«Code Vein» Hands-on forhåndsvisning

click fraud protection
Code Vein anmeldelse nærbilde ansikt

'Code Vein' hands-on forhåndsvisning

"'Code Vein' er en studert og taktisk variant av Soulslike-sjangeren, med et helt eget anime-utseende."

Fordeler

  • Fleksibel, tilpasningsdyktig karakterprogresjon
  • Rikt kampsystem

Ulemper

  • Avledet spilling
  • Ikke spesielt ny spillervennlig

Sammenligner nye videospill med From Softwares sjangerdefinerende action RPG-serie Mørke sjeler har blitt en krykke i samtidens spillkritikk, til det punktet hvor utsagnet har mistet sin mening. Likevel ville det være uoppriktig å beskrive Bandai Namcos Kode Vein som alt annet "Sjelaktig.”

Som Nioh, Kode Vein har på Hidetaka Miyazakisin innflytelse på ermet, og tar signaturspillet til From Softwares notorisk tøffe rollespill, samtidig som den legger sin egen spinn til kamp, ​​progresjon og, selvfølgelig, visuell retning. Vi gikk hånd i hånd med Kode Vein på PlayStation 4 på et nylig Bandai Namco-arrangement i New York for å se hvordan den måler seg til den moderne klassikeren som den ber om sammenligning med. Det vi fant var mer kjent enn ferskt, men vi mistenker at det vil være mer enn nok for mange fans.

En Unkindled med et hvilket som helst annet navn ville lukte askeaktig

Som Uopptent i Mørke sjeler' Lordran, i Kode Vein du spiller som de udøde innbyggerne i en isolert, postapokalyptisk by. Du og andre Revenants har mistet minnene fra livet, og må jobbe sammen for å gjenopprette dem og unnslippe. Din fiende, «dronningen», er et annet nytt innhold for å styre byen og spare dens begrensede ressurser til seg selv.

Code Vein anmeldelse blod

Fiendene du vil møte gjennom er alle tidligere Revenants, drevet til å bli «Mad Lost» når de går tom for blod, spillets tilsvarende valuta til sjeler som gir næring til karakterprogresjon. Som Dark Souls, samler du blod fra hver fiende du dreper, og slipper ubrukte oppbevaringssteder på stedet du døde, for å bli samlet inn igjen i ditt neste liv.

Det ville være uoppriktig å beskrive Bandai Namcos Kode Vein som alt annet enn "Soulslike".

Spillet fokuserer for det meste på kamp og utforskning av spillets sammenkoblede og varierende miljøer, lagt rundt et sentralt knutepunkt. Demoen vår spenner over to områder: et mørkt hulenivå fullt av humanoid tapte, og en urban, post-apokalyptisk arena sjefskamp mot en "Queen's Knight" - en høy, imponerende og pansret kriger som ga oss en vanskelig, pitchet slag.

Opprettholde samme grunnleggende rammeverk som sjeler, spillet har en helselinje for å spore livet ditt og lade ut utholdenhet for å begrense handlingene dine. Lette og tunge angrep balanserer hastighet og styrke, avhengig av dine behov, og en dodge roll og parering hjelper deg med å komme deg ut av hårete situasjoner. Som i Souls-serien, er du forpliktet til handlingene dine når knappen er trykket inn og animasjonen er utløst, noe som oppmuntrer til bevisst, taktisk spill i stedet for knapp-mashing.

Forfengelighet av små forskjeller

Selv om likheter med Souls-spillene vil trekke mange spillere inn, vil hvordan det skiller seg fra kildematerialet avgjøre om Kode Vein synker eller svømmer. I tillegg til helse, utholdenhet og blod, har spilleren også en "Fokus"-måler, som fylles når du mottar skade eller unngår angrep. En full fokusmåler kan brukes til spesielle blokkeringer, angrep og kast, og belønner aggressive spillere med et slags momentum for å sette seg selv i fare.

I tillegg til blod, tjener spillere også «Ichor», en slags manameter som brukes til å drive spesielle evner kalt «Gaver». Gaver varierer fra midlertidige passive buffs, for eksempel å legge til lyn i våpenangrepene dine eller øke hastigheten deres, til mer konvensjonelle trollformler som bolter av magi eller healing for din alliert. Opptil åtte gaver kan utstyres om gangen.

Hva setter Kode Vein bortsett fra forgjengerne, er at du kan ha en AI-kontrollert følgesvenn med deg til enhver tid, valgt fra en rekke karakterer med forskjellige ferdigheter. Å velge partneren din er både en strategisk bekymring – du vil velge den karakteren du føler best komplimenterer spillestilen din – som så vel som en narrativ, fordi hver karakter formidler sin personlighet til eventyret ditt, og har unike sidequests for deg å Følg.

Å velge din partner er både en strategisk bekymring så vel som en narrativ.

Å ha en følgesvenn hjelper definitivt med å ta kanten av sjangerens beryktede vanskelighetsgrad, og gir spilleren litt mer plass til å mislykkes. Hver gang vi døde var det et kort vindu der vår følgesvenn, hvis han levde, kunne gjenopplive oss ved å donere halvparten av deres gjenværende helse. Vi kunne gjøre det samme for dem ved å bruke en av gavene våre, som var avgjørende for å overleve det straffende Queen's Knight-slaget. Selv med backup var kampen ekstremt utfordrende, men det å ha en alliert bidro definitivt til å dempe den håpløse følelsen som kan komme fra å slå hodet mot den samme sjefen gjentatte ganger.

Et annet lag med tilpasning unikt for Kode Vein er et mer fleksibelt klassesystem. Mens Souls-spill ber deg velge en klasse i begynnelsen, som du deretter endrer gjennom trinnvise endringer i statistikk, Kode VeinKlassene brukes lett, som en lue, og kan byttes ut når som helst. Kalt Blood Codes, disse tilsvarer klassene du kan forvente for sjangeren, som en slagsmål på nært hold eller en trollslenger. Spillere øker blodkodene sine gjennom erfaring, øker statistikken og låser opp nye gaver. Som jobbsystemet i Final Fantasy V, spilleren kan bytte blodkoder ettersom situasjonen krever, mikse og matche evner.

Ingen setter Revenant i hjørnet

Den reaktive tilpasningen er sannsynligvis det som gjør Kode Vein skiller seg ut fra den voksende mengden av Soulslikes. Mellom blodkoder, gaver og følgesvenner har du mange måter å finpusse karakteren din på. fluen, i motsetning til riktige Soulsbourne-spill der du er litt mer forpliktet til valg. Å straffe vanskeligheter alene er ikke et salgsargument nok for et spill uten en iterativ definerende krok, men slike forbedringer av livskvalitet gjør at spillet skiller seg ut i en stadig mer overfylt sjanger.

Vi nøt vår begrensede tid med Kode Vein, selv om det ikke hektet oss spesielt. Selv om kampen ikke helt hadde den tyngden og den bevisste farten vi har kommet til å assosiere med Soulslikes, fyller den kampsystemet ut med ekstra mekanikk (f.eks. Focus, Ichor og Gifts) som åpner for nye taktiske muligheter. Det er et fundamentalt iterativt design, og derfor vil det appellere til et stort sett selvvelgende publikum av spillere som leter etter denne spesielle typen opplevelse, spesielt de som foretrekker den post-apokalyptiske anime-estetikken fremfor Souls-spillene. grimdark gotisk.

Det er ikke å si at dette bare er "anime Mørke sjeler," enten. Den beskrivelsen er stort sett nøyaktig, men reduktiv. Kode Vein har som mål å være et studert og gjennomtenkt sjangerstykke, der aficionados vil finne mye å utforske. Kode Vein er på vei til å lansere Playstation 4, Xbox One, og PC tidlig i 2018.

Redaktørenes anbefalinger

  • Gundam Evolution vil legges ned i november
  • Armored Core VI-spillet viser intense mech-kamper, dyp tilpasning
  • Elden Ring-utviklerens neste spill er Armored Core VI
  • PS5 sci-fi-skytespill Synduality har mechs og monsterjakt
  • Den første Tekken 8-traileren viser Jin og Kazuya som slår snøret ut av hverandre