Horizon Zero Dawnsitt post-post-apokalyptiske landskap, befolket av stammemennesker og robot-megafauna, var en av våre favoritt virtuelle verdener å utforske i nyere minne. Nesten et år senere er det på tide å hacke og sale opp en annen Broadhead, fordi Aloy rir nok en gang i spillets første (og bare) utvidelse etter lansering, The Frozen Wilds. Den nye sidehistorien legger til omtrent 15 timer med spilling til grunnspillet, sentrert rundt The Cut, et nytt, snødekt område som er slått inn i det nordøstlige hjørnet av kartet. Selv om det ikke hever grunnspillet vesentlig, er det like godt produsert som noe annet Geriljaspill har gitt ut så langt, og fans av den glatte, åpne verden action-RPG vil uten tvil være begeistret for å jakte på nytt bytte og utforske nytt territorium i Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds.
Prime Cut
The Cut er et snødekt fjellpass som skiller spillets hovedområder fra hjemmeterritoriet til Banuk, den unnvikende, sjamanistiske stammen av snødekte fjelljegere. Når du har nådd et visst punkt i spillet, kan Aloy reise dit for å undersøke rykter om nylig rasende, demoninfiserte maskiner som herjer regionen. Banuk, med sine rigide kulturelle tabuer og forseggjorte maskintilbedende religion, var en av de mest interessante og underutviklede fraksjonene i hovedspillet, og
The Frozen Wilds gir dem pent kjøtt som en annen interessant og menneskelig linse på menneskelig sivilisasjons fall og gjenfødelse.I tillegg til en historie, The Frozen WildsDen nye sonen tilbyr et mikrokosmos av basisspillet med nye sideoppdrag, samleobjekter, en bandittleir, utfordringer og flere nye typer robotbytte som du kan jakte på (eller bli jaktet på). Oppdragene er pent strukturert, slik at du forsiktig oppfordres til å engasjere deg i alt; For det meste trenger du imidlertid bare spille det som interesserer deg.
Skrivingen og spillingen er like godt laget her som alt annet i grunnspillet.
Når det er sagt, vil fansen gjøre alt. Selv de to nye settene med samleobjekter i Cut (dyrefigurer og fargepigmenter) kommer fra velskrevne oppdragsgivere som får disse apportoppdragene til å føles litt mer smakfulle enn grunnspillet deres ekvivalenter.
Spillets visuelle – både estetisk og teknisk – føles som en liten oppgradering i forhold til den originale utgivelsen. The Cuts pudderaktige snøfonner og technicolor varme kilder er like detaljerte og visuelt innbydende som alle deler av spillet, og det har vært en bemerkelsesverdig forbedring i mo-cap-skuespillet til NPC-er også, som føles litt mer naturalistiske her enn i treprestasjonene til de viktigste historie.
Jegerens nye triks
Utvidelsesinnholdet er balansert for å settes inn i midten til slutten av spillet (rundt nivå 30 eller senere), i stedet for etter at hovedhistorien er ferdig. Som sådan er det noe selvstendig, og gir detaljer om spillets navngitte Project Zero Dawn og din mystiske frenemy Sylens uten å ødelegge eller endre den sentrale fortellingen.
Selv om det er avslørt, er utvidelsens nye innhold blant det beste i spillet som helhet. I tillegg til tøffere, demoniske varianter av eksisterende roboter, er det fire helt nye fiender, for eksempel den ildspyende, minekastende brenneren eller den ville og solide frostklobjørnen. Det mest interessante nye tillegget er kontrolltårnet: en statisk, ruvende tentakel som reparerer og polerer roboter innenfor en bred rekkevidde, og tvinger deg til å snike deg inn og ødelegge eller overstyre tårnet før du med rimelighet kan ta ned alt annet i område.
For å hjelpe Aloy med å takle disse nye truslene, The Frozen Wilds legger til flere nye verktøy til arsenalet hennes. Flere nye våpen, som kaster bolter av elektrisitet og frost, åpner for nye taktiske muligheter, samt et høyere nivå med nye våpen og rustninger (litt kraftigere enn alt tilgjengelig i basen spill). Et tidlig oppdrag lar henne også endre spydet sitt, noe som gir mer nærkampsentrerte strategier. Alle de nye varene kan kjøpes med Bluegleam, en spesiell ny valuta spredt rundt i Cut, og belønnes for Frosne Wilds oppdrag.
Aloy har også tilgang til et nytt, fjerde ferdighetstre, "traveler", som stort sett inneholder noe mindre forbedringer av livskvaliteten for de mer logistiske elementene i spillet (som å bære mer ressurser, eller plukke opp planter og plyndre lik mens montert). For spillere som allerede har maksimert ferdighetene sine før de startet DLC, kan disse føles litt underveldende som sluttspillinnhold, men å spille The Frozen Wilds integrert i grunnspillet fra tidligere vil finne dem nyttige. Vi var spesielt glad i en som øker frekvensen av sjeldne dyredråper som skinn og bein, som skapte et stort chokepunkt for oppgraderinger under vår første gjennomspilling.
The Frozen Wilds tilfører en sjenerøs mengde innhold Horizon Zero Dawn , utvider både basisspillets verdensbygning og dets bunnsolide kampmekanikk. Selv om det kanskje ikke inneholder de verdensberøvende avsløringene eller spillhevende utviklingen som noen kanskje ønsket seg fra spillets eneste utvidelse, skriving og spilling er like godt laget her som alt annet i grunnspillet, og vi tilbringer mer enn gjerne litt mer tid i Guerrillas fargerike verden.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste enkeltspillerspillene
- Tidenes beste nyinnspilling av videospill
- Beste PlayStation Plus-tilbud: Spar på Essential, Plus og Premium
- MLB The Show 23 kommer tilbake til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch i mars
- Horizon Forbidden West multiplayer spinoff bekreftet av Guerrilla Games