Fiske har en lang og historie innen videospill. Selv om det ofte vises som et minispill i populære, større spill (f.eks. Ocarina of Time, Stardew Valley, eller Nier: Automata), har dedikerte fiskespill forblitt en nisjesjanger. For å fange et bredere publikum, må utviklere lokke med noe interessant, som en fantastisk setting fra verdens mest kjente rollespillserie. Dermed finner vi oss selv i å spille Monster of the Deep: Final Fantasy XV, et uventet (og uventet sjarmerende) fiskespill spin-off for PlayStation VR.
Final Fantasy XV tok over ti år å utvikle. Den kom endelig ut på slutten av 2016 med stort sett positive anmeldelser, noe som kan ha vært overraskende gitt dens langvarige og torturerende utviklingsprosess, overgang mellom flere titler, plattformer og regissører før vi bestemmer oss for spillet vi har i dag. Den økonomiske logikken til AAA videospillproduksjon betyr at Square Enix aldri kunne håpe på å få tilbake kostnadene fra salget av basisspillet alene, og slik må det bli mer en plattform enn et diskret spill.
Square Enix’ første publiserte inntog i VR, Monsters of the Deep virker som en merkelig passform, spesielt gitt at forlaget viste frem en skytegalleri-stil Final Fantasy XV teknisk demo før lanseringen av PlayStation VR. Det viser seg imidlertid at fiske egner seg til VR. Monster viser seg Final Fantasy XVsin vakre kunst i VR, men i rimelige spillbiter som fungerer godt innenfor det unge mediets begrensninger. Monster of the Deep kunne lett ha føltes som en kynisk cash-in, men i virkeligheten er det et overraskende robust og gjennomtenkt lite spill, og en av de mest polerte opplevelsene tilgjengelig på PSVR.
Ta deg til et fiske
I Monster of the Deep du er en jeger, som har i oppgave av Hunter's Guild å ta ned gigantiske, demoniske fisker som terroriserer fiskehull rundt Eos, verden av Final Fantasy XV. For å lokke ut disse monstrene, må du fange en nødvendig mengde vanlig fisk, og det er slik du vil bruke mesteparten av tiden din.
Monster of the Deep [er] en av de mest polerte opplevelsene som er tilgjengelige på PSVR.
Fiske fungerer akkurat som du ville forventer i et VR-spill. Ved å bruke enten høyre hånds PlayStation Move-kontroller eller standard DualShock, holder spilleren ned X-knappen og vipper kontrolleren fremover, og slipper den i riktig øyeblikk for å kaste lokke.
Du kaster inn fangsten ved å bruke enten venstre Move-kontroller eller thumbstick. Når du får et bitt, har du forsiktig trukket fisken inn i samme vinkel som fisken svømmer (nyttig angitt med piler når det er relevant) for å rulle dem inn uten å bryte snøret.
Det er en elegant spillsløyfe som egner seg godt til mediet. Gesten med å trekke seg tilbake og vippe stangen fremover faller godt innenfor rammen av PlayStation-kameraet og Move-kontrollere kan fange og oversette nøyaktig, noe som dessverre er sjeldent i disse tidlige, eksperimentelle dagene med VR spilling. Det hjelper også at fisken aldri er vanskelig å finne: Du kan når som helst bruke en sonarenhet, som fremhever nyttig fisk under overflaten og tegner store sirkler rundt områder som er spesielt folkerike.
Den grunnleggende mekanikken til fiske er utdypet med et bredt utvalg av stenger, sneller, liner og lokker og pilker for deg å mikse og matche. Ulike lokker er bedre til å tiltrekke seg bestemte fisker, som vi fant føltes noe vilkårlig, men det gir likevel enda et lag med dybde og progresjon til spillet, og er den eneste måten å bruke pengene på tjene.
Mens de brede slagene fungerer eksepsjonelt bra, hadde vi problemer med å mestre nyansen med å plassere sluk akkurat der vi vil ha det. Det var veldig vanskelig å kontrollere den nøyaktige avstanden som linjen fløy ut før landing, med en tilsynelatende subtil forskjell mellom å underskyte eller vill overskyte målet ditt. Etter flere timer følte vi aldri at vi hadde forbedret oss mye, noe som var frustrerende. Mangelen på fremgang høres ut som et alvorlig problem, men spillet er generelt nok tilgivende til at det aldri ble en dealbreaker.
Final Fan (tasy) service
Hovedhistorien inkluderer bare syv nivåer, hver med en sjefskamp. Når du har rullet inn den nødvendige vekten av fisk, fyller en illevarslende rosa tåke luften, og demonfisken dukker opp. I disse kampene bytter du fiskestanga mot en armbrøst, og skyter ned den monstrøse fisken når de bryter overflaten. Når du har redusert helsen deres, må du kaste snøret inn i området der de har falt og rulle dem inn.
Ett nivå har en fullt utvokst, luftig Chocobo står ved vannet.
De skyter egentlig gallerikamper, hver med sitt eget lille spinn på grunnformelen, og de fungerer veldig bra. Bortsett fra den siste sjefen ga ingen av dem noen utfordring, men kampene var et morsomt klimaks for hvert nivå, og fungerte som flotte visuelle kulisser som minner deg om at du er i finalens verden Fantasi.
I tillegg til historieoppdrag, låser du opp andre spillmoduser mens du spiller. Disse inkluderer turneringer der du kjører FFXV-hovedperson Noctis for å fange mest mulig på en tidsbegrensning, målrettede jakter på spesifikk fisk, og gratis fiskeøkter hvor som helst du har låst opp punkt. Historieoppdragene tok oss bare omtrent tre timer å fullføre, men fans av spillet vil finne mange flere timer med glede i resten av innholdet.
Spillene Final Fantasy-innstilling er mer enn bare window-dressing. Faktisk er det kjernen i spillets appell. Det mangfoldige og vakre nivåspekteret løftes rett fra Final Fantasy XV, og det spillets nydelige miljøer ser vakkert ut på nært hold. Hvert nivå har flere steder du kan fiske fra, og du kan utforske rundt mellom dem langs bestemte stier.
Nivåene er fulle av samleobjekter, påskeegg og seriereferanser som du kan oppdage. Ett nivå har en fullt utvokst, luftig Chocobo står ved vannet. En annen hadde en skummel liten Tonberry og flere monstrøse edderkopper som lurer rundt deg. Som mange andre VR-opplevelser, vil Final Fantasy-fans få mye ut av å bare ta på seg headsettet og få et nytt nivå av intimitet med seriens ikoniske skapninger.
I tillegg til at Noctis deler sin konkurranserekke, har forskjellige medlemmer av Final Fantasy XV rollebesetningen dukker også opp gjennom hele spillet, og legger til mer morsom fanservice. Den ene inkluderingen som hevet øyenbrynene for oss var den lettkledde mekanikeren, Cindy. Henne seksualisert utseende ble mye kritisert i grunnspillet, og føles nå ekstremt fra VR-perspektivet. Hun lener seg ofte ned for å snakke med deg gjennom et bilvindu, eller bøyer seg suggestivt for å plukke opp en gjenstand. VR gjør disse øyeblikkene umulige å gå glipp av, og vi følte oss ukomfortable til tider.
Hvor mange VR-titler sliter med omfanget, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep beundringsverdig vet nøyaktig hva det er. Square Enix har giftet seg med den elegante og oppnåelige (i henhold til gjeldende tekniske standarder) spillingen av VR-fiske med den frodig produserte verdenen og eiendelene til Final Fantasy XV, produsere et sjarmerende og komplett lite spill som vi likte mer enn vi forventet. Det er fanservice, men med et solid nok underliggende spill til at det ikke føles som en cash-in. Fans av både fiske og Final Fantasy vil sannsynligvis finne mye å glede seg over her.
Redaktørenes anbefalinger
- Vil Final Fantasy 16 få DLC?
- Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det
- Final Fantasy 16: utgivelsesdato, filstørrelse og forhåndsinnlastingsalternativer
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor at den kommer ut på to plater