Fire Emblem Echoes har det beste stemmeskuespillet av noe Nintendo-spill, men strategien føles fast i fortiden.
Fire Emblem-serien har gjennomgått noe av en metamorfose på 3DS. Siden 2012 Fire Emblem Awakening, ny kampmekanikk, en mer grei historie og den permanente inkluderingen av en "tilfeldig"-modus har gjort den historiedrevne strategi-RPG-serien mer innbydende for nye spillere.
For det meste har disse endringene også vært interessante for mangeårige fans, men det er ingen tvil om at den grusomme utfordringen serien en gang var kjent for har blitt mindre. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, en nyinnspilling av japansk NES-spill fra 1992 Brann-emblem Gaiden, går tilbake til serierøttene. Nintendo og Intelligent Systems er fortsatt mer enn villige til å levere et utfordrende strategispill, men spillets avhengighet av flere tiår gammel mekanikk gjør det ingen tjenester.
Stjernekrysset elskere
Ligger på det titulære kontinentet Valentia, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia spiller to barndomsvenner, Alm og Celica. Separert i ung alder mens kongedømmene Zofia og Rigel engasjerer seg i en massiv krig om kontroll over landet, jobber de to først mot drastisk forskjellige mål. Alm, som uhøytidelig tar kontroll over «Befrielsen», Zofias opprørshær, spiller hovedrollen i «en maktovertakelse»-historie som er ganske standardpris for Fire Emblem.
Hvis du noen gang har spilt et Fire Emblem-spill tidligere, byr ikke Shadows of Valentias kampsystem på for mange overraskelser.
I mellomtiden, torturert av mareritt fra Alm og Rigelske keiseren Rudolf engasjert i en kamp til døden, setter Celica av sted med målet om å stoppe krigen før den kan ødelegge kontinentet. En fullstendig stemmespilt historie – både i film og standard tekstbaserte dialogmøter – hever leveringen av begge historiene.
Mens historiene deres stort sett er separate, har du tilgang til både Alm og Celicas kamper med jagerfly på ett enkelt verdenskart. Etter en kort prolog er du fri til å kontrollere enten Alm eller Celica etter eget ønske, mens de to kjemper seg gjennom Valentia samtidig.
Hvor Fire Emblems historier historisk leder deg strengt fra kamp til kamp, Shadows of Valentinia gir deg friheten til å utfolde de to halvdelene av historien i ditt eget tempo og oppleve en unik versjon av historien. Vakker håndanimert kino forsterker bare de emosjonelle øyeblikkene, spesielt når Alm og Celica møtes ansikt til ansikt.
For første gang i serien har spillet også frittgående seksjoner som lar Alm eller Celica utforske fangehull og forlatte bygninger for å skaffe skatter eller ytterligere nivå opp allierte. Fiender kan ofte bli funnet som utforsker disse områdene også, og å komme i kontakt med dem vil fortsatt utløse en standard turbasert kamp, men disse delene gir mulighet for mer verdensbygging enn vi har sett i serien før. Det er synd at mange av disse områdene, i det minste gjennom de første seks timene, ser nesten identiske ut, siden det ødelegger noe av moroa med å utforske.
Slå, skyt og spreng
Mens noen aspekter ved Shadows of Valentinia føler seg fresh takket være sin gamle mekanikk, andre føler seg tynne. "Våpentrekanten", en stift i hvert Fire Emblem-spill utgitt i Nord-Amerika, er fullstendig fraværende i spillet. Tidligere inkorporerte Fire Emblem et stein-papir-saks-system for nærkamp. Sverd var sterke mot økser, økser var sterke mot lanser, og lanser var sterke mot sverd. Det skapte en tilfredsstillende spillløkke som raskt ble en annen natur for spillere. Når dette mangler, er det strategiske spillingen som gjenstår hovedsakelig basert på fiendens og allierte posisjoner og planlegging av motangrep.
Tillegget av full stemmeskuespill er så imponerende at det vil være alt annet enn nødvendig for serien i fremtiden.
Visse karakterklasser som paladins og cavaliers er i stand til å dekke betydelig mer terreng, og spillet er mange vidåpne kart betyr ofte at de vil bli adskilt fra resten av gruppen og handlingen vil sakte ned til en gjennomgang som de andre ta igjen. Når kampene begynner, er resultatene deres helt basert på våpen- og karakterstatistikk. Det er fortsatt morsomt, men det er merkbart mer grunnleggende enn de andre spillene.
Tokarakterangrepene til de siste 3DS-spillene er også borte, noe som vil være en grusom forandring for de som har ikke spilt de tidligere utgivelsene – for de som håper på et mer utfordrende Fire Emblem, er det absolutt velkommen, selv om.
Spillets generering av tilfeldige tall for å avgjøre om et angrep treffer eller ikke ser også ut til å være en liten janky – en vurdering på "50" betyr vanligvis at det er 50 prosent sjanse for å få et slag, men det føles mye lavere i praksis. Et "snuhjul" lar deg av og til spole tilbake tiden og prøve igjen hvis du er spesielt uheldig, og fungerer som noe av en trøstepremie etter at du gjentatte ganger har gått glipp av angrep.
Selv om det er en nyinnspilling av et spill som er mer enn to tiår gammelt, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia finner fortsatt måter å presse serien fremover – de har bare ikke noe med dens strategiske spilling å gjøre. Tillegget av full stemmeskuespill er så imponerende at det vil være alt annet enn nødvendig for serien i fremtiden, og spillets retro-inspirerte animasjoner er helt nydelige. Men Shadows of Valentinia omfavner ikke kampendringene som er gjort i Fire Emblem: Awakening og Skjebner, og som et resultat føles det ikke som den sanne etterfølgeren til disse spillene.
Redaktørenes anbefalinger
- Fire Emblem Engasjer bindingsnivåer: hvordan får du maks bindingsnivåer raskt
- Fire Emblem Engasjer klasseveileder: klasseferdigheter, styrker og svakheter
- Hvordan romantisere karakterer i Fire Emblem Engage
- Fire Emblem Engage kommer i januar og bringer tilbake Marth
- Nintendos Wii Shop Channel og DSi-butikker er tilbake på nett
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.