«Blood & Truth» praktisk forhåndsvisning
"Blood & Truth" er en polert, filmatisk VR-opplevelse som vil få deg til å føle deg som en actionhelt.
Virtual reality har krystallisert videospillets langvarige, oppslukende løfte om å få deg til å føle deg som en actionstjerne. Ettersom utviklere har begynt å finne ut den grunnleggende mekanikken for hva som fungerer og ikke fungerer i VR, begynner vi å se den første bølgen av denne typen kinofantasi. Bare den andre uken på et Sony showcase-arrangement gikk vi hele 007 inn Blod og sannhet, et nytt PlayStation VR-eksklusivt skytespill fra Sonys London Studio, som skyter oss gjennom et kasino fullt av kjeltringer for å spore opp en mobb-sjef. Det er ingenting vi ikke har gjort i spill før, men aldri så direkte.
Blod og sannhet er etterfølgeren til London Heist, en favorittbit av kinomatisk VR-actionspill fra Sonys PlayStation Worlds til PSVR. I det korte, actionfylte minispillet stjeler spilleren (i førstepersons VR, ved å bruke Move-kontrollerne for hendene) en diamant fra en fancy herregård, noe som fører til en skuddveksling og dramatisk flukt. Det var bare en forbigående opplevelse - ikke mer enn tretti eller førti minutter fra start til slutt - men det tilbød en av de mest fristende visjonene om filmatiske, oppslukende virtuelle virkelighetsopplevelser tilgjengelig ved lanseringen av PSVR.
Blod og sannhet, annonsert under Paris Games Week, som kommer fra samme lag kl Sony London, tar London Heist til neste nivå, utvide og polere opplevelsen på alle måter. Gode nyheter: Å spille en actionhelt i VR er like spennende som vi hadde håpet.
VR-våpenspill: fortsatt flott
I Blod og sannhet du spiller som Ryan Marks, en britisk elitesoldat som kommer hjem bare for å finne familien hans har blitt fanget i den farlige London-kriminelle undergrunnen, og sender ham på et risikabelt oppdrag for å frigjøre dem. Vår demo vi brøt inn i et kasino for å spore opp en mob-løytnant, som igjen ville peke oss mot sjefen hans. Etter en innledende del med skanning gjennom sikkerhetskameraer for å finne steinbruddet vårt, besto det meste av demoen av en utvidet skuddserie, beveger seg gjennom hallene på kasinoet og skyter ned vakter på vei til målet vårt.
Bevegelsen din varierer fra fullstendig på skinner, til teleportering bak diskrete dekkeposisjoner bak dekning i kamp. Den mest åpne delen innebar å flytte mellom dekselet bak spilleautomater og skranker på kasinogulvet mens du tok ned vakter og plantet C4-eksplosiver på faste punkter. Å begrense spillerbevegelsen til diskrete baner og posisjoner gjør mye for å dempe potensiell reisesyke som kan oppstå under en kaotisk brannkamp.
Som spill som Super varmt og Until Dawn: Rush of Blood har demonstrert, oversettes den grunnleggende mekanikken til førstepersons skytespill godt til VR: Å sikte og trykke på avtrekkeren er så tilfredsstillende bokstavelig i Blod og sannhet. Borte er koblingen mellom fingernemme tomler som danser over en gamepad og fiender som faller for hodeskudd.
Den grunnleggende mekanikken i førstepersons skytespill oversatt til VR med bevegelseskontroller er utrolig tilfredsstillende.
Denne følelsen av håndgripelighet forsterkes ytterligere av hvordan du laster på nytt, griper et klips fra venstre hofte og skyver det inn i pistolens håndtak. Det er en enkel gest gjort effektiv av hvor tilgivende gjenkjenningen og animasjonen er. Å sikte krever en god del finesse, men du trenger ikke å bekymre deg for å bli tatt ut av handlingen mens du banner og famler for å lade på nytt.
Etter å ha sporet målet ditt (og skutt alle), reduseres tempoet for en kort, interaktiv fortellerscene. Når du kjemper deg forbi svermer av tullinger i en intens, på skinner løp-og-pistol-jakt, har du endelig fått målet ditt i et hjørne. Nå har du muligheten til å spille pent eller slemt ved å se på og velge mellom binære dialogvalg, og sveve til hver side av den paniske og krypende mannen. En annen spiller vi så fullføre demoen, omgikk bare hele samtalen ved å umiddelbart skyte ham i hodet. Det er ikke klart i hvilken grad du vil ha reell handlekraft til å forme historien gjennom øyeblikk som disse, men i det minste var det et godt eksempel på spekteret av opplevelser og interaksjoner innenfor Blod og sannhet.
John Wick denne veien kommer
Utviklere på hånden nevnte en rekke klassiske sjangerfilmer som inspirerte spillet, fra Dø hardt til Snap, men sammenligningen som kom først og hyppigst var å John Wick. Actionfilmen fra Keanu Reeves fra 2011 gjenopplivet sjangeren med sin glatte presentasjon og balletiske skuddveksling, som så ut som folk ville at videospill skulle føles. Blod og sannhet lukker den innflytelsessirkelen ved å bruke VR til å skape en oppslukende og omhyggelig konstruert actionopplevelse som får deg til å føle deg som John Wick selv.
Spesielt, Blod og sannhet gjør det bedre enn fjorårets offisielle John Wick Chronicles for VR at det manglet den kinetiske virkningen til kildematerialet, til slutt utgjorde en annonse for oppfølgeren. Samtidig som Blod og sannhet har ikke helt matchet filmens "pistol kata" modus for hyperstilisert kamp, viser den at tiltalende VR-spilldesign krever ekte innovasjon, utover å tjene på åpenbare konsepter. De gode tingene ligger i de enkle, håndgripelige gledene som å laste et klipp inn i pistolen din og sikte nedover severdighetene, og den eneste måten å få det riktig på er gjennom tid, iterasjon og erfaring. Fremtiden til VR er lys, men ikke forvent holodekket umiddelbart.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Synapse-oppgraderingene: 3 evner å kjøpe med Insight først
- De beste PS5-kontrollerne for 2023
- PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
- De beste PS5-eksklusivene
- God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.