'Marvel vs. Capcom: Infinite'
MSRP $59.99
"Marvel vs Capcom: Infinite er en forfriskende versjon av den klassiske mash-up fighter."
Fordeler
- Balanserer tilgjengelighet med dybde
- Nye funksjoner bør glede både gamle og nye fans
- Kampanjen er fullpakket med hes fanservice
- Karakterdesign gir god fanservice og spillvariasjon
Ulemper
- Karakterliste føles litt lett sammenlignet med tidligere spill
- Historiemodus er litt kort
Hvis du hadde en haug med actionfigurer i oppveksten, har du sannsynligvis samlet et mangfoldig sett med karakterer fra alle favorittspillene dine, filmene og bøkene du kan spille med. Menneskelig oppfinnsomhet er hva det er, du rullet med det og satte Teenage Mutant Ninja Turtles mot dine Power Rangers, eller opptak av Bilbo Baggins til den meget prestisjetunge Galtvort-skolen for hekseri og Trolldom. Den samme univers-kryssende mash-up-fantasien ligger i hjertet av Marvel vs Capcom, en franchise bygget på spørsmålet: Hva om Spider-Man kunne slå dritten ut av
djevelen kan gråteer Dante? Mens vi grubler på finessene i det scenariet i vår Marvel vs Capcom Infinite anmeldelse, de utålmodige blant dere kan være trygge på at vår lange tid med spillet ga oss en sprudlende gryte av ungdommelig overflod - med mye fnising og gisp av ærefrykt.Ved å sjonglere konsepter og karakterer fra to distinkte fiktive universer, har franchisen på godt og vondt fått to brede kategorier av spillere. Den første og største gruppen består av forbipasserende kampspillfans som liker noen runder med Smash Bros. eller Mortal Kombat med venner. Collegevennene som ville spille hentekamper i lobbyen på hybelen din. De nøyer seg med å videreføre det vanskelige arbeidet med å lære en milliard og én kombinasjoner eller kronglete spesialangrep. Den andre er blant esporteksperter, som bryr seg om hver minste detalj i spillet. De husker angrepstidspunkter og har reaksjonstider som nesten er overmenneskelige.
Å bringe de to sammen har historisk sett vært en utfordring, med få spill i sjangeren til og med i nærheten. Det er da fantastisk det Uendelig lykkes der sine landsmenn ikke har gjort det. Den gjør alt den kan for å ønske nye spillere velkommen med avanserte opplæringsprogrammer, nybegynnervennlige kombinasjoner og mange flere ressurser for å unngå å bli fullstendig trampet av topp-end spillere, samtidig som de oppmuntrer de virkelig begavede til å utvide ferdighetene sine og ta av med prangende, overlegne teknikker som er like teknisk imponerende som de er fantastisk. animert.
Gjennomsyret av kaos
De som ikke er kjent med spillets grunnleggende struktur trenger ikke bekymre seg. Det er omtrent så enkelt som det blir, i prinsippet uansett. Du og motstanderen vil velge lag på to jagerfly og deretter jamre på hverandre med lange, forseggjorte kombinasjoner, og merke fighterne dine inn og ut når ting begynner å bli vanskelig. Ved å velge to karakterer kan du blande sammen spillestilen din og gjøre rede for motstandernes. Å matche Iron Man og Hulken, for eksempel, gir deg både fart og bulk. Multiverset av muligheter som oppstår fra disse kombinasjonene danner kjernen i dette oppskrudde, men særegne fantasikastet.
Tiår med spilling har gjort at de fleste kan strekke beina i en kampanje alene før du duellerer andre. Hvor Street Fighter og til og med den siste iterasjonen av Smash Bros. jernbanespillere gjennom en kort serie med planlagte kamper uten mye kontekst, Uendelig tar en side fra sine mer moderne, narrativ-fokuserte jevnaldrende, som Urettferdighet 2, og velger å skru campy fan-tjenesten til maks.
Hva om Spider-Man kunne slå dritten ut av Devil May Cry's Dante?
Resultatet er en klønete boltre seg gjennom tvillinguniversets beste dødballer. Du stiller opp mot Marvel Cinematic Universes store dårlige, Thanos, på toppen av Stark-tårnet, og snike seg gjennom innvollene til det som en gang var Umbrella Corporation, hvor MODOK skaper zombifiserte symbioter. (Det gir mening i kontekst... liksom). Hvert premiss i hver scene kommer fra den barnelignende fantasien om å slå alt det beste fra tegneserier og videospill sammen. Det er en unektelig fryd som rørte våre slitne hjerter da vi først så Mega Man X – den mer skarpe 90-tallsvrien på det klassiske 80-tallsikonet – hopper inn i kamp med Captain Americas skjold.
Så intens som den er, er kampanjen litt sparsom. Erfarne kampspillere skal kunne komme seg gjennom på under tre timer. Likevel er de faste stykkene voldsomt morsomme, spesielt hvis du har holdt en tå i både Marvel- og Capcom-fandomene gjennom årene.
Når det er sagt, er det fortsatt et kampspill i hjertet. Du trenger ikke å være en proff for å få noe for pengene dine, men hvis du aldri har likt den rare Street Fighter- eller Soul Calibur-kampen, kommer ikke dette spillet til å ombestemme deg. For nye spillere som er villige til å gi Uendelig En sjanse, men spillet utmerker seg ved å få nye spillere opp i fart, raskt og tilby en mye vennligere introduksjon til en sjanger som kan være brutal å slå seg inn i.
Kom en, kom alle sammen
Tilbakevendende Marvel vs Capcom-fans vil i mellomtiden umiddelbart legge merke til noen store endringer i spillets karakteristiske format. For én tar hver spiller med to karakterer til en kamp i stedet for tre. Samtidig går kampene fortsatt under 100 sekunder, og det betyr at tempoet føles litt tregere. Det høres kanskje ikke ut som en stor forskjell, men endringen gjør Uendelig langt lettere å forstå enn sine forgjengere. Å lære å spille to karakterer kommer til å bli enklere enn å plukke opp en liste på tre, og lavere tempo gir spillerne mer tid til å bruke teknikkene sine og håndtere kaoset som er endemisk til kamp spill.
Disse innrømmelsene kan slå av noen proffer, men det burde de ærlig talt ikke. Ja, nybegynnere vil ha tilgang til enkle kombinasjoner og litt mer tid til å gjennomføre dem, men den dype kunnskapen som kommer fra felles innsats gir fortsatt en enorm fordel. Endringene får folk over læringspukkelen og inn i spillet mye raskere.
Mens den henvender seg til nye spillere, Uendelig sørger også for at det er lag med dybde og rikelig med kjøtt for et utviklende metaspill – det komplekse samspillet mellom spillernes valg og den stadig skiftende, delte kunnskapen om hva som er mulig innenfor spillets regler og grenser. I moderne profesjonelle spillkretser kan metaen være barometeret for et spills potensial.
Som en uoffisiell tilknytning til filmuniverset, Uendelig refokuserer sin fortelling og sin lek rundt Infinity Stones, McGuffins som inneholder kraften til grunnleggende krefter. Hver av dem er oppkalt etter noe grunnleggende – rom, tid, virkelighet, sjel, sinn og kraft. Hver har et lett "angrep" som enkelt kan settes inn i nesten hvilken som helst strategi. Space vil trekke en fiende litt nærmere, og rote med en defensiv taktiker. Virkeligheten sender imidlertid et målsøkende missil som er sakte, men nesten umulig å unngå. Sammen legger de til pålitelige alternativer og bidrar til å danne ryggraden i alle bredere strategier.
Hvert premiss kommer fra den barneaktige fantasien om å slå alt det beste fra tegneserier og videospill sammen.
Selv om steinene er enkle å bruke, kan de legge til helt nye dimensjoner å spille. Tid, for eksempel, lar deg teleportere. Det åpner helt nye veier for lek. Et uhyggelig beist som … vel, Hulken, kan glide rundt, flankere eller gå i bakhold her og der. Med riktig sammenkobling kan steinen oppheve en av karakterenes kjernesvakheter, som Hulkens trege bevegelse. Du velger bare én stein per kamp, og hver av dem lader opp kreftene sine på forskjellige måter. Dette forhindrer at en kraft overgår de andre, og lar deg være langt mer fleksibel i din bredere tilnærming til kamper.
I hovedsak fungerer steinene som en proxy tredje karakter. De har en enorm effekt på spillet og representerer et kritisk valg før du starter en kamp. Steinen du velger vil låse deg inn i en av få strategier under selve kampen. Space-steinen gir deg for eksempel kontroll over hvordan motstanderen din beveger seg, så hvis du velger den, er det klart hvilket taktikkfelt du vil bruke. Forskjellen er imidlertid at hver av disse forsterker din etablerte spillestil og er innstilt slik at de kan integreres med hvilken som helst av karakterene dine. I tillegg er det bare seks å lære, så det er litt lettere å håndtere det enn en helt annen jagerfly av en liste på 30 eller flere.
Eksperter vil neppe bli berørt av dette i det hele tatt, siden deres ferdighetstak allerede er så høye at de gjør disse endringene irrelevante. For å forhindre at spillere misbruker disse kreftene, Uendelig tilbyr flere forskjellige, enkle teknikker for å hjelpe med å stoppe overdreven kombinasjoner, enten det er forstyrrende et angrep med et raskt treff fra kraftsteinen, eller tagging i ditt andre for litt ekstra Brukerstøtte. Så selv om proffene kan være i stand til å jamre over det nye blodet en stund, vil sistnevnte i det minste ha en sjanse til å spille.
Og for nybegynnere er steinene en velsignelse. Hvis steinens kraft er ladet, vil du kunne utløse et steinspesifikt supertrekk kalt en "uendelig storm", som muliggjør en mye kraftigere tema-evne. I denne modusen vil spillere kunne slå tilbake med forferdelig kraft. Selv her er det imidlertid valg for hvordan den skal brukes. Du kan enten støtte deg på tids- eller virkelighetsforvrengende effekter av steinen, eller stoppe uendelig storm for å slippe løs et enkelt angrep av latterlig kraft. Dette gir de mindre erfarne kraftige bevegelsene som de ikke trenger å bruke timer på å prøve å huske. De superladede angrepene som steinene muliggjør, ber deg bare mose to knapper samtidig. Dette er ikke de kraftigste bevegelsene som er tilgjengelige, noe som betyr at proffene fortsatt vil huske de altfor lange knappekombinasjonene for angrep på toppnivå, men det er en fin vurdering for mer uformelle fans.
I hovedsak fungerer steinene som en proxy tredje karakter.
Tenk på det som en Mario Kart-lignende strategi for å utjevne spillefeltet for nye spillere og veteraner. Dette lar alle føle seg sterke, spesielt fordi de fleste steiner kan lades opp ved å ta treff. Det er aldri nok til å kompensere for et enormt ferdighetsgap, men det kan holde spillere som følte seg forlatt ellers en måte å holde seg i spillet. Den filosofien - at alle er velkomne til å spille - går gjennom. Uendelig er ivrig etter å ønske noen velkommen inn i folden. Det er ikke fullt så åpent som Smash Bros., men det har vært mye finjustering under panseret for å sikre at nybegynnere ikke blir låst inn i latterlige, prangende kombinasjoner – et evig nedslående problem.
På toppen av det fremkaller hver karakter sin navnebror og kildemateriale, og oppmuntrer fansen til å velge jagerflyene de liker, forsikret at de vil kunne bruke en kampstil som føles som en naturlig passe. Chris Redfield fra Resident Evil Fame har et enkelt ressursstyringssystem som lytter tilbake til overlevelsesskrekkspillets inspirasjoner. Dante, derimot, føler seg som den bøllete, ukontrollerte punkrockstjernen wannabe som han er, med flere titalls flere angrep enn kameratene som gjør ham morsom å spille som knappmaser. Hvert angrep vil kombineres til et annet, takket være odds alene, men mer presise ferdigheter gir utbytte og gir følelsen av at du leder en voldelig vrider av kniver og våpen.
Utover de omfattende kampalternativene, er det ikke mye til Infinite. Du har noen grunnleggende moduser å prøve ut, inkludert en oppdragsmodus, som fungerer som en grundig opplæring som deler ut belønninger for ferdigheter mestring, og noen flerspillermoduser som lar deg velge mellom å bli med i et lobbyspill online eller å spille med en venn i samme rom. Uansett unngår Infinite feilene til Street Fighter V, det siste mainstream-kampspillet fra Capcom, ved å bruke den etablerte nettverksinfrastrukturen til Xbox Live og PlayStation Network. Dette bør unngå noen av lanseringsdagens serverproblemer som har plaget så mange spill i det siste, men vi oppdaterer når vi har hatt en sjanse til å teste serverne sammen med allmennheten.
Vår oppfatning
Marvel vs. Capcom: Uendelig er allerede en av de mest overbevisende fighterne på lenge, fordi den adresserer sjangerens største problemer på så mange kreative måter, samtidig som den holder spillet interessant for tilbakevendende fans. Kløften mellom de dyktige og de grønne, har vært stor nok til at kampspillmiljøet har blitt beryktet insulært. Infinite beviser at grunnleggende tilgjengelighet ikke trenger å komme på et offer av dybde.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Super Smash Bros for Wii U leverer også sprø, fan-service-drevne slagsmål, men proffene har en tendens til å nekte for Nintendos crossover fighter. Absolutt ingen andre spill balanserer slike to distinkte publikum så godt.
Hvor lenge vil det vare?
De fleste skal klare å klare kampanjen i løpet av tre til fem timer, med flere dyktige spillere som slår seg ned i den nedre enden. Du kan spille kamper mot AI, eller online mot andre spillere, til du mister interessen.
Bør du kjøpe det?
Ja. Hvis du i det hele tatt er interessert i kampspill, er dette et av de mest spennende vi har spilt på noen tid. Bonuspoeng hvis du er en stor fan av alt som har med Marvel og Capcom å gjøre.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
- Venom-angrep i Marvels Spider-Man 2-historietrailer
- Capcom Showcase 2023: hvordan du kan se og hva du kan forvente
- Street Fighter 6 gaveguide: de beste gavene til enhver World Tour-mester
- Street Fighter 6: hvordan registrerer du deg med hver master