke denne spesifikke klassen av Reeker på er i bakholdssituasjoner hvor du overrasker Cleaners rett opp i ansiktet deres, slik at de dreper deg før de innser hvor dårlig en idé det er. Du kan fortsatt lade inn i dem som alle andre varianter, men det er åpenbart mer risikabelt.

Sist opp er Retch. Denne klassen er en del Boomer, som med hele Reeker-typen, men blandet med Spitter. Den kan kaste opp som en Boomer, men oppkastet brukes ikke til å tiltrekke seg andre infiserte, men etterlater et skadelig basseng som Spitter ville gjort. Denne klassen holdes best langt unna og snikskytter viktige områder med syre for å hindre rengjøringspersonell i å hjelpe hverandre.

Tallboy

En massiv Ridden in Back 4 Blood.

Tallboys kan være den mest populære Ridden-typen på grunn av hvor actionfokuserte de er. Selv om de er trege, kan de gi et alvorlig slag hvis du klarer å komme på nært hold. Hver type har en bindestrek som hjelper deg med å nærme avstander, pluss den høyeste grunnhelsen til enhver ridd. Det gjør dem imidlertid til et klart mål for renholdere, så til tross for deres tøffe natur, vil du sannsynligvis ikke komme langt med å forhaste et lag alene.

Din vanlige Tallboy får litt mer distanse på sprintevnen sin enn de andre og gir litt mer skade. Virkelig, de er din mer generiske, balanserte Tallboy-type.

Knusere er den eneste Tallboy-typen som kan begrense en Cleaner ved å bruke den store armen til å gripe en Cleaner og knuse dem for skade over tid, pluss åpne dem opp for skade fra andre infiserte mens de ikke er i stand til det flukt. Knusere har et åpenbart svakt punkt rett foran, så hvis et lag merker at du kommer, er du på et dårlig sted.

Og Bruisers er de virkelige stridsvognene til laget. De har den mest helsemessige av alle Ridden, men på bekostning av hvor langt du klarer å sprinte med dine evner. Du vil gjerne spille på samme måte som Exploder og sette deg opp på steder hvor du raskt kan starte et angrep uten gir Cleaners mye tid til å sone deg ut og chip helsen din bort, og gjøre ditt store AOE slam-angrep mest effektivt.

Etter å ha valgt din Ridden, er hovedpoenget å huske på når du spiller dette laget hvordan du bruker mutasjonspoengene dine. Du har fire alternativer for å dumpe poengene dine, en for hver av de tre Ridden-klassene, og en for den vanlige Ridden. Oppgradering av én Ridden-klasse oppgraderer alle tre variantene innenfor, men du bør fortsatt investere i de vanlige infiserte også. Disse små gutta kan være kanonfôr i starten, men vil over tid være konstant press på Rengjørerne.

For det andre, ikke bare bruk poeng på hvilken klasse du spiller. Oppgraderingene dine er ikke bare dine, men deles på tvers av hele teamet. Det betyr at hvis lagkameraten din bare er noen få mutasjonspoeng unna en oppgradering med klassen sin, kan du investere litt i det for å presse dem over kanten, og omvendt. Spre kjærligheten og invester som et team, ikke et individ.

Tips for å spille som Cleaners

Hunters in Back 4 Blood.

Renholdere trenger ikke så mye forklaring siden de fungerer akkurat som de gjør i vanlige kampanjeoppdrag. Forskjellen her er at i stedet for å prøve å komme deg gjennom et område til neste saferoom, trenger du og teamet ditt bare å holde ut så lenge som mulig. Etter å ha plukket ut kortene dine, får du noen øyeblikk til å skrape kartet før Ridden kommer mot deg.

De to åpenbare poengene er å holde seg sammen som et lag til enhver tid og unngå svermen. Å gå av på egen hånd, akkurat som i kampanjen, er den raskeste måten å bli plukket ut av det andre laget på, enten tvinger laget ditt til å risikere å redde deg eller fortsette med en spiller mindre. Kommunikasjon er like viktig i denne modusen som i kampanjemodus.

Ikke bunkre dere ned i et trangt område. Mange Ridden har AOE-angrep, som smell og sure oppkast, som gjør det til en dårlig idé å klumpe seg sammen. Du vil også være fri til å bevege deg rundt og samle ressurser mens kampen fortsetter, så gi laget ditt et lite pusterom å bevege seg rundt i. På samme måte, sørg for at minst noen har en overveldingspistol på laget ditt når en Ridden enten skynder seg nærme eller fester en av lagkameratene dine. Å frigjøre lagkameraten din fra enhver form for uførhet bør være prioritet nr. 1.

Til slutt, hold øye med den svermen. Når den lukker seg, vil det være lettere og lettere for deg å komme for nær ved et uhell, eller for Ridden å faktisk slå deg inn i den. Gjør ditt beste for å plassere troppen din i områder der du ikke lett kan bli truffet i skade. Samtidig er det områder på kart som fungerer som miljøfarer enda verre enn svermen siden de fungerer som øyeblikkelig død, som vann. Hold deg unna disse stedene for enhver pris.

Når det gjelder lagsammensetning, kommer ingen Cleaner til å være ubrukelig eller til og med dårlig i PvP, men det er noen du vil ha på laget ditt.

Mamma har et ekstra liv og en rask gjenoppliving som er perfekt for å få litt mer tid til laget ditt.

Dok er flott for den gratis healingen han kan gi alle medlemmer av teamet sitt, slik at du kan spare opp ressurser som helbredende gjenstander.

Og en EVANGELo er en annen stor klasse på grunn av hans evne til å komme seg ut av pins på egen hånd. Det betyr ikke at du skal gå vill og gå ut på egenhånd, men det betyr en ting mindre laget ditt må bekymre seg for.

Redaktørenes anbefalinger

  • Back 4 Bloods første DLC sender spillere inn i Ridden-hulene
  • Back 4 Bloods første DLC legger til nye rengjøringsmidler og monstre
  • Rainbow Six Extraction: Hvordan slipe XP raskt
  • Støtter Rainbow Six Extraction spill med delt skjerm?
  • Call of Duty: Vanguard zombieguide – tips for å avverge horden i Der Anfang