'Dreams' er både et spill og et enormt, utrolig skaperverktøy

Det mest slående ved Mediemolekyl's Drømmer er bare hvor mye ting det inkluderer.

De Lille store planet utviklerens nye PlayStation 4-prosjekt er, på enklest måte å forstå, en spillmotor. Den er bygget for å gi brukere alle slags verktøy for å lage omtrent hva som helst. Men i motsetning til titler som Super Mario Maker eller de i Lille store planet serien, som ga spillere verktøyene til å bygge sine egne nivåer ved å bruke kunstmidlene, fysikken og musikken til basisspillene deres, Drømmer er mye mer robust.

I hovedsak vil det gjøre PlayStation-fellesskapet til ett stort spillstudio. Eller filmstudio. Eller musikkstudio. Faktisk vil det være en kombinasjon av alle tre, i tillegg til å være et gigantisk kompendium av brukerlagde spill og filmer som alle kan spille og se.

I slekt

  • De beste Synapse-oppgraderingene: 3 evner å kjøpe med Insight først
  • De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • Final Fantasy XIV jobbguide: hvilken jobb passer for deg?

Super Anything Maker

Media Molecule holdt en lukket presentasjon for journalister i helgen kl

Sonys PlayStation-opplevelse konferanse for å vise hvor viltvoksende Drømmer virkelig er. Som utviklerne beskrev, har pakken mange lag. På sitt høyeste nivå, Drømmer er et spill — Media Molecule leverer en spillbar opplevelse laget innenfor Drømmer som fungerer både som et frittstående stykke underholdning og en introduksjon til dens større muligheter.

Hvis du aldri vil gjøre noe annet enn å spille, er planen at du vil ha massevis av innhold å jobbe gjennom og aldri trenger å gå dypere. Som LBP eller Super Mario Maker, vil brukere laste opp kreasjonene sine til online-servere der andre Drømmer spilleren kan få tilgang til dem. Dessuten støtter spillet kurering som det som er sett på Valves PC-portal, Steam. Spill et kult nivå, og du kan anbefale det til andre, eller bruk det til å bygge en spilleliste med andre kule nivåer eller spill, og sette dem sammen til en opplevelse. Tenk på det som å lage miksebånd av videospill.

Men skapelse er mulig på omtrent alle nivåer Drømmer også. Media Molecule har allerede bygget tonnevis av elementer som kan brukes til å lage ting - fra kunstressurser og karakterer til musikk, animasjoner og til og med fysikkprogrammering. Du kan starte med et eksisterende nivå og remikse det til noe nytt, eller bygge et spill stykkevis av ting du henter fra den delte mengden av innhold. Så, igjen, kan du dele det på nettet med alle, eller bare en utvalgt gruppe mennesker hvis du foretrekker det. Du kan også holde alt for deg selv på PS4 for alltid.

Hvis du aldri vil gjøre noe annet enn å spille, er planen at du har massevis av innhold å prøve.

Kompetansenivået i Drømmer er liksom sjokkerende, som om Media Molecule samlet Enhet, Garasjeband , Siste kutt og Photoshop i én pakke, sammen med et sosialt nettverk. Vil du ha en ny karakter for kreasjonen din? Skulpter, mal eller tegn det. Vil du gi den tilpassede animasjoner? Drømmer kan gjøre det også. Trenger du et musikkstykke til filmen eller nivået ditt? Komponer det selv.

Det endelige målet er at etter hvert som brukere lager og laster opp ting, vil det voksende kompendiet av delbare elementer som alle kan bruke, danne ryggraden i et massivt, samarbeidende fellesskap. Og hvis du bruker noens originalmusikk eller deres originale karakter eller deres originale animasjoner på nivået ditt, Drømmer krediterer dem automatisk i kreasjonen din – noe som gjør det mulig for andre å se hvem som har laget hva, og potensielt følge den personen, rose dem og finne deres andre arbeid.

Men mens drømmer egenskapene er komplekse, og bruken er ment å være så enkel som mulig. Det meste kan kontrolleres intuitivt med bevegelsesmulighetene til DualShock 4-kontrolleren, og utviklerne sa at de jobber med å gjøre ytelsen til måten ting legges til i spill. Det betyr at hvis du vil legge til en enkel animasjon til noe, som å flytte en plattform frem og tilbake for en karakter å hoppe på, du velger bare objektet, setter spillet til å ta opp en animasjon og flytter deretter kontrolleren slik du vil at plattformen skal bevege seg. Stopp opptaket og animasjonen er der i spillet.

Timelapse av miljø og nivåskaping i Drømmer.

Det er også mer robuste, finkornede animasjonsalternativer tilgjengelig, men programvaren er bygget for å gjøre det så enkelt som mulig for omtrent alle å plukke den opp og få det de vil ut av den.

Vi ble overrasket over hva utviklerne pisket opp på selv en time lang økt. De snurret raskt ut et kort nivå, laget av en av de pakkede opplevelsene som vil bli inkludert når spillet sendes, gjør en skogscene til et plattformområde med en bro som krysser et spenn på lava. Det tok bare et par sekunder å slippe inn et animert skilt, anmodet om å utløses når spillerkarakteren gikk inn i et bestemt område. Å legge til musikk på nivået var like enkelt - som det var å endre og remikse noen av de originale elementene for å skape noe nytt.

Et bunnløst spill

Media Molecule viste også frem noen få ting utviklerne allerede hadde laget med spillet, som en del av det som forventes å bli en fem timers opplevelse som spenner over noen forskjellige spillsjangre og kunststiler. Det ene var et barnlignende plattformspill med animerte dyr for karakterer i et malerisk landskap; et annet var et pek-og-klikk-eventyrspill i noir-stil.

Den beste måten å tenke på Drømmer er nesten som en lærerik opplevelse

En utvikler hadde brukt en syk dag på å lage en spillbar musikkvideo, der sangen bare endret seg etter hvert som karakteren beveget seg gjennom spillnivået: Stopp når som helst, og sangen ville loope uendelig, men fortsette fremover og nye instrumenter ville bli med i miksen mens karakteranimasjoner og lys rundt nivået synkroniserte med slå.

Selv om ting skapte i Drømmer er en del av økosystemet, er de ikke nødvendigvis låst der. Spillet bruker PS4s eksisterende Share-knappfunksjoner for å muliggjøre eksport av filmer, bilder og musikk laget i motoren, slik at du ikke sitter fast og venter på at vennene dine skal kjøpe Drømmer for å se filmen du har laget med den. Media Molecule planlegger også å støtte spillet etter lansering med nye muligheter for fellesskapet.

Først på dokken er PlayStation VR-støtte, som lar brukere skape opplevelser rundt seg selv når de føler seg fysisk tilstede i rommet. Googles VR-malingsprogramvare Tilt Brush er en god sammenligning med den typen 3D-skulptur og tegning VR vil bringe til pakken, ved hjelp av Sonys PlayStation Move-bevegelseskontrollere. Men selv med bare den ferdige PlayStation 4-maskinvaren, vil Media Molecule at alle skal ha det så enkelt som mulig å lage ting i spillet.

Den beste måten å tenke på Drømmer, det virker som en nesten lærerik opplevelse. Det vil være rettet mot universell tilgjengelighet, så ikke forvent tonnevis av R-vurdert innhold som fyller delingsplassene på nettet. Men Media Molecule utelukker ikke ideen om at samfunnet deres kan ønske og trenge et område som inkluderer mer voksent materiale. Det betyr ikke at noe pornografisk vil gjøre snittet, men muligheten til å gjøre ting som er mørkere eller mer voldelige vil kanskje ikke være helt av bordet for fremtiden. Drømmer. Ved lansering, skjønt, som med Lille store planet, ting som ikke akkurat er barnevennlige, og brukere som prøver å bruke opprettelsessystemet til å sørge andre mennesker, vil bli strengt overvåket.

Drøm stort

Likevel er utvalget av ting som brukere kan lage svimlende, med tanke på hva som er tilgjengelig i pakken, og hvor tilgjengelig den er. Det er ikke en overdrivelse å si det Drømmer er en musikkskaper, animasjonssett, filmredigerer og spillutviklingsverktøy i én pakke. Media Molecule betyr for Drømmer for å støtte brukerne uansett hvilket nivå av dedikasjon de er villige eller i stand til å gi det – enten det bare er å spille innhold, kuratere det for andre eller utvikle det fra bunnen av.

Alle disse aktivitetene spores gjennom en online persona som lar brukere lage en Drømmer identitet, og viser andre hvem du er og hva du gjør i systemet. Det er ikke bare et gigantisk skaperfellesskap, det er også noe sånt som et Facebook eller en Pinterest for å lage ting.

Det er ingen utgivelsesdato for Drømmer ennå utenfor målet for 2018, men det er vanskelig å ikke se mange muligheter i det. Hvis nivået av dedikasjon av brukere i å lage mods for spill som The Elder Scrolls V: Skyrim, lage filmer i Valves kildemotor og dele nivåer i Super Mario Maker og Lille store planet er noen indikasjon, Drømmer kan lett bli den mest spennende og interessante utgivelsen i 2018.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De beste PS5-spillene for 2023
  • PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
  • Kan du spille PSVR-spill på PSVR2?
  • God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet