Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer
Kobold og katakomber kan gjøre Hearthstone mer vanedannende enn noen gang.
Når den lanseres neste måned, Hearthstonesin syvende utvidelse, Kobold og katakomber, vil omfavne spillets gale side. Det nye kortsettet vil gi våpen til hver klasse, og legge til utviklende spell-kort som kan sprenge konkurransestrategier.
Enda mer spennende er spillets nye gratis-å-spille enkeltspillermodus, Dungeon Run, som sender spillere på "roguelike" inspirerte strenger av tilfeldige kamper med prosedyregenererte forhold og belønninger. Den nye modusen tar seg inn i den lekne siden av Hearthstone, men viker ikke så langt fra kjernekortspillet som fikk tidlige brukere og konkurrerende spillere til å bli forelsket.
I slekt
- Hearthstone: Rise of Shadows setter søkelyset på Warcraft-skurker
Gjør deg klar til å løpe
Dungeon Run setter spillere gjennom en hanske av randomiserte kamper mot randomiserte sjefer for å tjene, du gjettet riktig, randomisert tyvegods. Det er en uendelig repeterbar versjon av enkeltspillerangrepene Blizzard brakte til Hearthstone i tidligere utvidelser som
Reise til Un'Goro, og Knights of the Frozen Throne.Strukturen til Dungeon Run er enkel. Etter å ha valgt klasse, spiller du en serie på åtte stadig vanskeligere kamper mot randomiserte "sjef"-karakterer. For hver kamp du vinner, tjener du en "skatt" som enten gir en passiv bonus eller et veldig kraftig kort for resten av løpet, og litt "tyvegods", et sett med tre komplementære kort som igjen forbedrer kortstokken din for resten av spillet løpe.
Fangehullsløp bygger bro mellom gapet Hearthstone sin mer repeterbare moduser, som konkurrerende spill, og de mer oppsiktsvekkende enkeltspillerkampene. Bossfigurene er, i hvert fall i demoen vi så, basert på monstre snarere enn World of Warcraft spillerkarakterer, og egenskapene deres varierer voldsomt. I to demokjøringer med tre kamper hver, møtte vi fiender med helse som varierte fra 10 til 40 (i standardspill hver helt har 30 helse), og helt nye heltekrefter, for eksempel muligheten til automatisk å generere en "hemmelig" effekt som motvirker trolldom kort.
Skattene tjent på å vinne kamper avviker fra hva Hearthstone-spillere er vant til. Vi så skattebonuser som doblet heltens helse og automatisk ga alle våre undersåtter +1/+1 for resten av løpeturen. På samme måte ville skattekortene vi tjente og la til dungeon run-stokken vår anses som spillbrytende i rangerte kamper.
Dungeon Runs' tilfeldige effekter er utrolig kraftige - men det er det som gjør det morsomt.
Å se de sprø kombinasjonene du kan lage på en gitt løpetur gir en enkel, destillert versjon av tilfredsstillelsen du får av å lage en ny kortstokk. Siden du ikke spiller mot andre spillere, og din neste motstander kan ha en rekke kraftige evner, kan spillet skape nye, merkelige scenarier. Siden både kortstokken din og motstanderne dine genereres prosedyremessig – selv om noen elementer, for eksempel “loot”-kortsettene, ikke er helt tilfeldige – merkelige scenarier føles virkelig "ville". Du vil ha kamper der kortene og bonusene ikke fungerer i din favør, og du har kamper som du kan vinne i din sove. De tilfeldige effektene, både dine og motstandernes, er utrolig kraftige – men det er det som gjør det morsomt.
Vi ser imidlertid et mulig problem. Belønninger. Blizzard har sagt veldig lite om hva spillerne mottar – gull, kort eller annet – fra modusen. Det kan være et sårt punkt fordi Hearthstone i kjernen er et konkurransedyktig spill, og mangel på meningsfull belønning vil slå av seriøse spillere. Dette kan være en reaksjon på tidligere enkeltspillerraid, som ofte belønnet kort som var så kraftige at de ble ansett som et must i konkurransespill. En del av samfunnet følte det var urettferdig. Det er også mulig at Blizzard rett og slett ikke har bestemt seg for belønningene, så følg med.
Send inn Kobolds!
Dungeon Runs, spillmodusen, vil være tilgjengelig for alle spillere når Kobold og katakomber lanseres, så selve utvidelsen er faktisk et sett med nye kort. 135 nye kort kommer til Hearthstone bibliotek, som er både mye og lite, når du tenker på hvor mange kort Blizzard har lagt til i løpet av årene. Utvidelsen vil imidlertid sette sitt preg på hvordan du spiller, takket være noen spesielle kort og et nytt nøkkelord – en egenskap som definerer hvordan kort samhandler.
Kobold og katakomberDe største endringene ser ut til å fokusere på å få kampene til å gå raskere. Det nye nøkkelordet, «rekruttere», gir kort muligheten til å tilkalle en minion (eller minions) fra kortstokken din til å spille. I sin mest grunnleggende form - et nytt kort, "Samle partiet ditt," rekrutterer en tilfeldig minion fra kortstokken din for 6 mana — effekten har potensialet til å svinge en kamp. Etter hvert som flere kort blir avslørt, forventer vi å se mer tempererte, betingede rekrutteringsforhold, men uansett hva de er, vil disse kortene sette flere undersåtter på brettet, raskere.
Kobold og katakomberEndringer er fokusert på å få kampene til å gå raskere.
Selv om rekruttering egner seg til minion-tunge klasser og bygger, Kobold og katakomber vil ha nye kort for alle typer spillere. Utvidelsene vil legge til nye legendariske våpenkort for alle ni klassene, også de som tradisjonelt ikke bruker våpen. Ikke alle våpnene vil gi skade, men i stedet legge til bonuser som utfyller visse typer spill. «Dragon Soul», prestevåpenet til 6 kostnader, tilkaller en 5/5 drage etter at du har kastet tre trollformler.
Hver klasse får også en "trollstein", en unik trolldom som utvikler seg etter hvert som eieren fullfører visse betingelser. Sjamanen kan tegne "Lesser Sapphire Spellstone", som tilkaller en kopi av en vennlig håndlanger for syv mana. Imidlertid, hvis du bruker kort som overbelaster tre mana, oppgraderes kortet til en «Sapphire Spellstone», som tilkaller to kopier for samme pris. Gjør det samme igjen, og det blir en "Greater Sapphire Spellstone", noe som gjør kortet enda kraftig.
Vi fikk ikke til å spille med verken de legendariske våpnene eller tryllesteinene i løpet av vår begrensede tid med spillet, men begge korttypene ser ut til å presse spillere til å spille på forskjellige, men spesifikke måter. Vi gleder oss til å se hvordan de blander spillet når Hearthstone: Kobolds og Catacombs lanseres i desember 2017.
Høyere:
- Fantastiske nye kort
- Dungeon Run er morsomt og vanedannende
- Tyvegods!
Lavere:
- Dungeon Runs sine belønninger ser ut til å mangle
Redaktørenes anbefalinger
- Blizzard legger kortene sine på bordet med flere Hearthstone-forbud
- Neste «Hearthstone»-utvidelse, «Rastakhan's Rumble», er fylt med troll