Med Crisis Core: Final Fantasy VII Reunionsin utgivelsesdato nærmer seg raskt, kanskje du diskuterer hvilken plattform du skal kjøpe den på. Den vil lanseres på alt fra PC til Nintendo Switch, og det er en god grunn til å få den på hver. En PS5- eller Xbox Series X-kopi vil gi en jevn, pålitelig opplevelse, mens en PC-kopi lar deg kjøre den med ultrahøye bildefrekvenser hvis du ønsker det.
KRISEKJERNE –FINAL FANTASY VII– REUNION | Start dato trailer
Etter å ha spilt gjennom action-RPGs tre første kapitler, har jeg kommet med en første anbefaling: prioriter portabilitet fremfor makt. Selv om det kan se ut som en prangende nyinnspilling, Krisekjerne er fortsatt veldig mye PlayStation Portable-spill som først ble lansert i 2007. Som sådan er enheter som Steam Deck og Nintendo Switch en mye bedre match for designfilosofiene. Plukk-og-sett-naturen holder rett og slett bedre når du tar den med på farten, ikke kverne foran en TV.
Anbefalte videoer
Hold den bærbar
Hvis du ikke visste det Krisekjerne
opprinnelig var en PSP-eksklusiv, ville dette faktumet umiddelbart bli klart når nyinnspillingen startet. Til tross for sine moderne innslag ment å gi den paritet med Final Fantasy VII Remake, Square Enix går ikke for en høykonsept reimagining her; det er rett og slett å påføre et nytt lag maling. Den grunnleggende strukturen til originalen forblir nesten helt urørt, med justeringer som bare gjør at kampen føles jevnere og brukergrensesnittet ser renere ut.Det er en umiddelbart merkbar kontrast i noe som ser ut som en konsollspill fra 2022, ennå føles som en håndholdt tittel laget for relativt beskjeden maskinvare i 2007. Ta for eksempel oppdragsstrukturen. Hovedoppdragene er mer små i naturen, og sender Zack Fair til kompakte kart med bare noen få sideruter å utforske. De har vanligvis noen lineær kryssing, en håndfull ganske statiske samtaler for å flytte handlingen, og en stor sjefskamp mot en fiende som Ifrit for å avrunde ting. Til tross for at det ser nærmere ut Final Fantasy VII Remake takket være noen formuesdeling er det hele litt mer enkelt. Jeg kan føle hvordan originalen opprinnelig ble bygget for å bli spilt i biter i motsetning til noen lange sit-downs.
Jeg legger spesielt merke til det i spillets sideoppdrag. Som originalen, Krisekjerne har hundrevis av valgfrie oppdrag som alle er litt like i naturen. Hver av dem varer i noen minutter på det meste og gir Zack i oppgave å kutte noen fiender på en håndfull små kart omgitt av røde barrierer. Hvis du prøver å sette deg ned ved en PC og banke ut 20 av disse på en gang, kan du få et tilfelle av hyttefeber. Den repeterende naturen til dem (jeg har kjempet mot sjefer som Bahamut flere ganger allerede uten merkbar variasjon) kan få dem til å føle seg som en total oppgave i feil kontekst.
De klikker imidlertid umiddelbart når de spiller spillet på en håndholdt enhet. Siden jeg reiste til Thanksgiving forrige uke, bestemte jeg meg for å laste ned Krisekjerne på min Steam dekk og overføre min PC-lagringsdata over. I stedet for å bruke lange biter av tid med det, ville jeg plukket det opp mens jeg tilfeldig så på TV med foreldrene mine, sparket ut noen sideoppdrag under reklamer eller en fotballkamps pause. Den flyten føltes mye mer naturlig, noe som er fornuftig med tanke på at det er akkurat den typen opplevelses bærbare spill som originalen ble designet rundt.
Det er ikke slik at du virkelig trenger kraftforsterkning som en konsoll PS5 vil gi her basert på min tid med det så langt. Selv om det er et renere spill, bygger det fortsatt på den stivere naturen til originalen. Karakterer har stort sett et begrenset sett med animasjoner som gjenbrukes - Zack elsker sikkert å sitte på huk - og miljøer er sparsomt detaljerte. Den viktigste tekniske oppgraderingen kommer i form av summon-animasjoner, som gir spillet litt mer pizza, men det er lett å se hvordan Square Enix var i stand til å få nyinnspilling kjører på alt ned til Nintendo Switch (jeg har ennå ikke testet den på den konsollen, men jeg kan ikke forestille meg at den sliter der mens den kjører med reduserte 30 bilder pr. sekund).
Uansett hvilken plattform du velger å kjøpe den på, vil jeg anbefale deg å kalibrere forventningene dine før du dykker inn. Krisekjerne har fortsatt sjelen til et bærbart spill, et som fungerer bedre når du kan plukke opp de raske oppdragene i stedet for å male det ut som et langt rollespill. Jeg gleder meg til å grave inn i de neste kapitlene i mitt eget tempo mens jeg slapper av på sofaen min.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion lanseres 13. desember for Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC og Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- Følg opp Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spilltilbudene denne Prime Day
- Creating Clive: Final Fantasy XVI-skapere avslører detaljene bak helten sin
- Sins of the Father: Final Fantasy var min solide grunn gjennom mine foreldres skilsmisse
- Final Fantasy 16: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Final Fantasy XVIs første 3 timer spiller som en høyfantasi Last of Us
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.