'Sprint Vector' anmeldelse

Sprint vektor kunne bare eksistere i VR. På overflaten er det en arkaderacer med troper kjent for alle som har spilt Mario Kart. Når det er festet i hodesettet, tilbyr det imidlertid en opplevelse ulikt noe annet vi har spilt før.

Survios’ oppfølging til Rådata krever at du holder armene i nesten konstant bevegelse for å unngå hindringer, manøvrere skarpe svinger og sikte ut en levedyktig sti mot målstreken, alt mens du fyker fremover i lynende hastigheter.

Fra øyeblikk til øyeblikk, Sprint vektor begeistrer og begeistrer takket være intuitive kontroller som fordyper deg i dens hjertebankende handlingen. Det er like mye av en treningsøkt som det er et videospill: Armene dine blir til gelé og kan bli svimle når du krysser målstreken. Sprint vektorsin største styrke blir imidlertid dets største problem. Isolert sett føles løping og hopping og klatring med bevegelseskontrollere bra, men spillet prøver å gjøre for mye med kvalitetsdelene.

Løp raskere enn Forrest

En VR-opplevelse i romskala, Sprint vektor

styres først og fremst av utallige armbevegelser. På Oculus rift, må du ha et par Oculus Touch-kontrollere for å spille; på HTC Vive, to sporingskontrollere; på PSVR, to Move-kontrollere. Den bruker bevegelseskontroller mer som et middel for å simulere kraftige kroppsbevegelser enn å peke og klikke på en virtuell spillebane – selv om du vil gjøre det av og til også.

1 av 6

Som et spill som dreier seg om flytende, konstant bevegelse, Sprint vektor har heldigvis kompetente kontroller. Den grunnleggende bevegelsen er veldig lik løping - en opp og ned bevegelse, vekslende armer med hvert skritt. Teknisk sett har du på deg vektorblader (i hovedsak sci-fi rulleblad), men i første person føles det bare som om du løper veldig raskt. Å slippe utløseren på hver kontroll på rett sted - like forbi hoften din - bestemmer hastigheten din.

Mens pendelbevegelsen tar opp det meste av handlingen, inkluderer sporene i parkour-stil hindringer, hopp, vegger og et overskudd av skarpe svinger som ber deg grave ned i trikseposen. Noen ganger må du se mot himmelen for å klatre opp en vegg, eller du må kaste deg oppover, eller snu kontrollerene til siden mens du trykker på et par knapper for å drive rundt svinger. Andre ganger må du rydde hull ved å fly – utført på riktig måte ved å holde armene ut som Superman, vri og vri kontrollerene for å endre høyde og retning.

Fra øyeblikk til øyeblikk, Sprint vektor begeistrer og begeistrer.

Det er virkelig imponerende hvor mange forskjellige mekanikere spillet klarer å spinne ut av grunnleggende armbevegelser. Selv om vi av og til fant ut at det som ble utspilt på skjermen ikke stemte med bevegelsene vi gjorde, Sprint vektor har relativt lydkontroller. Tre nivåer med opplæringsprogrammer gjør en god jobb med å lære kjernemekanikken, selv om det fortsatt tar litt tid å sette dem sammen på den virkelige racerbanen.

På basisnivå, Sprint vektor får deg til å føle deg som om du løper raskere enn Usain Bolt, gir det en illusjon av at du flyr gjennom luften, og det får deg til å tro at du virkelig drar deg opp på et høyt fjell. For det er det en VR-prestasjon, ettersom den plasserer deg i en visceral opplevelse som umulig kunne eksistere, på noen effektiv måte, utenfor teknologien.

Summen er ikke lik delene

Sprint vektor har 21 baner — 12 tradisjonelle arenaer for standardløp og 9 hinderløyper. For en arkaderacer er det et ganske godt antall baner å utforske. Dessverre begynner mange av dem å bli uskarpe rett og slett fordi du beveger deg for fort og gjør for mye med armene til å virkelig bli kjent med omgivelsene dine.

Sprint Vector anmeldelse

I bunn og grunn, Sprint vektor er et veldig unikt spill som også har et sett med egne problemer. Alle bevegelsene dine - de lange skrittene, de dødsforaktende hoppene, de godt timede driftene - føles som små, individuelle suksesser, men å sette sammen en rekke forskjellige bevegelser for ofte føles som en ork.

Selv om det meste av arbeidet gjøres med armene dine, vil du ende opp med å snu kroppen over alt på grunn av de konstante endringene i retning og bevegelseskrav. Ved slutten av et løp vil du sannsynligvis ikke engang møte TV-en din. Og det er også usannsynlig at du vil være i nærheten av det samme stedet du startet.

Selv om det kanskje ikke høres ut som et problem for et spill som bokstavelig talt er satt i bakgrunnen av en over-the-top TV-spillprogram - komplett med en vert som har en TV for hodet - men det undergraver hva gjør at Sprint vektor moro til å begynne med. Ved å forsøple spor med for mye ting, for mange endringer som krever en annen bevegelse, Sprint vektorsine smarte og engasjerende bevegelseskontroller eroderer noen ganger til hektisk flaksing.

Sprint vektorsitt smarte og engasjerende kontrollsystem eroderer noen ganger til en hektisk visning av armflaking.

Det rotet er mest merkbart i de 9 hinderløypene, men selv de tradisjonelle racerbanene føles som om de kunne ha hatt stor nytte av en mindre-er-mer-designfilosofi. Med tønner, steiner, bevegelige blokker, avfallssøl og til og med små stigninger i spor som hindrer deg i å bevege deg fremover, Sprint vektorsine kurs har altfor mye på gang. Rammen er her, men unødvendige hindringer avbryter flyten og distraherer fra et mekanisk forsvarlig fundament.

Datamaskinens AI ser til og med ut til å erkjenne at du sannsynligvis vil fomle gjennom de tettpakkede sporene. Hvis du finner deg selv å sprute, kan du ofte se AI-racere som beveger seg i sirkler, eller til og med beveger seg bakover for å vente på at du skal ta igjen. Vi tror AI, som mange arkaderacere, ble designet for å øke selvtilliten din og potensielt lære deg om hver bane ved å holde seg med deg, men det er absolutt rart å se utfolde seg.

Med det sagt, Sprint vektor ble tydeligvis designet med online multiplayer i tankene. Konkurrerende løp kaster gjenstander inn i blandingen som rakettdrevne boosts (gir armene dine en sårt tiltrengt pause) og prosjektiler for å slenge mot andre syklister. Elementene justeres Sprint vektor nært til cart racers som Mario Kart-serien, men det er vanskelig å bruke dem effektivt mens du bekymrer deg for de konstante kravene til hver bane.

Hvis ikke noe annet, Sprint vektor fungerer som en overraskende god alternativ treningsøkt. Det kan være moro, men det kan fort bli til frustrasjon.

Vi vurderte Sprint Vector (PSVR) ved å bruke en detaljeksemplar av spillet levert av utgiveren.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste HTC Vive-spillene for 2022
  • De beste Oculus Rift-spillene
  • De beste VR-klare bærbare datamaskinene du kan kjøpe akkurat nå
  • HTC Vive Cosmos vs. Vive Pro
  • HTC Vive Cosmos: Maskinvare, spill, pris, utgivelsesdato og mer