'Generation Zero' E3 2018 forhåndsvisning

Den svenske utvikleren Avalanche Studios, mest kjent for det gledelig eksplosive Bare Årsak serien, har gitt oss en første titt på noe som treffer litt nærmere hjemmet for dem. Generasjon null er et co-op, åpen verden, førstepersonsskytespill satt i en robotinvasjon av den svenske landsbygda på 1980-tallet, da og hvor de fleste utviklerne vokste opp (uten roboter, selvfølgelig). Når du lever ut barndomsfantasiene sine, spiller du som skrappe unge voksne i en geriljakrig for å ta tilbake landet deres fra de mystiske maskinene som har tatt over.

Innhold

  • Everybody's Gone to the Robocalypse
  • Generasjon Zero Dawn

Selv om den er utviklet i samarbeid med Microsofts ID@Xbox indie-spillinkubator, Generasjon null markerer også Avalanches tur mot selvpublisering, og utnytter studioets AAA-opplevelse til et mer personlig prosjekt. Vi fikk nylig se en pre-alfa-konstruksjon av spillet i aksjon kl E3 2018, spilt av to av utviklerne i co-op. Co-op eller ikke, post-apokalyptiske skytespill i åpen verden er det

en dimeet dusin disse dager, Generasjon null skilte seg ut for oss for sin mer jordete og personlige setting og mer fokus på atmosfære og historiefortelling enn strengt tatt kamp.

Everybody's Gone to the Robocalypse

Ved starten av Generasjon null, du kommer tilbake fra ferie med båt når du blir angrepet og senket utenfor kysten. Når du tar deg til land, oppdager du snart at noe er fryktelig galt: Folk er savnet, hus er låst opp, biler er blitt forlatt i siden av veien. I stedet for mennesker, finner du landskapet myldrende av mystiske roboter som angriper mennesker på øyet.

Generasjon null
Generasjon null
Generasjon null
Generasjon null

Seksjonen vi så var tidlig, med to spillere som tok seg forsiktig gjennom det vakre svenske landskapet. Skredet bygger seg Generasjon null ved å bruke Avalanches interne Apex Engine, og verden ser vakker ut på en slags undervurdert, skandinavisk måte.

De møtte sin første maskin ved en bil ved siden av veien - en industrielt utseende firbeint kalt en "løper", som omtrent lignet en stor hund. Bevæpnet med enkle håndvåpen, tok de to den raskt ut med noen få skudd i hodet, og fanget den for deler – å drepe roboter er det primære middelet for å finne ammunisjon i spillet.

Å sette sammen det som skjedde fra skilt rundt omgivelsene er en utprøvd måte å fortelle en historie på

De rakk også gjennom bilen etter forsyninger, inkludert klær. Generasjon null er et tungt tyvegods-drevet spill med mange våpen av ulike kvaliteter og klær for å lage din ideelle 80-talls-avatar. En av våre helter fant et par søte røde joggesko i bagasjerommet på bilen og utstyrte dem for en liten boost til løping og hopping. I stil med Fallout-spill, mange Generasjon null brukes på å skrape etter ting.

Innbyggerne i en landsby i nærheten skulle ha evakuert til et bombetilfluktsrom, så våre helter satte ut for å finne det. Da de kom inn i bunkeren, var det ingen mennesker; i stedet fant de flere roboter. Små svermere kalt "flått" som lett ble sendt. Spredt rundt i bunkeren fant spillerne et kontaktark med lokalt forsvarspersonell og et kart over landsbyen. Kryssreferanser ledet dem mot to forskjellige hus i landsbyen, så de delte seg for å sjekke dem ut. Flere dokumenter ledet dem til et felt utenfor byen der evakueringen skulle ha funnet sted.

I likhet med Avalanches spesialitet, Generasjon null er et åpent verdensspill, så det var ingenting som tvang spillerne til å følge den spesielle sporet av brødsmuler, og de kunne organisk ha oppdaget hvilken som helst del av det bare ved å utforske. Fra Myst til Tacoma, videospill har en lang historie med miljøhistoriefortelling på forlatte steder. Bortsett fra å spare på det kostbare arbeidet med å gjengi levende mennesker, er det å sette sammen det som skjedde fra skilt rundt omgivelsene en velprøvd måte å fortelle en historie på i spill, og Generasjon null ser ut til å ha en grundig og gjennomtenkt tilnærming til det.

Generasjon Zero Dawn

Omtrent tre fjerdedeler av veien gjennom demoen låste en av heltene våre opp et nytt ferdighetspoeng. Det er fire ferdighetstrær (Combat, Support, Survival og Tech), blant hvilke spillere kan fordele ferdighetspoeng på hvilken som helst måte de finner passende for å tilpasse spillestilen deres. Karakteren vår valgte en overlevelsesevne som forbedret deres oppfatning når de brukte kikkert for å lære mer om roboter på nettstedene deres. I praksis så det faktisk ganske mye ut som Aloys AR-forbedring fra Horizon Zero Dawn, fremhever spesielle, funksjonelle komponenter på kroppen deres.

Generasjon null

Spillere og forståsegpåere har allerede lagt merke til likheten med Horisont da Avalanche avslørte spillet forrige uke på grunn av de mystiske, menneskejakende robotene, men den sammenligningen stikker faktisk dypere. Som i HZD, roboter i Generasjon null har diskrete deler som du kan skyte av for spesielle effekter. Ødelegg for eksempel en fiendes optiske sensor og den kan ikke lenger se. Ta av rustningsstykker, og de blir mer sårbare.

Ettersom roboter blir stadig farligere gjennom hele spillet, og ressursene forblir knappe. Planlegging og taktisk utnyttelse av disse svakhetene vil bli stadig mer avgjørende for å overleve. Dette er en geriljakamp mot mektigere styrker, noe som gjorde at kampen føltes skrap og improvisatorisk.

Spillet er en naturlig forlengelse av studioets arbeid og hvor skaperne kommer fra, og ser derfor ut til at det kan ha et ekte hjerte

Du kan også ta noen av disse komponentene for å bruke selv. Mot slutten av demoen møtte de mer avanserte løpere, som hadde infrarøde sensorer som ville se gjennom røyk eller løvverk, og tar bort gjemmestrategien som heltene våre hadde stolt på de fleste av demo. Etter å ha tatt disse løperne ned, fant de en uskadet sensor på den ene, og festet den til en rifle, og ga den et varmefølende sikte.

Demoen nådde klimaks på feltet hvor de igjen fant ingen tegn til mennesker, bare mer dødelige roboter. En ruvende tobent, som lignet en Imperial AT-ST fra Star Wars, begynte å slenge mot dem, og skjøt opp et batteri med missiler som eksploderte dramatisk rett da økten var over.

Generasjon null krysser av for mange veldig populære bokser for spill nå som et samarbeids-skytespill i åpen verden med roboter og 80-tallsnostalgi, men overraskende nok føltes det ikke som om Avalanche er trendjagende her. Spillet er en naturlig forlengelse av studioets arbeid og hvor skaperne kommer fra, og ser derfor ut til at det kan ha et ekte hjerte.

Generasjon null lanseres i 2019 for Xbox One, PlayStation 4 og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Forza Horizon 5, Zelda og flere vinner gevinster på E3s avsluttende prisutdeling
  • Forza Horizon 5 lanseres i november med Mexico-innstilling
  • Contraband bekreftet som det neste spillet fra utvikleren av Just Cause-serien
  • Back 4 Blood vil lanseres på Xbox Game Pass, ifølge strømbeskrivelsen