Vampyr-anmeldelse: E3 2017 Preview Revealed

vampyr anmeldelse vampyr 10

'Vampyr': Vår første opptak

"'Vampyr' krever at du finner de mest ernæringsmessige ofrene i London, og håper at det å drepe dem vil tynge på samvittigheten din."

Fordeler

  • Det er viktig å velge hvem som skal myrdes
  • Raske, actiontunge kamper gjør vampyrisme verdt det
  • Mye å grave i for fans av historier i spill

Ulemper

  • Undersøkelsene kan gå sakte
  • Historiesystemer kan være mindre overbevisende hvis du velger å være ond

Som en Hannibal Lecter fra 1800-tallet beveger du deg rundt i industrielle London i Livet er merkeligutvikler Dontnod's Vampyr bestemme nøyaktig hvem du skal spise. Siden du er en vampyr, du ha å spise noen. Siden du er lege, vil du ikke bare rive ut tilfeldige halser. I tillegg er det et helt "gammelt hemmelig samfunn av vampyrjegere" å bekymre seg for. Dette er ikke noe å gå om med vilje.

Som Dr. Jonathan Reid, en nylig slått vampyr prøver å redde noen liv både som profesjonell forpliktelse og på grunn av den irriterende hippokratiske eden, gir dette noen potensielle problemer (potensial ved at du ikke faktisk 

må bry deg om disse tingene: Å gå full nightstalker er mulig hvis du ikke er fylt av samvittighet). Du vil bruke tid på å bli kjent med innbyggerne i London, slik at du kan gjøre det beste utdannet beslutning om hvem du skal myrde for å gjøre deg selv til en sterkere, mer dyktig skapning av natt.

vampyr anmeldelse vampyr 16 e3
vampyr anmeldelse vampyr 10
vampyr anmeldelse vampyr 12
vampyr anmeldelse vampyr 11

Spillet (her er alt vi vet om Vampyr så langt) setter deg i den vanskelige posisjonen å prøve å beskytte folket i London mot Spanskesyken og andre vampyrer mens du vandrer i gatene. Spillet inkluderer noen underliggende systemer som holder styr på hvem du dreper og hvordan tapet deres vil påvirke resten av byen. I praksis betyr det å ha samtaler med og gjøre sideoppdrag for de forskjellige menneskene du møter i London. Det er mennesker over alt i byen, og når du snakker med dem, kan du lære ledetråder om hvem de er og hvordan de passer inn i Londons økosystem.

Ernæringsfakta

I vår hands-off demo kl E3 2017Reid snakket med en mann ved navn Seymour, som både var en dust og hengiven til moren sin, og beklaget en medaljon han hadde kjøpt og mistet.

Det er fascinerende hvor mye du ønsker å bli kjent med innbyggerne i London.

Med litt etterforskning, takket være en blodsøkende synsmodus unik for vampyrer, sporet Reid medaljonen til et mordsted. Det viser seg at Seymour er en trussel mot samfunnet så vel som en hengiven sønn, to fakta spillet logget på en spesiell meny viet til Seymour (det er en for hver innbygger, ser det ut til). Da han sporet Seymour tilbake til huset hans, klarte Reid å avlytte samtalen hans. Reid oppdaget at mens Seymour elsket moren sin, var han også litt av en hothead, sint for at moren hans passet på en lokal hjemløs gutt kalt Rufus.

Det så mer og mer ut som Seymour kunne lage en god matbit.

Deretter fascinerte Reid seg inn i Seymours mors hus for å spørre henne mer om sønnen hennes. Vampyr bruker et samtalesystem som ligner på hva du kan forvente av et BioWare-spill. Etter hvert som du lærer mer om en gitt borger, blir flere alternativer tilgjengelige for deg.

Å vite hvordan du trykker på en persons knapper lar deg bruke vampyrkreftene dine til å overtale dem til å gjøre ting for deg, for eksempel å invitere deg inn i huset deres, som du ellers ikke kan komme inn i.

Vel inne, fikk Reid litt mer informasjon fra Seymours mor. Hun er hengiven til sønnen sin, og det er derfor hun ikke gir ham inn for hele greia med "ukontrollerbar morder". På det tidspunktet, etter å ha lært ganske mye om situasjonen, kunne Reid fortsette å finne ut mer om Seymour og moren hans ved å snakke med den hjemløse ungen, Rufus.

Med all informasjon på plass, kunne han ta en informert beslutning om hvordan drap på noen av disse menneskene kan påvirke distriktet de bor i. Ringvirkningene inkluderer endring av priser i de lokale butikkene, endring av livene til mennesker nær det potensielle offeret (e), og forårsaker en forverring av "helsen" til hele nabolaget. Hvis et nabolags helse faller for lavt, er det "tapt" - noe som betyr at folk forsvinner, eventuelle sideoppdrag forsvinner med dem, og monstre flytter inn.

Seymour var en syk dust, men moren hans var full av den søte, søte opplevelsen som gir poeng.

I stedet for å undersøke og vurdere alle disse mulighetene, bestemte Dontnod-utvikleren som ga demoen seg for å lage en matbit av moren der og da. Sammen med all den sosiale informasjonen du kan samle om menneskene i distriktet, får du også informasjon om deres "blodkvalitet". Friske mennesker er mer mettende, som det skjer. Seymour var syk både åndelig og fysisk, men moren hans var full av den søte, søte opplevelsen som gir poeng.

Reid, kanskje litt skyldig for å ha myrdet en hyggelig gammel dame som tok seg av en lokal hjemløs foreldreløs, flykter til et vampyrtilholdssted og sover av de dårlige stemningene. Å hvile lar deg gå opp i nivå med erfaringen du har fått gjennom kamp og chomping folk, men det går også fremover.

Da demogiveren vår hadde valgt noen nye kule vampyrbevegelser, som å luske frem som en tåkesky for å lukke gapet til fiender i For bedre å rive dem fra hverandre, vendte vi tilbake til Seymours hus for å finne det ødelagt og for det meste forlatt, med en trist Seymour som sørget inni seg. Stakkars Rufus hang på kaien, verre stilt enn før vi dukket opp, virket det.

Din vennlige nabolagsskapning

Alt dette Intervju med vampyren-stil håndvridd om å velge det perfekte målet stammer fra det faktum at du må myrde for å flytte spillet fremover. Tross alt er du en vampyr, det er det vampyrer gjør. Du får også opplevelsen fra å mate til å "utvikle" Reid, noe som lar ham ta ned tøffere fiender og komme inn i områder du ellers kanskje ikke ville ha tilgang til. Du kan også få doser med erfaring fra å drikke blod i kamp med skurker, men det er mye mindre effektivt. På en systemisk måte, du trenge til mate.

Selv om konsekvensene av dine onde handlinger kan tynge din samvittighet, er belønningene til å ta og føle på. Å effektivt rive opp skurker ser ut til å være ganske overbevisende i seg selv Vampyr. Du kan blande nærkampangrep med våpen som pistoler for en balanse i kamp, ​​og vampyrevner lar deg raskt glide rundt på slagmarken, rive ut strupen med en klørt hånd og en nyttig machete.

Kampen, ligner på action-rollespill som Blodbåren eller Horisont: Zero Dawn i sin strategi og hastighet sørger for tette kamper med bare noen få fiender, men du er ikke uovervinnelig. I demoen vi så, var det å unngå kamp en ganske nyttig tilnærming, og London var åpen nok til å tilby flere veier i de fleste situasjoner.

Den mest overbevisende (vampyr tankekontroll ordspill!) delen av Vampyrskjønt, ser ut til å bli kjent med naboene dine, slik at du kan beskytte de hyggelige og felle flokken med de rykkete. Spillet med fokus på å prøve å være den mest gode skapningen av ondskap du kan, har spillet ingen mangel på tøffe valg. Tross alt, gjør en mors guttemorder fortjene død? Og hva skjer med moren hans hvis du spiser ham? Hvem er du til å dømme, annet enn et lokalt blodbrev med en klar interessekonflikt?

Kanskje den beste tilnærmingen er den som Dr. Lecter selv har tatt i bruk: Eat the rude.

Se etter Vampyr på PC, PlayStation 4 og Xbox One i november 2017.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Resident Evil 4: hvordan ødelegge Ramons portrett
  • Hvordan låse opp slangens hode i Resident Evil 4
  • Hvor får du Red9 i Resident Evil 4