Bare forrige uke kunngjorde Nvidia og Microsoft nye strålesporing funksjoner med lanseringen av DirectX 12 Ultimate. Nå følger Nvidia det opp med en ny iterasjon av det DLSS (deep learning super sampling) teknologi. Nvidia hevder DLSS 2.0 vil forbedre spillets grafikk og ytelse betraktelig ved å bruke sin kunstig intelligens-baserte tilnærming til gjengivelse.
Formatet ble opprinnelig introdusert med Nvidias Turing-arkitektur, som debuterte på selskapets GeForce RTX 2080-grafikk. DLSS bruker maskinlæring for å analysere titusenvis av referansebilder for å øke bildefrekvensen.
Anbefalte videoer
I motsetning til den gamle, tidsmessige anti-aliasing-baserte gjengivelsesmetoden, sparer DLSS systemressurser ved å undersøke en lavere oppløsningsscene og sammenligner den med referansebildene for å bestemme hvordan scenen skal gjengis med en høyere Vedtak. For Nvidia var det en måte å kompensere for den høye avgiften som strålesporing tok på seg ytelsen.
I slekt
- Du kan nå månevandring på månen med Nvidias A.I. og ray tracing-teknologi
- AMD har et svar på Nvidias DLSS, men ikke ray tracing
Med DLSS 2.0 har Nvidia som mål å lukke ytelsesgapet ytterligere. Selv på mellomtone-GPUer som RTX 2060, hevder Nvidia at du bør se et løft i bildefrekvenser, visuell troskap og scenedetaljer.
Nvidia-ledere viste frem kraften til DLSS i en rekke demoer før funksjonens kunngjøring, sammenligne ytelsen med DLSS 2.0 aktivert med 1440p oppløsning mot et spill uten funksjonen skrudd på. Resultatet var herlig imponerende.
I Mechwarrior 5, med DLSS deaktivert ved 1440p-oppløsning på RTX 2060, spilte spillet med respektable 71 bilder per sekund. Med DLSS 1.0 aktivert, hoppet ytelsen til 95 FPS, og du får flere visuelle detaljer, bedre farger og mer realisme – det er som HDR for spillet ditt.
I demoen var fargene i landskapet skarpere, og scenen virker skarpere, selv om teksten virker litt uskarp, et sannsynlig resultat av overskjæring. Med DLSS 2.0 aktivert drar scenen nytte av de samme forbedrede detaljene som DLSS 1.0, men her ser teksten ut til å være skarpere. Nvidia var i stand til å oppnå tilsvarende høye 95 FPS med den nye oppdateringen, noe som viser at du ikke bytter ut spillytelse for visuell troskap.
Kontroller DLC vil bli oppdatert til DLSS 2.0, og i det spillet viste Nvidia at selv perifer bakgrunnstekst i spillets scene også blir skjerpet, noe som gjør tekst og detaljer lettere å lese og se. Når spillet spilles med 1080p-oppløsning, får du nesten 70 prosent økning i bildefrekvenser med DLSS 2.0 aktivert.
Mens et spill på 1080p spilt med bare 36 FPS uten DLSS, hopper det samme spillet til 61 FPS med DLSS 2.0 samtidig som det gir oppgradert visuell troskap, og viser flere detaljer.
For raske, actionfylte spill vil DLSS 2.0 også forbedre bildekvaliteten til objekter i bevegelse, slik at du kommer til å se skarpere bevegelser gjennom hele spillet. DLSS 2.0 er tilgjengelig nå, sa Nvidia, på titler som Wolfenstein: Youngblood, Lever oss månen, Mecharrior 5, og Uvirkelig motor, med dusinvis flere titler kommer snart.
Redaktørenes anbefalinger
- Nvidias superdatamaskin kan bringe en ny æra av ChatGPT
- Nvidias RTX Super GPU-er øker ytelsen uten å jekke opp prisen
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.