'Absolver'
""Absolver" blander et dypt, smart og tøft kampsystem med uforutsigbare flerspillermøter."
Fordeler
- Å tjene og bygge unike kombinasjoner er veldig kult
- Kamp er tilgjengelig, men dypt og givende
- Å møte andre spillere fører til anspente kamper og morsomt samarbeid
- Hver kamp krever dyktighet og tålmodighet
Ulemper
- Noen problemer med Internett-tilkobling
- Skjult kamera kan gjøre noen kamper frustrerende
Duellen gikk ikke spesielt bra for meg. Mens du jobber med dette Absolver gjennomgang, jeg hadde blitt uforsiktig og undervurdert en annen av dusinvis av tilfeldige, kunstig intelligente jagerfly som befolker spillets verden. Jeg holdt på å dø.
Jeg hadde begynt å tro at jeg bare kunne slenge meg gjennom kamper uten mye omsorg, uten å dunke på X-knappen og utfolde mine nøye utformede serier med kombinasjoner til fiendene mine falt. Jeg skjønte at jeg tok feil da dette ingen parerte favorittsparket mitt, slo meg med et slag mot brystet og fulgte opp med en hoppende slåttemann for å bryte vaktholdet mitt og la meg vakle.
Men det er også når Sloclap sin Absolver ble kult. En annen spiller vandrer denne rare, kampsportbesatte verdenen kom forbi, så meg bli vraket, og leverte raskt en rekke slag til motstanderen min bakfra. Angriperen min smuldret og gikk i oppløsning. Frelseren min bukket, snudde seg og forsvant rundt et hjørne. Jeg slapp unna med en flik av helse og et hode fullt av kunnskap.
Absolver er definert av denne typen møter. Det er et spill der hvert øyeblikk er en kamp eller forberedelse til en kamp. Alt du gjør, gjør du for å bli sterkere – beste andre jagerfly eller fall i skuddene deres, mens du prøver å forbedre deg selv. Løper rundt i en for det meste tom verden, kun befolket av kampstudenter, er andre spillere som kan hjelpe eller hindre deg, noen ganger i de samme øyeblikkene. Det er en verden som går på metodiske beatdowns og uforutsigbare møter, og som belønner hjernekraft like mye som digital muskelkraft.
Fighterens vei
Det er noe av en lett innrammingshistorie på jobben Absolver, men spillet handler egentlig bare om å komme inn i slagsmål. Det er en klassisk Kung Fu-historie: Du må kjempe deg gjennom en ødelagt by fra et gammelt imperium, ønsker å finne mestring og opplysning i å floke sammen med andre krigerpilegrimer som ønsker å gjøre samme. For å elske lederne av det nye imperiet, har du blitt en prospekt som jobber for å bli en spesiell, noe dårlig definert mester kjent som en Absolver. Det samme er alle de andre spillerne, og byen er fylt med datastyrte Lost Prospects som prøvde og mislyktes, og som nå venter på en sjanse til å angripe og hindre dem på deres søken.
Din vei til å bli en Absolver krever at du gjør det vinne kamper mot ni store motstandere. Seks er «Marked Ones» – spesielle duellere som er kraftigere enn fiendene du vil møte i resten av verden – og ytterligere tre involverte bosskamper.
Å finne disse kampene er like mye en oppgave som å faktisk vinne dem. Adal, den ødelagte byen spillet foregår i, er ganske viltvoksende, med miljøer som spenner fra ruiner nedsunket i sump til ødelagte, tettpakkede hjem. Med bare et ekstremt udetaljert kart å gå på, går det meste av spillet til å sveipe gjennom Absolversine miljøer, prøver å finne de rette gutta å slå. Andre fiender er overalt og venter på å stoppe deg.
Absolver handler aldri om hvem som traff knappene raskest eller husket de beste kombinasjonene.
Men det er mengden innsats, tid og tanker som Scoclap har lagt ned i kampene som gjør det verdt å begi seg ut i spillet. Absolver har et dypt, detaljert kampsystem som samtidig er tilgjengelig. Etter hvert som du lærer nye trekk bygger du en "Combat Deck", der du dikterer hvilke trekk karakteren din bruker hver gang du trykker på en av angrepsknappene. Disse angrepene bestemmes av hvilken av de fire standpunktene karakteren din tar. Hver angrepsanimasjon stammer fra en bestemt holdning, og etterlater karakteren din i en spesifikk holdning, ofte annerledes enn den den kom fra.
Trikset er å bygge kombinasjoner der karakteren din beveger seg flytende fra den ene posisjonen til den andre, så hver rekke angrep tar deg til den neste. Du må også time angrepene dine nøye for å holde kombinasjonene varierte, men flytende. En utholdenhetsstang driver alle handlingene dine, og legger til et strategisk element: La for lite utholdenhet for blokkering etter at du er ferdig med angrepet, kan fienden bryte vaktholdet ditt og slå deg med et motangrep.
Jo mer du kjemper, jo flere angrep lærer du, og etter hvert som du går opp i nivå, kan du bygge lengre og lengre kombinasjoner. Kamper blir cerebrale danser du koreograferer på forhånd for maksimal effektivitet. I motsetning til de fleste kampspill, kjemper i Absolver handler aldri om hvem som traff knappene raskest eller hvem som husket de beste kombinasjonene. Det handler om forberedelse, komme inn i sonen, lese og gjenkjenne motstandernes trekk, og utvise tålmodighet.
Samarbeidsvillig og konkurransedyktig
Interessant som kampsystemet er på ansiktet, spesielt fordi utvikler Sloclap befolket det med møysommelig realiserte ekte kampsportbevegelser, ville det ikke være nok å bære spillet hvis det ikke tillot deg å kjempe mot andre spillere. I Absolversin åpne flerspiller, andre mennesker faller inn i spillet ditt hele tiden, løper rundt og kjemper på samme sted som deg, antagelig med de samme målene. Og du vet aldri helt hva de vil gjøre.
Å kjempe mot andre spillere er i utgangspunktet nødvendig. Du må slå dem for å få spillets beste utstyr og for å nå de mest interessante funksjonene, som å bli med eller starte en kampskole for å lære flere bevegelser og stiler.
Å jobbe sammen har imidlertid også sine åpenbare fordeler. Å ha noen som sikkerhetskopierer deg tar bort den numeriske fordelen Lost Prospects ofte har over deg som kan gjøre selv løpende kamper farlige. Og selv etter at du har beseiret spillets sjefer, kan du gå tilbake til dem for tøffere utfordringer, som blir desto mer håndterbare når du har litt backup.
Kamper blir cerebrale danser du koreograferer på forhånd.
Hva er kult med Absolver er at begge tingene skjer samtidig, med så mye eller så lite struktur du vil. Du kan bli med i Combat Trials, som starter med å sette deg i en-til-en-kamper med andre spillere, og du kan bruke systemer til å formelt samarbeide med andre spillere du kanskje møter. Eller du kan bare sparke fyren de slåss med i et nøkkeløyeblikk for å gi dem en hånd; eller slå dem i bakhodet når de ikke er klare for deg. Det er opp til deg.
Å leke med andre er det som gir Absolver ben, spesielt siden det egentlig ikke er mye med spillet utover en endeløs serie med kamper. Å slå seg sammen med andre mennesker for å ta på seg tøffere utfordringer, eller prøve å bli den beste fighteren du kan ved å møte andre mennesker, forblir morsomt takket være Absolversitt dype kampsystem, selv etter at du har slått ned 100 karer underveis.
Venter på noen oppdateringer
Spillet er imidlertid ikke uten problemer. Da vi spilte spillet for denne anmeldelsen på lanseringsdagen, fant vi ut at vi ikke kunne koble til Absolversine live-servere i det hele tatt, og måtte spille spillet alene. Det er et problem har laget sagt på Twitter at det jobber på, men det gir litt frustrasjon til en ellers solid pakke.
Andre problemer er små, men gnagende plager. Kameraet blir ganske enkelt hengt opp i ting, noe som gjør spillet til en kamp hvis du tilfeldigvis blir rygget opp i et hjørne av en motstander. Det minimalistiske kartet er stort sett ubrukelig, noe som kan gjøre det frustrerende å finne motstanderne du faktisk trenger for å kjempe. Og fiender vil av og til bli sittende fast eller feile når de prøver å navigere rundt i spillet.
Bortsett fra tilkoblingsproblemet på nettet, dukker ikke disse tingene opp veldig ofte. Det føles som om Absolver kunne ha hatt godt av litt mer tid i ovnen, men spillets virkelige kjøtt - involverte, intense kampsportkamper - er velsmakende nok til å gjøre andre problemer lett å overse.
Vår oppfatning
Absolver's er hyperfokusert på kampsystemet sitt, og arbeidet Sloclap gjorde der lønner seg. Dens kombinasjon av kule systemer, som å lære kampbevegelser fra fiender og spillermentorer, lage dine egne kombinasjoner og forsiktig og strategisk bruke dem under kamper, gjør at hver kamp føles intens og viktig, spesielt i flerspillerscenarier. Mens alt annet rundt det systemet føles litt anemisk til sammenligning, blandingen av gode ideer Absolver bringer til sitt kjernekonsept bærer resten, og bør inspirere mange andre kamp- og actionspill.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Kampspill som Urettferdighet 2 er like, som er Mørke sjeler serie og lignende, men ingenting er helt ekteskapet mellom kamp- og handlingssystemer som Absolver representerer.
Hvor lenge vil det vare?
Vi slo alle Marked Ones og sjefer for å vinne tittelen Absolver på omtrent seks timer, men med mange flere kampbevegelser å lære og spillere å slå på, Absolver kan potensielt holde spillere opptatt en god stund.
Bør du kjøpe det?
Til mellomklassen på $30, Absolver er et spill alle som liker smarte, vanskelige kamper definitivt bør hakke.
"Absolver" ble anmeldt på PC ved hjelp av kode levert av utgiveren.
Redaktørenes anbefalinger
- Diablo 4 PC: beste innstillinger, DLSS, systemkrav og mer
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium