'Skull and Bones': Vår første opptak
MSRP $59.99
"'Skull and Bones' hektet oss med sin utfordrende innstilling på høysjøkamp."
Fordeler
- Robust sjøkamp
- Utmerket oppdragsdesign
- Tilpassbare skip
- Vakker presentasjon
Ulemper
- Skip kan føles uhåndterlige
- Seriøs teamkoordinering kreves
NårAssassin's Creed 3introduserte skipsgående sjøkamp til serien i 2012, noen sa at det var den beste delen av et ellers litt matt spill. Når Assassin's Creed 4: Black Flag kastet en pirat som hovedperson og gjorde sjøfartsspill til fokus, få ble overrasket. Og da Ubisoft avduket Hodeskalle og bein under E3 2017-presentasjonen ga det perfekt mening. Selskapets Singapore-studio, som skapte skipsspillet for AC 3 i utgangspunktet har de fått fritt spillerom til å gjøre det de kan best, og de lager et fullstendig piratspill uten at bagasjen eller kravene til noen annen serie tynger dem.
Det de har bygget er et annet "delt verden"-spill, noe som betyr at du vil seile rundt i et online hav og møte skip som er kaptein av andre spillere. Ubisoft har sagt at du vil være fri til å sette ut som en solo-pirat, men deres fokus på E3 viste seg
Hodeskalle og bein'spiller-mot-spiller flerspiller.Etter en kort veiledning som introduserte seiling, plyndring og kamp, valgte lagkameratene mine og jeg blant tre skipsklasser – en blåser for all-out angrep, en skytter for rask langdistansekamp, og en fregatt med godt forsvar, men dårlig manøvrerbarhet - og vi hoppet inn i vår første kamp.
Det er en pirats liv
Det er umiddelbart tydelig at Hodeskalle og bein negler pirat estetikk og tone. Mens du seiler, kan du se mannskapet ditt bevege seg realistisk rundt skipet. Du kan til og med sjekke inn med jevne mellomrom med kråkereiret på toppen av hovedmasten, bare for å få bedre utsikt over slagmarken.
Alle som er kjent med skipsspillet i enten Assassin's Creed spillet vil umiddelbart føles komfortabelt å kontrollere Hodeskalle og bein’ fartøyer. Du bruker ansiktsknappene til å kontrollere hastigheten, som også påvirker svingradiusen din, og kampdans innebærer vanligvis å prøve å peke bredsidekanonene dine i den generelle retningen til en fiende. Disse massive skipene går ikke på en krone, og det er en høy læringskurve for manøvrering. Å vinne handler for det meste om å sette en motstander i skuddbuen din uten også å finne deg selv i hans, selv om noen av skipets andre taktikker – eller rett og slett RAM front mot motstanderne.
Hodeskalle og korsben vil ha vekt på skipstilpasning, og skipene vi så under demoen hadde primære og sekundære våpen (som kanoner pluss en langdistansemorter) samt unike evner som et "krigsrop" som svekker fienden i nærheten skip. Antagelig vil denne tilpasningen strekke seg lenger, inkludert kosmetiske alternativer.
Kanonkamp er ikke det eneste området Ubisoft Singapore har utvidet på spillingen. Skipet ditt har nå to helsestenger, en for hver side. Hvis begge blir for lavt, blir et skip sårbart for ombordstigning, noe som skjer automatisk (i motsetning til i Assassin's Creed, forlater du aldri skipet ditt Hodeskalle og bein). Hvis en av helsebarene er oppbrukt, synker du, mister det byttet du har på deg og lar det være til andre å plukke opp.
Vi er klare til å seile på åpent hav
Det hele gir en opplevelse som føles mer robust enn du kanskje forventer. I våre kamper spawnet vi i en gruppe og forsøkte å organisere angrep mot motstanderlaget, som gikk inn i kampen et stykke unna, med flere små øyer mellom oss.
Det viste seg imidlertid vanskelig, siden et skips trege bevegelse kan være så uforsonlig. Det er vanskelig å ta igjen lagkameratene når du faller bakpå, og like vanskelig å unnslippe når et fiendtlig skip har deg i angripende rekkevidde. Det er ikke dermed sagt at det er umulig, men det krever dyktig seiling og kommunikasjon med lagkameratene dine.
Målet med spillmodusen vi spilte var å ødelegge fiendtlige spilleres skip, fange byttet de slipper, og henge på det uten å la ditt eget skip bli ødelagt. Da blodbadet nærmet seg slutten, gytet flere dødelige piratjegere rundt kantene, og en nedtelling ga oss to minutter til å rømme til en fjern objektiv markør.
Det var der kampen ble avgjort, ettersom to minutter var akkurat lenge nok til å organisere en siste plyndring og likevel rømme. Laget mitt vant vår første kamp, og tapte den andre, etter å ha forsøkt et slikt spill i siste øyeblikk. Finalen fungerte som et anspent klimaks, der ett strålende skuespill, eller en alvorlig feil, kan snu utviklingen.
Hodeskalle og bein vil selvfølgelig trenge flere spillmoduser og flere skip for å ankre spillere over lengre tid, men det vi spilte på E3 var nok til å hekte oss. Akk, vi må være tålmodige – spillet er satt til utgivelse høsten 2018 på Xbox One, PlayStation 4 og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
- Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream
- Nintendo bekrefter at det ikke vil være en del av E3 2023
- Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
- Den lenge forsinkede Skull and Bones mister sin utgivelsesdato i 2022
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.