Mens hengiven Skjebne spillere er ikke fremmede for utvikler Bungies kjærlighet til overraskelsesoppgaver, Destiny 2 nylig løst Tidens korridorer quest viste seg å være en av de mest forvirrende og mystifiserende utfordringene til serien hittil. Med puslespillet offisielt løst, kastet Bungie endelig lys over inspirasjonen bak oppdraget.
I en Denne uken på Bungie blogginnlegg avslørte utviklere at Corridors of Time var direkte inspirert av Kube, en kult-klassisk skrekkfilm fra 1997 som ble regissert av Vincenzo Natali, (Skjøte, I det høye gresset). Bungies utviklerteam forklarte hvordan puslespillet tar etter filmens titulære struktur, en gigantisk labyrint av rom fylt med feller. Utviklerteamet forklarer oppdragets tilsynelatende endeløse "kaninhull"-lignende struktur, og siterer videre Alice i Eventyrland og Matrisen som andre veiledende inspirasjoner.
Anbefalte videoer
Kube kan høres ut som en venstrefelts inspirasjonskilde til å begynne med, men ved videre refleksjon er det overraskende at ingen tok kontakten tidligere. I
Kube, fem fremmede våkner opp i et tomt, firkantet rom med hver side som fører til nesten identiske rom. De oppdager snart (den vanskelige måten) at de er fanget i en dødelig labyrint, og begynner å overanalysere hver detalj rundt dem for å finne en vei ut.Sammenlign det med Corridors of Time-oppdraget, som ble lansert uanmeldt som en del av en rutinemessig ukentlig tilbakestilling og raskt drev Skjebne fellesskap på randen av galskap, med streamere som jobber på heltid for å dokumentere hver ny detalj uttømmende
Destinys utviklingsteam brøt ned designprosessen deres, og forklarte at de hadde som mål å skape en storstilt, delt fellesskapsopplevelse. Men Bungie ønsket ikke bare å lage noe som skulle løses av den som tilfeldigvis var online da hemmeligheten ble lansert. I stedet hadde de som mål å lage et lengre puslespill som ville gi alle spillere en sjanse til å bidra til løsningen. For å oppnå dette målet tok oppdragets første skritt 19 timer med sanntidsspilling å løse, mens hele løsningen tok i underkant av en uke å realisere.
I ettertid minner Corridors of Time sitt design litt om Kube 2: Hypercube's hvit, glødende vegger (selv om likhetene slutter der for alles skyld). De strukturelle sammenligningene er klare, men det er mye Bungie tar rett og galt om Kube i sin tilnærming til fellesskapspuslespilldesign. The Corridors of Time-oppdraget nagler filmens følelse av overveldende mystikk, og inspirerer fellesskapet til å samarbeide for å strategisk dele informasjon i stedet for brute force på vei til den riktige veien.
Oppdraget er kanskje mindre vellykket når det kommer ned til selve puslespillet, som krevde at spillere kjedelig løp gjennom identiske rom i timevis. I Kube, et feil trekk betyr døden på en uforutsigbar måte. I tidens korridorer betyr en feil sving å snu og gjøre det samme igjen til du har gjort det riktig. Det er en prosess med relativt lav innsats, som ikke ble hjulpet av oppdragets antiklimaktiske belønning: En eksotiske våpenoppdrag som tidligere hadde blitt avslørt via Season of Dawns veikart.
De Skjebne fellesskapet kommer fortsatt ned fra opplevelsen, noe som har utløst en viss skuffelse fra spillere som forventer en spesiell belønning for innsatsen deres. Men uansett om destinasjonen var verdt eller ikke, ser det ut til at Bungie har lyktes i å skape en minneverdig mysterium som belønnet samfunnets evne til å jobbe sammen i møte med en tilsynelatende uløselig utfordring.
Redaktørenes anbefalinger
- Hva er Marathon? Bungies mystiske Destiny 2-oppfølging, forklart
- Destiny 2: Hvor er Xur helgen 30. desember
- Hvorfor Destiny 2 og Fortnite-samarbeidet gir perfekt mening for Bungie
- Quest 2s enestående prisøkning er et dårlig utseende for Metaverse
- The Witch Queen gjorde meg til en sunnere Destiny 2-spiller
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.