«Starlink: Battle for Atlas» praktisk forhåndsvisning

starlink battle for atlas anmeldelse 14

«Starlink: Battle for Atlas» praktisk forhåndsvisning

MSRP $74.99

«Å forvandle leker til starfighters høres morsomt ut, men «Starlink» føles altfor kjent og litt klønete.»

Fordeler

  • Interessant utvikling av leker-til-livet-spill
  • Jevn, tilgjengelig spilling
  • StarFox!

Ulemper

  • Det er vanskelig å bytte deler i farten
  • Lekene kan gjøre det dyrt å spille spillet

Ubisoft satser på at "leker-til-livet"-spill ikke er nede for telling ennå med Starlink: Battle for Atlas. Oppfunnet av Skylanders serier, spill som integrerer samleobjekter, fysiske leker forbedret med NFC-sensorer, var i raseri i flere år, men døde ut etter Disney pakket sammen og forlot videospillpublisering helt ved å slå av Infinity-serien.

Der tidligere toys-to-life-titler oversatte leker til individuelle karakterer, Starlink går videre ved å ha leker ikke bare for hvert romskip du kan styre, men også for piloter og utskiftbare våpen som klikker på vingene. Den imponerte oss nok da den debuterte på E3 2017 til at vi ga den prisen for beste maskinvare.

I år gikk vi hands-on og prøvde Starlink for oss selv. Dessverre ser det ut til Starlink er kjøligere konseptuelt enn det er i praksis.

Starlink finner sted i Atlas solsystem, som inkluderer syv planeter og en rekke andre interessepunkter (forlatte romskip, asteroidefelt og så videre) som du kan utforske. Demoen vår fant sted på Sonarus, en verden med lydtema oversådd med store krystaller. Vi startet i bane og sprengte mot planeten til vi brant sømløst inn i atmosfæren da landskapet nedenfor ble klart. Sømløs utforskning av verdensrommet og fremmede verdener, hver med sin egen flora og fauna, minner mer enn lite om Ingen manns himmel - men Starlink har et mer fokusert omfang og skreddersydd innhold.

starlink battle for atlas anmeldelse stlk leketøy
starlink battle for atlas anmeldelse stlk toy4
starlink battle for atlas anmeldelse stlk toy3
starlink battle for atlas anmeldelse stlk toy2

StarlinkPlottet dreier seg om å beseire en uhyggelig styrke som har tatt over Atlas-systemet. Et mål ledet oss mot en stor, mekanisk avtrekker som sparket en sky av giftig røyk opp i atmosfæren. Det overveldet flymotoren vår og tvang oss ned i den alternative, bakkebundne skimmermodusen. Uttrekkeren var et fremmed, mekanisk tårn omgitt av mindre tårn og gytende fiender som skjøt mot oss. Det var en helt typisk videospillbosskamp, ​​med lysende røde svake flekker på de omkringliggende tårnene som, når de ble skutt, midlertidig eksponerte den glødende røde kjernen. Strafe. Unngå store, telegraferte angrep. Skyt den glødende røde flekken. Det hele var godt utført, men veldig kjent. En annen sjefskamp mot et stort romvesen i bevegelse føltes omtrent det samme, da jeg måtte ta ned svake punkter på lemmene for midlertidig å slå den over ende og avsløre den glødende røde magen.

Strafe. Unngå store, telegraferte angrep. Skyt den glødende røde flekken. Det hele er godt utført, men kjent.

I praksis føles det sterkest som StarFox 64– eller rettere sagt, det føles som hvordan vi huske spiller StarFox 64 følte. Utviklerne følte det tydeligvis også slik, fordi Fox McCloud og hans ikoniske Arwing er tilgjengelig eksklusivt for Nintendo Switch-versjonen av spillet. De passer rett inn i spillingen og estetikken til Starlink, og selve plasten Arwing er et utmerket, nostalgifylt leketøy. Dessverre så Switch-versjonen litt røff ut rundt kantene. Enda verre, det føltes vanskelig å spille på Joy-Con-grepet etter å ha spilt på en Xbox One-gamepad.

Overskriftstrekket til Starlink selvfølgelig er de utskiftbare skipskomponenter, og det var der sømmene bokstavelig talt begynte å vises. Som lovet var vi i stand til å bytte våpen i spillet ved fysisk å erstatte komponenter som klikker på hver av vingene. Det er en kul idé å bytte deler på et fysisk objekt og se den umiddelbare virtuelle korrespondansen, men vi er ikke overbevist om at det ga mye til opplevelsen. Handlingen stoppet hver gang vi fjernet en komponent, antagelig på grunn av hvor frustrerende det ville være å banke en løsne ved et uhell mens du spiller og miste våpenet ditt i spillet, men dette fjernet noen av effektene umiddelbarhet. Hvis du uansett må gå inn i en meny, begynner fysisk å bytte deler å føles litt overspent. Selve våpenkomponentene så heller ikke interessante eller distinkte ut, noe som reduserer deres iboende appell som leker.

Starlink: Battle for Atlas er en interessant utvikling av toys-to-life-sjangeren og et solid, tilgjengelig actionspill for rom, men ingenting med det å bytte skipsdeler har noen gang hevet opplevelsen. Det er en god idé og godt utført, men vi er ikke overbevist om at det er mer enn summen av delene – som det må være for å rettferdiggjøre en bestrebelse med så mye mer overhead enn et typisk spill.

Redaktørenes anbefalinger

  • Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream
  • Life Is Strange: True Colors lar spillere manipulere følelser og auraer
  • Square Enix presenterer sommeren 2021: Når den sendes, hvordan du kan se og hva du kan forvente
  • Just Dance 2022 inneholder Imagine Dragons, Todrick Hall og mer
  • Alt vi så på Ubisoft Forward: Avatar, Mario + Rabbids og mer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.