'NBA 2K18'
MSRP $59.99
"NBA 2K18s dedikasjon til de fineste detaljer gjør det til en levende, pustende tilpasning av NBA-opplevelsen."
Fordeler
- Suveren spillerlikhet og individuelle animasjoner
- Nyansert, utviklet skudd/pasningsmekanikk
- "Nabolaget" tilbyr en engasjerende sosial opplevelse
- MyTeam nærmer seg Ultimate Team-kaliber
- Uovertruffen oppmerksomhet på detaljer
Ulemper
- Hackneyed MyCareer-historie
- MyGM: The Next Chapter er halvferdig
Når Cleveland Cavaliers og Boston Celtics tipper NBA-sesongen 17. oktober, vil lagenes All-Star point guards bli snudd. Kyrie Irving-Isaiah Thomas-byttet var den største historien i en offseason fylt med overraskelser. Handelen fikk konsekvenser for NBA 2K18, som en revidert utgave vil bli utgitt med cover-atlet Kyrie Irving i sin nye Celtics-drakt. Mens 2K Games ikke kunne revidere omslaget i tide til lansering, da de spilte sesongens åpningskamp i 2K18, historien er der allerede. Annonsørene diskuterer handelen og effektene den vil ha på hvert lag - i detalj. Handelen ble avsluttet 31. august, og likevel, litt over to uker senere,
2K18 forblir i lås med forviklingene i det stadig skiftende NBA-landskapet. Fra åpningstipset, som du vil lese i vår NBA 2K18 anmeldelse, 2K Games viser essensen av det som gjør serien så konsekvent flott - dens dedikasjon til de fineste detaljer for å lage en levende, pustende tilpasning av NBA-opplevelsen.Med 2K18imidlertid utvikler Visuelle konsepter var ikke fornøyd med bare å levere den beste simulerte basketballen vi noen gang har spilt; studioet har tatt risiko med sin MyCareer-modus, og konvertert den til en altomfattende sosial opplevelse, som både understreker dyrkingen av en fremtidig NBA-legende og kameratskapet med å plukke opp basketball i et nabolag som kan vel være din. Selv om det ikke er en fullstendig slam dunk, kan de fremskritt som er tatt her, og i de andre hovedmodusene, enkelt konvertere oppsettet til å gjøre NBA 2K18 den største oppføringen så langt.
Møtet mellom hardtre og blacktop
I et av de mest interessante trekkene i sportsspillhistorien, MyCareer, som ser deg skape en spiller og ta ham på en reise fra ukjent prospekt til NBA-legende, har gått over til en sosial opplevelse med åpen verden kalt “Nabolag." Fokuset på denne modusen er så utbredt at det første du gjør når du starter opp 2K18 er å lage din spiller. Det endelige målet med Neighborhood er å avansere spilleren din fra bare 60 samlet rangering til 99 (høyere enn noen nåværende NBA-stjerne i 2K18).
Som tidligere år er det en historie i MyCareer. Karakteren din er en tidligere DJ som ønsker å komme tilbake til sine B-ball-røtter ved å konkurrere i Proving Ground-konkurransen. Kort tid etter får du en NBA-prøve med laget du velger, og du blir logget på som udraftet rookie. I likhet med tidligere år er historien ikke særlig god i det hele tatt. Dialogen er banal, de klippede scenene er uinspirerte, og den direkte oppstigningen fra gateball-fremstående til å spille på en NBA-liste er mer enn en smule latterlig. Dine interaksjoner med faktiske NBA-lagkamerater består av hodenikking og dans, sannsynligvis fordi 2K ikke kunne betale mer enn noen få NBA-stjerner for å gi linjer til fortellingen. I stedet fungerer en falsk NBA-lagkamerat og falsk assistenttrener som dine mentorer og kommunikasjonsgrensesnitt i praksis og i garderoben. Historien registreres ikke engang sammenlignet med Maddens langskudd og FIFAs The Journey.
MyCareer har gått over til en spennende sosial opplevelse med åpen verden kalt "Nabolaget."
Heldigvis er den utslitte historien mer i bakgrunnen enn noen gang, og trekker ikke mye fra den virkelige grunnen til å spille MyCareer – den sosiale opplevelsen. Innimellom spillene har du fritt spillerom til å gå rundt i nabolaget, få en frisk fade på frisøren, trene på treningsstudioet, kjøpe nye spark på Foot Locker eller spille minibasketball i spillehallen. Mesteparten av tiden utenom NBA-kamper og -treninger, vil du imidlertid gå mot blacktop-banene for å ringe neste i pick-up-kamper mot andre ekte spillere. Lekeplassen har 3-mot-3 og 2-mot-2-baner, sentrumsbanen har en rekke skyteutfordringer, og King of the Court lar deg møte 1-mot-1. Et Pro-Am-treningsstudio lar deg sette sammen et femmannslag med spillere du møter i nabolaget.
Pickup-spillene gir en annen, mer frigjørende opplevelse enn de fullstendige, simulerte spillene du vil spille med NBA-lagkameratene dine på arenaer. Disse to basketballstilene utfyller hverandre, og siden hver av dem går mot å oppgradere spilleren din, smelter det hele sammen til en sammenhengende pakke.
Tilsynelatende tar de sosiale hensynene i betraktning, har opprettede spillere nå to arketyper i stedet for den ene. Din innledende statistikk og tak korrelerer med ditt valg av en hoved- og sekundærferdighet. Du kan for eksempel velge å være en tre-poengs avicionado og en pass first-point guard, noe som gir deg et variert sett med styrker. Dette oversetter godt for pick-up-spill, ettersom antall arketypekombinasjoner sikrer at lagkameratene dine sannsynligvis vil utmerke seg på forskjellige fasetter på banen.
I tidligere utgaver av MyCareer, når du nådde 99 totalt, ble NBA-handlingen foreldet, men med det sosiale elementet og den store mengden av ferdighetsmerker å jobbe mot, Neighborhood føles som om det kan holde interessen din så lenge spillere fortsetter å logge seg på lekeplass.
Hei, det ER LeBron
Til slutt vil du hoppe ut av Neighborhood og ta kontroll over NBA-stjerner. Av de fire store profesjonelle idrettene gjør basketballspillernes lette uniformer dem til de mest utsatte. Fra hår, til ansiktstrekk, til biceps, helt ned til tatoveringer, er NBA-spillere mer synlige som standard. Dette fører til at de blir mer gjenkjennelige i den virkelige verden, men i 2K-riket har det ført til økt gransking. Selv om 2K alltid har gjort en respektabel jobb med å gjøre de største stjernene stort sett gjenkjennelige, er det ikke det ofte så du på en spiller av til og med LeBrons beryktethet og sa: "Wow, det ser virkelig ut som ham." 2K18 endrer det. Spillerliknelser har tatt mer enn noen få skritt fremover fra 2K17, og det strekker seg helt ned til mindre kjente benkspillere.
Dessuten er det en betydelig økning i flyten og nøyaktigheten til spilleranimasjoner. Tidligere ble animasjoner, spesielt når de gikk inn i malingen, beleiret og ofte spilt ut gjentatte ganger uavhengig av hver spillers medfødte styrker og svakheter. I 2K18, animasjoner er realistiske. De er raskere og tar hensyn til spillerstørrelse og akselerasjon, men viktigst av alt deres individuelle spillestil. Du vil kjenne igjen LeBron som skjærer inn i lakken, Kyrie vrider anklene, Steph Curry som lett snur opp en lang trepeker. Spillerne ser og spiller rollen, noe som gjør det til den mest visuelt nøyaktige representasjonen av spiller-for-spiller-nyanser i et NBA-spill til dags dato. Det er på ingen måte perfekt, ettersom du vil se en og annen vanskelig vinkel, overdrevne bevegelser eller forvridd kropp. Men det er et betydelig hopp fra 2K17–mer enn vi forventer på ett år.
Det grunnleggende gjort riktig
Som spilleranimasjoner, den grunnleggende spillingen av NBA 2K18 har forbedret seg på sentrale områder fra 2K17 til 2K18. Visual Concepts forsøkte å implementere en ferdighetsbasert skytemekaniker i fjor som så ut til å ta for mye sjanser i betraktning, og kunstig reduserte spillernes evner til å lage konsistente skudd. Sluttresultatet var en uberegnelig, ofte frustrerende opplevelse. 2K18 løser disse problemene, med skuddkonverteringer påvirket av timing, kontekst (spillerbevegelse og posisjon i forhold til forsvarere) og statistikk. Dette gir en mer realistisk kompleksitet til fotografering, samtidig som det gir rom for vekst. Direkte etter hvert skuddforsøk, viser en melding på skjermen hvor godt du tidsbestemte skuddet og hvor åpen du var da du avfyrte det. Dette enkle, men smarte tillegget av umiddelbar tilbakemelding gir logikken at både timing og basketballbevissthet betyr noe.
For å sette opp mer effektive skudd, har passering av steinen blitt mer forutsigbar og effektiv takket være en kombinasjon av faktorer. De raske spilleranimasjonene reduserer de irriterende scenariene når pasninger ser ut til å zoome forbi lagkamerater som de ikke burde. 2K har latt spillere velge sine pasningsmål i årevis, men grunnleggende pasninger (å trykke på X på PS4) tilbyr nå et enkelt, men nyttig tillegg. Tidligere var du ikke alltid sikker på om bare å trykke på pasningsknappen ville sende ballen mot målet ditt. Når du nå trykker på knappen, sendes den til nærmeste lagkamerat, mens hvis du holder knappen nede, kan du gjøre hev på tvers av banen. Igjen, i likhet med skyting, er denne pasningsforbedringen subtil, men meningsfull for både uformelle og seriøse spillere. I tillegg lar en mer dyptgående pasningsfunksjon for erfarne spillere deg ta kontroll over lagkameraten du vil sende til og gi kommandoer om ruten de bør ta for å motta pasningen. Det gir deg en fin grad av kontroll som, når du er i sving, får deg til å føle deg som om du regisserer en basketballsymfoni.
Disse mekaniske forbedringene gjør den allerede lydhøre basketballsimen enda mer tiltalende.
Lag ditt eget dynasti
De mekaniske forbedringene gjør simuleringsopplevelsen bedre, spesielt i standard 5v5-spillmoduser der spillere har en tendens til å bruke mesteparten av tiden sin. Denne gangen kan den opprettede spilleren din delta i den tradisjonelle 5-mot-5-simuleringen – liksom. I MyGM: The Next Chapter, seks år etter at du ble skadet av en karriereslutt, kommer du tilbake til laget ditt som den nye GM.
Denne modusen, i likhet med MyCareer, har et narrativt element, men presentasjonen er sterkt mangelfull. Munnene åpner seg, men stemmeskuespillet kommer ikke ut - du må lese all teksten i klippescener som ofte er mer som statiske kulisser med blafrende kjever. Til syvende og sist er The Next Chapter ikke veldig forskjellig fra den vanlige franchisemodusen, og legger til interaksjoner med media og beslutninger om personell. Men egentlig, det skjer i den vanlige franchisemodusen uansett, hvor du allerede hadde vaktlistekontroll. Her blir du bare tvunget til å tenke og handle i farten når spørsmål dukker opp gjennom dialogtrær, men ingen av dine valg føles konsekvens. Det er i utgangspunktet franchisemodus med filler.
Det er synd at presentasjonen ikke er opp til snus, men ærlig talt, gitt dybden og kvaliteten på tilleggene gjennom resten av spillet, er vi litt overrasket over at den er der i det hele tatt. Med litt mer utvikling kan det imidlertid bli en interessant vri på franchisemodus i fremtidige iterasjoner.
Det er i utgangspunktet franchisemodus med filler.
Tilleggene til MyLeague - den direkte franchisemodusen - er minimale, men holder med 2Ks dedikasjon til autentisitet. Du kan nå tilby spillere supermax-kontrakter, signere spillere på for toveis avtaler (en kombinert NBA/NBA G League-kontrakt), utsett spillere valgt i utkastet (utkast og stash), og offseason har nå moratoriet før free agency begynner, noe som begrenser deg til kun å få muntlige avtaler fra gratis agenter.
Den andre store teltstangen til 2K, kortsamlingsmodusen MyTeam, har fått noen kjærkomne forbedringer som får den nær nivået på EAs Ultimate Team-suiter. Pack and Playoffs, den nye draft-modusen, gir deg i oppdrag å sette sammen en femmannsoppstilling (ingen benk) og møte i en round robin-stil online turnering. Sammen med Pack and Play står en mengde enkeltspiller- og nettutfordringer til din disposisjon, som hver hjelper deg med å utvide samlingen din. Kortene har blitt redesignet, og i likhet med Ultimate Team har de flere spennende avsløringsanimasjoner som lar deg snu dem. Det er de små tingene som gjør kortinnsamlingsmodusene engasjerende, og MyTeam tilbyr nok variasjon til å holde deg tilbake for å fylle ut samlingen din.
Nintendo Switch-tak
Vi forventet et betydelig fall i kvalitet på Nintendo Switch, men NBA 2K18 beholder faktisk det meste av sin ære i både konsoll- og håndholdt modus. Den kjører med halve bildehastigheten og det visuelle er ikke like skarpt, men på ingen måte hindrer det opplevelsen på noen bemerkelsesverdig måte. Lokal flerspiller med single Joy-Cons vil føles litt rart til å begynne med for de som er vant til å skyte på PS4 eller Xbox One, men Visual Concepts gjorde en god jobb med å få kontrollene til å fungere. Alt 2K18Funksjonene er til stede i Switch-versjonen, noe som gjør det til det beste håndholdte basketballspillet noensinne. Vi lurer på hvordan den sosiale opplevelsen vil holde seg gitt det 2K18 vil etter all sannsynlighet selge langt flere eksemplarer på PS4 og Xbox One. Nintendo er ikke tenkt på som et hjem for sportsspill, men 2K18 på Switch får oss til å håpe på fremtidig støtte.
Vår oppfatning
Visual Concepts fortsetter å vise at de ikke bestemmer seg for bare å produsere en flott basketballsim hvert år. NBA 2K18 gjør fremskritt i både det visuelle og gameplayet, samtidig som den introduserer en innbydende sosial opplevelse blandet i MyCareer. De to historiemodusene imponerer ikke, men de omkringliggende delene er så sterke at de blir en ettertanke.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei, NBA 2K-serien er konge, og NBA 2K18 er den beste basketballsimen til dags dato.
Hvor lenge vil det vare?
NBA 2K18De tre hovedmodusene – MyCareer, MyLeague, MyTeam – tilbyr hver dusinvis på dusinvis av timer med innhold. Spesielt den sosiale opplevelsen i MyCareer kan holde spillere til den uunngåelige NBA 2K19.
Bør du kjøpe det?
Hvis du liker basketball, absolutt. Selv uformelle fans som føler seg fornøyde med en eldre utgave bør i høyeste grad
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan få NBA 2K23 og mer med PS Plus i juni
- 2K advarer brukere om å øke cybersikkerheten etter at supportteamet blir hacket
- NBA 2K23s coverstjerne er #23 selv, Michael Jordan
- FORFØLGER. 2 forsinket til desember etter NFT-fiasko
- De beste nybegynnere i NBA 2K22 så langt