Med årets suksess Player Unknown's Battlegrounds, «Battle Royale»-spill – oppkalt etter den japanske romanen med samme navn fra 1999 og dens kultfavorittfilmatisering – er allerede på vei til å lage sin egen distinkte undersjanger. Som i boken/filmen, slipper disse overlevelsesspillene på nett grupper av spillere inn på en bred, variert arena strødd med våpen, i oppgave å myrde alle andre til bare én konkurrent er igjen stående. Samtidig som Slagmarker har gjort størst inntrykk ved å kjøre cachen til utviklerens arbeid på DayZ mod for ARMA 2, men en annen elendig utfordrer har entret arenaen: Microsoft-eksklusive Darwin-prosjektet, fra den fransk-kanadiske indie-utvikleren Scavengers Studio.
Spillere slippes ned i en omtrent 2 km lang sekskantet arena, delt inn i syv sektorer, bevæpnet med en øks og en bue, men ingen piler.
I Darwin-prosjektetsin dystopiske fremtid, har overbefolkning ført til praksisen med reality-tv-stil Battle Royale-konkurranser for å holde massene håndterbare, a la
Dødslekene eller Den løpende mannen. Spillere slippes ned i en omtrent 2 km lang sekskantet arena, delt inn i syv sektorer, bevæpnet med en øks og en bue, men ingen piler. En kamp kan støtte opptil 32 spillere, men vi spilte en runde med syv konkurrenter, som laget har funnet ut til å være en matchstørrelse.Terrenget er kupert, skogkledd og snødekt, oversådd med forskjellige strukturer som tipier, hevede gangveier og ødelagte hytter. Mer enn bare atmosfære, er de vinterlige omgivelsene en indikasjon på overlevelseselementene i Darwin. En stadig synkende temperaturmåler truer med å fryse i hjel før du i det hele tatt ser en annen spiller.
For å ligge i forkant av kulden må du av og til lage et bål. For å gjøre det må du først hogge ned et tre. Ett tre gir ett stykke tre, som kan lages til en ild eller en enkelt pil. Alt dette tar tid, noe som gjør deg sårbar. Behovet for å samle ressurser og håndverksutstyr gjør det tidlige spillet til en sakte forbrenning.
1 av 8
Med noen få minutters mellomrom faller et stykke verdifull elektronikk et sted på kartet, som kan lages til kraftigere gjenstander som et midlertidig skjold eller teleporteringsenhet. Plasseringen kunngjøres til alle spillerne på forhånd, og det tar spesielt lang tid å samle seg, så det kan være et vanskelig forslag å gå for en. På samme måte vil en av sonene med jevne mellomrom begynne å blinke en advarsel om at den kommer til å slå seg av resten av kampen.
Når tiden har gått ut, synker temperaturen så bratt at spillere raskt tar skade bare for å stå inne, og effektivt stenger den for resten av kampen. Det er også bare en håndfull helsepakker spredt over kartet, så helbredelse er sjelden. Alle disse elementene bidrar til å tvinge spillet til en konklusjon ettersom antall spillere synker, noe som øker presset på de overlevende.
Alle disse elementene bidrar til å tvinge spillet til en konklusjon ettersom antall spillere synker, noe som øker presset på de overlevende.
Når og hvor disse hendelsene skjer under kampen, kontrolleres av direktøren, en seremonimester for robotkamera som svever over hodet. Denne rollen kan fylles av en spiller, som er en av Darwin-prosjektetsine mest unike funksjoner. Utviklerne er tidlig ute med å skape flere krefter som direktøren kan bruke til å rote med spillerne og maksimere underholdningsverdien. Noen av disse som blir testet inkluderer å slippe atomvåpen eller bytte plassering av to spillere (selv om de fortalte oss at sistnevnte sannsynligvis vil bli avvist for å være for frustrerende). Denne typen asymmetri skaper en morsom måte for spillere på forskjellige ferdighetsnivåer å engasjere seg uten å bare bli kremert, noe som er spesielt relevant med et spill som har spillereliminering som dette.
Gitt dominansen av Slagmarker akkurat nå er spørsmålet hva Darwin-prosjektet gjør for å skille seg. Først og fremst, Slagmarker er bygget på baksiden av et moderne militært førstepersonsskytespill, og det definerer spillingen fra øyeblikk til øyeblikk. Darwin er tredjeperson, og kampen er mye grovere. Landingspiler krever definitivt ferdigheter, men de har ikke den taktiske dybden til et moderne skytespill. Det veier mer enn opp for det med strategiske hensyn.
Når du kommer over noe som en annen spiller interagerte med (en trestubbe, en plyndret kiste, en slukket brann osv.), får du en "antydning", som fremhever spillerens fotavtrykk og gir deg deres plassering for 30 sekunder. Smarte spillere kan imidlertid dra nytte av dette og lede forfølgeren sin i et bakhold. Det er nok andre måter å rote med medspillere på til at noen som kanskje ikke har de beste kontrollerferdighetene fortsatt kan ta en kamp bare ved å være smart.
Darwin-prosjektet er en imponerende komplett opplevelse for arbeidet til tolv utviklere som først startet på den sist i september. Selv om vi var litt skeptiske basert på utseendet under Microsofts pressekonferanse, likte vi de mange kampene vi spilte, og ser frem til å leke videre med det. Darwin-prosjektet er for øyeblikket i lukket alfa-testing, men kommer til Steam tidlig tilgang "snart."
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox og Bethesda detalj (ikke-E3) sommerutstilling
- Forza Horizon 5, Zelda og flere vinner gevinster på E3s avsluttende prisutdeling
- Microsoft vil holde en ny Xbox-showcase denne uken
- Forza Horizon 5 lanseres i november med Mexico-innstilling
- Microsoft viser frem S.T.A.L.K.E.R. 2, setter utgivelsesdatoen for april 2022