Jeg var skeptisk til ideen om å spille på XR-briller, for å si det mildt. Jeg hadde spørsmål som svirret i hodet mitt om hvordan jeg ville bruke dem, Hvorfor Jeg ville brukt dem, og kyniske svar på begge.
Innhold
- En massiv skjerm, hvor som helst du vil
- Voksesmerter
- Racing mot målstreken
Men alle disse spørsmålene falt i bakgrunnen da jeg fikk en sjanse til å faktisk oppleve det selv. Jeg hadde noen dager til å leke med en prototypeversjon av Viture One XR-briller, et prosjekt finansiert på Kickstarter - og så merkelig som konseptet virker, det gjør arbeid.
Anbefalte videoer
Dette er ikke fremtiden for spill for alle, men klokkene fra de første dagene av VR ringte i hodet mitt med Viture One XR-brillene. Det er mye arbeid som må gjøres på prototypen jeg prøvde, men til tross for alle mine antakelser, kan de være det første trinnet i en spennende ny kategori for spill.
I slekt
- Nei, jeg angrer fortsatt ikke på at jeg kjøpte Steam Deck
- Ingen spøk — Asus slipper en Steam Deck-konkurrent
- AMD RX 7900 XTX: vi testet ray tracing i 14 spill, med blandede resultater
En massiv skjerm, hvor som helst du vil
![Steam Deck-skjermen vist gjennom Viture One-brillene.](/f/9fc76611f674ed1d98a6bb236329d7ea.jpg)
Viture Ones gir deg tilsvarende en 120-tommers skjerm, og selv om den ikke har spesifikasjonene til en av beste VR-headset, det trenger ikke. Du får en pikseltetthet på 55, fullt signal ved 1080p kjører med 60 fps, og en topplysstyrke på 1800 nits, ifølge Viture. Nå var jeg ikke i stand til å feste en luminansmåler inne i rammene for å bekrefte 1800 nits, men skjermen var lys nok til å bekjempe direkte sollys som strømmet gjennom stuevinduene mine.
Det er litt uskarphet rundt kanten, men skjermen ser bra ut. Det er skarpt og superresponsivt, og jeg drev konstant bort i et spill eller en video hver gang jeg tok på meg brillene. Jada, du kan se det omkringliggende rommet og det er tydelig at du ikke ser på en fysisk skjerm, men jeg kjempet aldri mot å bli oppslukt av det jeg gjorde. The Viture Ones trakk meg inn, noe som er sjokkerende med tanke på at jeg vanligvis bruker briller med en ganske tung resept.
![Elden Ring Gif](/f/f33463f08c3c6b63294e4805c6be907f.webp)
Devil May Cry 5 er det som tipset meg. Jeg spilte det på min Steam dekk, koblet direkte til brillene gjennom en USB-C-kabel, og det føltes som å spille spillet på en vanlig 60Hz-skjerm. Devil May Cry 5 er ekstremt rask, og Viture Ones holdt stand eksepsjonelt. Jeg så også noen YouTube-videoer og litt Netflix på sofaen min, slik at jeg kunne legge meg ned eller hvile hodet mens jeg alltid hadde mediene i sentrum av synsfeltet.
![Noen som sitter og spiller et spill på Viture One-brillene.](/f/ebf88cbd9da011d0b107c69fe68e0420.jpg)
Å ha en skjerm hvor som helst er et stort pluss. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg har måttet legge hodet ubekvemt ned mens jeg spilte et spill eller så på en film når jeg vil hvile og fortsatt se skjermen, og det er generelt så ubehagelig at jeg bare ikke gjør det den. Viture Ones kommer forbi dette problemet i motsetning til alle enheter du kan kjøpe akkurat nå, og veier bare 78 gram slik at de aldri føles tunge.
Opplevelsen hjemme er flott, men jeg vil veldig gjerne se Viture Ones i aksjon på et fly. Solbriller på et fly kan se dumme ut, men jeg orker ikke å se ned på telefonen min for å se en film eller Steam-dekket for å spille et spill på en flytur. Disse brillene virker som en stor gevinst hvis du reiser mye.
The Viture Ones kan være et glimt inn i fremtiden for spill, i det minste for entusiaster som meg selv som ikke har noe imot å feste gal tech i ansiktet deres. Det er et glimt inn i fremtiden, men vi har ikke kommet ennå.
Voksesmerter
![Hendene som holder Viture One-brillene.](/f/0b1cd01ee073d538b0060e9d6956b02c.jpg)
Eventuelle tidlige prototyper kommer med en vaskeliste med problemer, og Viture sendte over en liste over problemer den er klar over og jobber med for briller som skal sendes ut. Jeg er mer fokusert på hindringene som dukker opp når jeg designer et unikt produkt, og jeg håper å se Viture løse disse problemene enten før lansering i en versjon to.
Fremfor alt er størrelse et problem. Du får tre neseputer i forskjellige størrelser, men ingen av dem passer til min (riktignok store) nese. Komfort er heller ikke problemet her. Hvis brillene ikke er plassert på ansiktet ditt på riktig måte, kan du ikke se hele skjermen. Jeg er godt klar over hvor vanskelig brillene ser ut i ansiktet mitt, men det var den eneste måten jeg kunne stille dem på og fortsatt se skjermen.
Det er en grunn til at vanlige briller har så mange justeringspunkter, og det er vanskelig å ha den fleksibiliteten med hvor mye teknologi som er inne i Viture Ones. Ergonomien trenger definitivt mer justering og mer fleksibilitet for større hoder.
Selve brillene har ikke mye datakraft i seg. Hvis du vil ha tilgang til operativsystemet, må du koble brillene til nakkebåndet. Båndet er superkomfortabelt og lett, og alle kontrollene dine er enkle å få tilgang til. I løpet av et par timer visste jeg hvor alt var uten å tenke på det.
![En hånd som kontrollerer Viture One-brillene.](/f/c8607db386fe5e5ecf6182b60901935f.jpg)
Den faktiske datakraften er inne i nakkebåndet, og den er aktivt avkjølt. Nakkebåndet varmer opp, og du kan høre en vifte inni som prøver å holde alt kjølig med minimal ventilasjon. Det er ikke ubehagelig, men med de matte innebygde høyttalerne føles det som om viftestøyen og høyttalerne kjemper mot hverandre.
Jeg fikk ikke prøve ut den valgfrie mobile dokken, som er den tredje delen av Viture Ones. Denne dokken er eksklusivt for Switch og den kobles direkte til konsollen. Den fungerer sannsynligvis like bra som Steam Deck, som er flott, og Viture sier at den til og med kan oppskalere fra 720p ved 30 fps til 1080p. Selskapet sier 1080p ved 60 fps, men vi snakker om Nintendo Switch her.
Racing mot målstreken
![Noen som smiler mens de har på seg Viture One-brillene.](/f/a29d0d3acfc2dac208f2ec74c7e6c071.jpg)
The Viture Ones er det første trinnet i det som kan bli en populær kategori i løpet av de neste årene, spesielt ettersom vi ser briller som Lenovo Briller T1 begynner å dukke opp.
Det er noen hindringer for brukervennlighet å overvinne, men Viture har tydeligvis gjort mye for å få sin første versjon rett ut av porten. Brillene fungerer, og det er omtrent så mye jeg kan be om akkurat nå.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvordan Intel kunne bruke AI til å takle et massivt problem innen PC-spilling
- Hvis den lekkede Asus ROG Ally-prisen er ekte, er Steam Deck i trøbbel
- Hvordan Unreal Engine 5 takler det største problemet innen PC-spilling
- ROG Zephyrus G14 irriterer meg, men det er fortsatt min favoritt gaming laptop i 2022
- Hvordan denne nye Quest VR-appen solgte meg til å trene i virtuell virkelighet
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.