«UFC 3» hands-on forhåndsvisning
MSRP $59.99
"En tilfredsstillende knockout er bare én godt plassert kombinasjon unna i 'UFC 3'"
Fordeler
- Fanger det uforutsigbare ved MMA
- Flott offensiv og defensiv balanse
- Flytende animasjoner
Ulemper
- Å rømme fra griper er tungvint
- Ultimate Team samleobjekter føles malplassert
Siden overtagelsen av lisensen i 2012, EA SportsUFC-serien har blitt forutsigbar. Begge 2014 EA Sports UFC og 2016 UFC 2 replikerte utseendet og mekanikken til blandet kampsport godt, men klarte ikke å skape gameplay som simulerte de raske endringene i momentum som gjør MMA så fascinerende. Kamper hadde en tendens til å trekke ut lenge etter at det så ut til at en knockout var tjent, og det var liten trussel om at en kamp skulle snu seg til siden for å spille hensynsløst. Det var et balansert spill, men et viktig element i MMA-opplevelsen gikk tapt.
Etter å ha tilbrakt noen dager med lukket betaversjon til UFC 3, ser det ut til at tredje gang er sjarmen. Utvikler EA Vancouver
har gjort avgjørende endringer for å lage en mer autentisk MMA-sim, som bedre representerer ferdighetene dine i åttekanten på måter som vil gi mening for MMA-fans."La kroppene treffe gulvet"
Mindre enn 20 sekunder inn i vår første kamp så vi det nye, mer uttalte streikesystemet i arbeid, mens vi spilte som Conor McGregor. Vi leverte en ond oppercut til en AI-kontrollert Nate Diaz som sendte ham rett i gulvet. Diaz kom seg raskt på beina igjen, men skaden var allerede gjort. Etter noen velplasserte stikk, en crossover og en grusom venstre krok, var Diaz nede for tellingen.
I slekt
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
Gjennom et par store justeringer og noen nye systemer, UFC 3 endrer det grunnleggende om hvordan jagerfly håndterer og tar skade. Hver streik er mer meningsfull. Fightere tar mye mer skade per slag, og du kan bli slått ut på mindre enn et minutt hvis du ikke er forsiktig. (Heldigvis gjelder det samme for å slå ut fienden).
Spillet tar ytterligere skritt for å understreke momentum, takket være et par nye målere som skalerer virkningen av gjentatte angrep og rask dominans. De stun meter, som viser hvor lang tid det tar for en jager å komme seg etter å ha blitt truffet (og er skjult, til tross for navnet), varierer avhengig av hvor mye skade du har tatt nylig, samt hvor mye du har tatt gjennom hele slåss. Jo mer en jagerfly blir truffet i rask rekkefølge, jo mer forskjøvet blir de. Og hvis du tar for mye skade gjennom en kamp, slutter måleren å fylle på helt, noe som gjør deg åpen for ødeleggende slag og redusert bevegelseseffektivitet.
Hakemåleren, som spesifikt kartlegger hvor mye du har blitt truffet i hodet, senkes når en jagerfly blir slått ned eller lamslått. Etter hvert som alvorligheten til skaden på en jagerfly øker - kunngjørerne kommenterer det - øker sjansen for å bli slått ned eller ut.
Posisjonering er viktigere enn noen gang, spesielt når det kommer til bevegelse. Det fant vi ut på den harde måten da vi i en kamp beveget oss mot motstanderen vår, bare for å få et spark mot hodet som slo oss opp av beina. I tidligere spill påførte det mer skade å ta et skudd mens du beveget deg. Nå kan det raskt føre til tap hvis du forlater deg selv i motstanderens rekkevidde.
Disse endringene, kombinert med måten helsen gjenoppretter seg - jo høyere helsen din er, jo langsommere regenererer — oppmuntrer til presisjon, og gjør det mulig for dyktige spillere å gjøre raskt arbeid av ufaglærte motstandere.
UFC 3, som sine forgjengere, har kvalitetsanimasjoner.
Du kan kanskje forestille deg at dette presser spillere til å kjempe så aggressivt som mulig, men det er kontroller på plass for å holde fightere ærlige. Utholdenhetssystemet har blitt omarbeidet for å påvirke virkningen av streikene dine, noe som hindrer den økte skaden fra å bli misbrukt.
Å kaste en rekke tapte slag og deretter lande en solid slåttemaskin hjelper deg ikke mye, siden utholdenheten din vil bli skutt. Jo lavere utholdenhet, jo mindre skade påfører du, og understreker ytterligere at den beste handlingen er en kombinasjon som fører til en blokkerende stilling mens måleren fylles på.
Ikke bare er disse forskjellene engasjerende, men de er fantastiske å se på. UFC 3, som sine forgjengere, har kvalitetsanimasjoner, og disse er de beste ennå.
Hansker opp
Med endringen til hvordan du får utholdenhet, UFC 3 har nå stor vekt på aktivt forsvar — mer blokkering, færre kontringer. Du kan ikke lenger bruke pareringer til å gjøre et raskt motangrep fra en defensiv posisjon. Det vil garantert skuffe defensivt sinnede jagerfly, men med endringene i angrepet er det fornuftig at spillet legger vekt på å blokkere slag for å unngå skade, i stedet for å påføre deg betydelig skade egen.
Defensive jagerfly vil sette pris på endringene til sklir – spillets betegnelse for unnvike – og utfall. Du kan nå unnvike mens du beveger deg, noe som bidrar til å unngå skade mens du kommer tilbake til eller unnslipper rekkevidde. Avanserte og signaturutfall har sluttet seg til standardutfallene, og gir deg flere måter å unngå hårete situasjoner på.
Det ene aspektet ved spillingen som ikke har sett radikale endringer er bakkespillet. Det analoge gjettespillet som ble brukt for å unnslippe et hold, gjenstår, i likhet med andre bakkespillmanøvrer. Det vanskelige med manøvrer på gulvet er forståelig - det bør være vanskelig å unnslippe grep. Men den tungvinte naturen ved å utføre disse trekkene føles malplassert blant den ellers sterkt forbedrede kampmekanikken.
Trenger vi virkelig "UFC Ultimate Team?"
Ultimate Team, EA Sports sin kortsamlingsutfordringsmodus, fungerer utmerket i FIFA og Madden. Å skaffe seg kort har en måte å få deg til å føle deg som et barn igjen, og gir litt tematisk mening i disse franchisene, men det føles tvunget i UFC.
Ultimate Team føles tvunget og kjører kontraintuitivt til de meningsfulle gameplay-endringene
Å bringe UFC 3 nærmere EA Sports-motpartene, kan jagerfly skaffes via kortpakker, sammen med standardfordelene, boostene og bevegelsene som finnes i UFC 2. Med tanke på den relativt lille poolen av "spillere" å samle, har den imidlertid ikke den samme glansen her.
Som i Madden 18 og FIFA 18, har streikkort nå kjemivurderinger, noe som kan påvirke fighterens generelle ferdighetssett når kompatible trekk er utstyrt for en fighter. Slag, spark og grep kan alle øke fighterens kjemi, og gi en taktisk fordel når den brukes. Selv om kjemivurderingene gir mening i lagbaserte spill som Madden og FIFA, virker ikke systemet logisk her.
Systemet fungerer heller ikke godt med UFCs spilling. Å bruke kort med utholdenhet og skadeforsterkning – som endrer det nye, balanserte systemet – strider mot en opplevelse som avhenger av raske reverseringer av formue. Det er lett å se hvordan Ultimate Team kan føre til en utnyttende, betal-for-vinn-jakt etter enkle knockouts, i stedet for den dype samlemodusen som finnes i EA Sports andre franchiser.
Mens Ultimate Team føles malplassert, kjernen i UFC 3 kan skape en mer realistisk sim enn forgjengerne. Dens vektlegging av å vite når man skal ta kalkulerte risikoer fører til viscerale kamper som kan endre bane med ett stort streik.
Se etter våre fulle tanker når UFC 3 lanserer for Playstation 4 og Xbox One den 2. februar 2018.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Fabel 4: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- De beste enkeltspillerspillene
- Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Beste videospilltilbud for mai 2023: PlayStation, Xbox, Switch