U.K.s Department of Digital, Culture, Media and Sport (DCMS) har kunngjort at de ikke vil vedta noen lover angående loot boxes, som er vanlige i mobilspill og noen konsollspill. I stedet oppfordrer den videospillindustrien til å regulere loot boxes selv etter å ha sluppet den rapportere som inneholder resultatene av etterforskningen av det rovspillelementet på søndag.
For to år siden lanserte DCMS en oppfordring om bevis på effektene loot boxes kan forårsake på barn og tenåringer, så vel som deres innvirkning på mental helse, økonomi og online gambling. Undersøkelsen fremkalte 32 000 svar på en spillerundersøkelse og 50 bidrag fra spillselskaper, forskere og tredjepartsorganisasjoner, samt en uavhengig rask bevisvurdering av Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), som ble bestilt av DCMS.
Anbefalte videoer
Undersøkelsen fant en kobling mellom loot-bokser og skade, og sa at spillere som kjøper loot-bokser vil oppleve psykisk helse, økonomiske og gamblingproblemer. Den bemerket at risikoen for disse problemene er høyere hos barn og tenåringer, spesielt siden de har en tendens til å kjøpe loot-bokser uten foreldrenes samtykke.
I slekt
- U.K. sier at loot boxes er en form for gambling og ikke bør selges til barn
- Et nytt lovforslag kan forby loot boxes i videospill. Her er hva det står
- Det amerikanske senatet presser FTC for å undersøke videospill loot boxes
Men selv om rapporten fant en kobling mellom loot-boksene og skade, kunne den ikke finne en årsakssammenheng. Fordi korrelasjon ikke er lik årsakssammenheng, uttalte rapporten at ytterligere forskning er nødvendig for å kunne bestemme "hvilke implementeringer av loot boxes og bredere strategier for inntektsgenerering som kan være spesielt problematisk."
Likevel delte den britiske regjeringen følelsen om at barn og tenåringer ikke bør kjøpe loot-bokser uten foreldrenes tillatelse og at spillindustrien bør jobbe for å gjøre dem utilgjengelige for spillere i den aldersgruppen med mindre en forelder godkjenner dem. Noen spillselskaper har allerede iverksatt tiltak for å implementere retningslinjer som hindrer spillere under 18 i å foreta uautoriserte kjøp av loot-bokser og andre transaksjoner i spillene deres. For eksempel, Pokemon Cafe Mix minner barna på å få foreldrenes tillatelse til å kjøpe power-ups hver gang de starter opp spillet. ESRB plasserte til og med "Kjøp i spillet (inkluderer tilfeldige varer)"-etiketten på rangeringene deres på titler som inneholder loot boxes, for eksempel FIFA-serien, Fortnite, og Overwatch.
Redaktørenes anbefalinger
- U.K. lanserer etterforskning av Apples skyspillrestriksjoner
- Videospilllobbygruppe kaster bort foreslåtte anti-loot box-regning
- Senatorens byttekasseregning gjør videospillindustrien nervøs
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.