![Loot-bokser i forskjellige spill som Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2](/f/54ee2ecd68b0211ca100b09a02f04dfb.jpg)
Et nytt lovforslag tar sikte på å takle problemet med rov tyvebokser og betal for å vinne mikrotransaksjoner i videospill. Introdusert av senator Josh Hawley fra Missouri, den Lov om å beskytte barn mot voldelige spill ville forby inkludering av disse mekanikkene i videospill rettet mot eller spilt av mindreårige – alle under 18 år.
Innhold
- Hvem er senator Josh Hawley?
- Hva er loot boxes og betal for å vinne mikrotransaksjoner?
- Hvordan påvirker loot boxes og betal-for-vinn-transaksjoner barna?
Med loots-bokser og betal-for-vinn-mikrotransaksjoner, et konstant kneblepunkt i spillfellesskapet, og en byrde på nesten alle foreldres lommebok er det vanskelig å forestille seg at senator Hawley vil bli møtt med mye tilbaketrykk på problemet, men overraskende nok har han det. Hvis dette lovforslaget skulle vedtas, vil det føre til store endringer.
Anbefalte videoer
Men hva slags endringer? Hva innebærer regningen? Hva kvalifiserer som loot boxes og betal for å vinne mikrotransaksjoner?
I slekt
- Den britiske regjeringen vil ikke forby loot boxes, men oppfordrer spillindustrien til å overvåke seg selv
- ESRB introduserer ny vurderingsetikett for spill med loot boxes
- Alle de tre store konsollselskapene vil kreve loot-bokser for å avsløre oddsen for å vinne
Hvem er senator Josh Hawley?
![](/f/ed68cdd9139b03bb9de2740495df3b52.jpg)
Senator Josh Hawley er en republikaner fra Missouri, og også den yngste politikeren i senatet. I juni vil han ha vært på kontoret i bare fem måneder, men han har allerede tatt tak i problemer innen teknologiske omgivelser Facebooksin datainnsamling av tenåringer og endringer i Children's Online Privacy Protection Act.
I samarbeid med senator Ed Markey fra Massachusetts og Richard Bluementhal fra Connecticut har han nå nettstedene hans er opptatt av problemet med rovmikrotransaksjoner i spill, spesielt i forhold til barn.
Hva er loot boxes og betal for å vinne mikrotransaksjoner?
Loot-bokser er virtuelle kasser som kan kjøpes, som når de åpnes, tilbyr spillere et utvalg av randomiserte gjenstander eller "tyvegods".
Loot kan komme i form av kosmetiske gjenstander, som karakter- og våpenskinn, valuta i spillet som kan brukes til å kjøpe flere virtuelle gjenstander, og i noen tilfeller ytelsesforbedrende gjenstander som rustninger, våpen og forbruksvarer. Sistnevnte, når den kjøpes direkte, blir ofte referert til som en betal-for-vinn-mikrotransaksjon.
![](/f/2419ca0a79be4b62b26e3853ddbbfd2f.jpg)
Begrepet "pay-to-win" refererer til muligheten til å avansere eller forbedre seg gjennom å foreta mikrobetalinger i spillet. Dette er sterkt kritisert i spillmiljøer fordi det gir spilleren som er villig til å bruke mer penger i spillet den største fordelen.
Byttebokser selger godt. Appellen til spillere er en bunt med gjenstander i spillet for pengene dine, med sjansen for å inneholde noe sjeldent og verdifullt. Oftere enn ikke er imidlertid resultatet en pakkepose med vanlige og lett tilgjengelige gjenstander som spilleren egentlig ikke vil ha. Muligheten for å få en fantastisk hud neste gang oppmuntrer spillere til å kjøpe flere loot-bokser, vanligvis til spilleren endelig får det de leter etter.
På grunn av sin randomiserte natur, blir loot boxes ofte sett på som en form for gambling. Det som er verre er at de vanligvis tilbys i stedet for direkte kjøp av varer, noe som gjør dem enda mer rovdyr.
Overwatch, for eksempel, introduserer rutinemessig nye skinn for sine helter. De kuleste skins kan kjøpes med valuta tjent gjennom vanlig spill, noe som er greit for spillerne som allerede er det investere mye tid i spillet, men det kan være vanskelig for noen som ikke kan eller ikke vil investere så mye tid. Det er vanligvis når spillere slå til loot boxes.
Det ville være mer fornuftig om Overwatch tilbød muligheten til å kjøpe valutaen som trengs for å få skallet, men det er ikke mulig. Du må ta en sjanse på loot boxes.
Hvordan påvirker loot boxes og betal-for-vinn-transaksjoner barna?
Mikrotransaksjoner er inkludert i nesten alle spill du finner i dag, og det er problemet. Barn spiller spill.
Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty og mer inneholder alle en eller annen form for loot boxes og mikrotransaksjoner.
Selv om du ikke finner betal-for-vinn-mikrotransaksjoner så ofte i konsollspill (takket være EAs Star Wars Battlefront 2-debakel), de er svært vanlig å finne i mobilspill, spesielt de som er gratis å spille. Dette er spesielt farlig siden gratisspill er lett tilgjengelige, noe som betyr at barn er mer sannsynlig å laste ned og spille dem.
Barn har noen ganger akkumulert hundrevis til tusenvis av dollar i mikrobetalinger uten foreldrenes viten eller samtykke. Når foreldre finner ut av det, er ikke refusjon lenger mulig.
![Ny lobby i Fortnite sesong 8](/f/e94d1b8fb5838ac27b3a7cc824b2b8d1.jpg)
Fortnite er kjent for sitt tvilsom mikrobetalingspraksis. Skinnene er noen av de mest populære elementene i spillet, med de mest ettertraktede vanligvis låst bak noen betalingsmåte, enten det er spillenes kjøpbare virtuelle valuta «V-Bucks» eller et sesongens Battle Pass på $10.
Spill legger ofte mer press på å kjøpe disse varene ved å legge til en følelse av at det haster med kjøpet. Du vil vanligvis oppdage at kosmetiske gjenstander i spill bare er tilgjengelige i en begrenset periode, eller at et spill har fremgang gjennom lange ventetider eller vanskelig å nå nivåkrav som kan gjennomføres raskere gjennom en form for mikrobetaling.
Barn er mottakelige for denne typen innhold. Det appellerer til den gjennomsnittlige spilleren, men enda mer for et barn som fortsatt lærer verdien av penger eller enkelt kan forveksle pengebruken i spillet med en mikrobetaling, da de to vanligvis er koblet sammen eller brukes om hverandre i spill.
Hva anser anti-loot box-regningen som loot-bokser og betal-for-vinn-mikrotransaksjoner?
Vår forståelse av loot boxes og betal-for-vinn-mikrotransaksjoner kan avvike fra det som er skissert i senator Josh Hawleys nylig foreslåtte lovforslag.
Lovforslaget beskriver i store trekk loot-bokser og betal-for-vinn-mikrotransaksjoner som "tilleggstransaksjoner" som "låser opp en funksjon ved produktet" eller "legger til eller forbedrer underholdningsverdien til produktet."
Lenger inne bryter lovforslaget ned nøyaktig hva dette betyr. Følgende er en kort oppsummering av detaljene.
Betal for å vinne mikrotransaksjoner:
- Forenkle brukerprogresjonen
- Bistå med å oppnå prestasjoner og priser som ellers ikke ville vært mulig
- Tillat brukere å få tilgang til innhold som tidligere var tilgjengelig, men som nå er utilgjengelig etter en tidtaker eller antall spillforsøk
Loot Boxes:
Tilfeldig eller semi-tilfeldig -
- Låser opp en funksjon eller forbedrer underholdningsverdien til produktet
- Lar brukeren gjøre én eller flere tilleggstransaksjoner som brukeren ikke kunne ha gjort uten den første
- Låser opp innhold ukjent for brukeren før den første tilleggstransaksjonen
Hva vil anti-loot box-regningen gjøre?
Hvis det vedtas, vil senator Hawleys lov regulere betal-for-vinn-mikrotransaksjoner og salg av loot-bokser i spill som markedsføres til mindreårige (individer under 18 år).
Disse reglene vil gjelde ikke bare for allerede publiserte spill, men for de som distribueres i fremtiden. Spill spilt av mindreårige vil ikke få lov til å gjøre oppdateringer som muliggjør loot-bokser eller betal-for-vinn-mikrotransaksjoner.
Lovforslaget beskriver et spill som spilles av barn som et "mindre-orientert spill" og vil ta hensyn til målgruppen, emnet materie, kunststil, karakteranimasjon, musikk, lyd og mye mer når du skal avgjøre om et spill faller inn i dette eller ikke kategori.
![Oktan | Apex Legends Battle Pass sesong 1 Wild Frontier kommer 19. mars](/f/5736a840c73cf8b2ef74d51d526a8737.jpg)
Lovforslaget inkluderer unntak som anser transaksjoner for abonnementsavgifter, vanskelighetsmoduser, kosmetiske endringer og DLC som unntak.
Dette er åpenbart en rask og enkel versjon av innholdet i regningen, noe du kan les selv.
Hvilke spill vil anti-loot box bill effekt?
Hvis lovforslaget blir vedtatt, er det utrolig sannsynlig at ethvert spill med en ESRB-rating under "M" vil gjelde. Dette inkluderer populære titler:
- Fortnite
- Apex Legends
- Overwatch
- PUBG
- Rocket League
- Dota 2
- Hearthstone
- League of Legends
- Heroes of the Storm
Og mange flere. Det er usikkert at spill vurdert over "M" vil bli påvirket, ettersom standardene som er skissert i lovforslaget lar mye tolkes. Call of Duty: Blacks Ops 4, for eksempel, er rangert som "M", men har elementer som Tactical Unicorn-pistolen som kan betraktes som "minor-orientert" innhold.
Hvor er regningen mot tyvegods nå?
Senator Josh Hawley introduserte offisielt lovforslaget 23. mai 2019, med demokratiske senatorer Ed Markey fra Massachusetts og Richard Bluementhal fra Connecticut som signerte til støtte for lovforslaget.
Lovforslaget er nå i sin første fase av en tredelt lovgivningsprosess. Den må presenteres for, studeres av og frigis av en komité før den kan debatteres, endres og stemmes over. Hvis avstemningen er til fordel for lovforslaget, vil den gå videre til den andre delen av prosessen i Senatet. Denne prosessen gjentas deretter, og hvis den vedtar en ny avstemning, vil den returnere til huset og senatet for endelig godkjenning.
Hvis det blir godkjent, vil presidenten ha 10 dager på seg til å nedlegge veto eller vedta lovforslaget.
Du kan følge oppdateringer på regningen på govtrack.us.
Redaktørenes anbefalinger
- Overwatch dropper loot boxes før oppfølgerlansering
- Her er hva vi spiller på National Video Game Day
- U.K. sier at loot boxes er en form for gambling og ikke bør selges til barn
- Byttebokser? EAs visepresident foretrekker at du kaller dem overraskelsesmekanikk
- Videospilllobbygruppe kaster bort foreslåtte anti-loot box-regning