Wolfenstein: Youngblood's Co-op gjør Killing Nazis til en morsom familieaffære

click fraud protection

"Fem til," krever Anya av datteren Zophia - eller Soph, for kort. Hun slår ikke boksesekken fem, men fire ganger til. Utslitt etter en omgang intens trening setter hun seg på huk og spør om hun kan hvile.

Anyas ansikt stivner. Hun setter datteren i et kvelertak, og minner henne om at det alltid er den som kan holde ut et sekund lenger som går av med livet deres.

Et sted på jordene ved hjemmet deres er Sophs søster Jessie og faren hennes ute på jakt. Med en pistol i hånden kikker Jessie, med kallenavnet Jes, inn i siktet mens hun stabiliserer siktet sitt på en RAM.

Hun spør faren BJ om hun kan trykke på avtrekkeren. Han ber henne bruke et øyeblikk på å kjenne på omgivelsene hennes. Med imponerende dyktighet rasler hun fra stedet til et par trusler i nærheten - men en sklir forbi ubemerket. Før en giftig slange kan angripe henne, river BJ den opp i halsen.

Wolfenstein: Youngblood gjør en god jobb med å introdusere hovedpersonene Soph og Jes. Vi møter dem først som tenåringer og lærer hva som skal til for å overleve i en nazi-okkupert verden. Kort tid etter,

Wolfenstein: Youngblood innhenter dem et tiår senere mens de leter etter faren sin, som på mystisk vis er savnet. Venn, vitenskapsmann og hacker Abby kobler tvillingene med noen powersuits, og de to legger ut på et oppdrag for å finne faren sin.

Ungt blod det tar ikke lang tid å varme deg opp til karakterene. Soph og Jes er sjarmerende, hver med sine egne distinkte personligheter. Soph er spunky, men søsteren hennes Jes er all business. De utveksler småprater på den måten ekte søstre gjør, og refererer til bøker og samtaler de har delt. Det er morsomt å se filmsekvenser der de to samhandler med hverandre, eller andre karakterer, fordi de er så like.

Karakterene til Ungt blod er det som trakk meg inn. Men spillet er også kjempebra.

Kom for nazidrap, stakk rundt for søstrene

Wolfenstein: Youngblood – Offisiell E3 2019-trailer

Jeg spilte som Soph mens samarbeidspartneren min spilte som Jes. Vi tok på oss powersuits og befant oss deretter på et Zeppelin-luftskip fylt med nazister. Da vi utforsket de mange rommene, møtte vi et dusin eller flere fiender. Vårt første instinkt var å gå i skytevåpen, men dette tilkalte alle nazistene i nærheten, og gjorde oss til sentrum for en kulestorm.

Co-op blir avgjørende ettersom fiender vil lukke seg inn fra alle retninger og kan overvelde deg raskt. Jeg vet det fordi det skjedde med meg. Helsen var utarmet, jeg falt til bakken og en bar begynte sakte å fylles, og teller ned tiden min partner hadde igjen for å gjenopplive meg. Hvis vi begge gikk ned, måtte vi starte på nytt fra vårt siste sjekkpunkt. Dessverre er det akkurat det som skjedde.

Vi prøvde en mer subtil tilnærming i stedet, og det fungerte langt bedre. Jess og jeg snek oss på fiender, tok dem ned lydløst og trakk ikke for mye oppmerksomhet. Så, når vi hadde tynnet ut flokken, gikk vi tilbake til våre hensynsløse måter.

Etter hvert som vi kom videre, ble fiender mer varierte og vanskeligere å drepe. Noen var tøffe og hadde lag med rustning vi måtte skjære gjennom før vi kunne ta dem ned. Andre var myke og tok bare noen få skudd fra både Soph og Jes før de falt i bakken. Det var til og med en pansret hund med en bombe som ville løpe oss og eksplodere (å nei, ikke valpene!) Variasjonen holdt oss til å gjette. Vi presset oss frem med forsiktighet, og dømte våre motstandere nøye.

Ungt blod har også minisjefer. Spesielt én fiende har en spesiell evne som gjør dem usynlige. Å lande et treff ville få dem til å dukke opp igjen i noen øyeblikk før de ville forsvinne igjen. Rustningen hans var tykk, pistolen hans absurd sterk. Det tok min partner og jeg minst 10 minutter med unnvikelse, skyting og hyppig gjenoppliving for å gjøre fyren ferdig. Dette forsterket det Wolfenstein: Youngblood er ingen tur i parken, selv med to spillere.

Vi ble fortalt at hver fiendevariant utvikler seg, og får oppgraderinger til loadouten deres totalt fem ganger gjennom spillet. Dette får meg til å mistenke at vanskelighetene vil øke, og at samarbeidet vil bli enda viktigere jo lenger du kommer videre. Det lover godt for utviklingen i RPG-stil. Mens du spiller, vil du låse opp ferdighetspoeng som kan brukes til å låse opp nye evner. Jeg så ikke mye av det under demoen min, men jeg vet at søstrene har de samme evnene, og at de vil være nivåkontrollerte.

Teamarbeid kreves også utenfor kamp. Tvillingene vil møte dører, tastaturlåser og andre miljøbarrierer som krever samarbeid. Disse er vanligvis så enkle som å trykke på en knapp på hver side av en dør, eller aktivere et sett med paneler samtidig. Jeg skulle gjerne sett noen mer kompliserte gåter, men igjen, vi var tidlig i spillet.

Det gir en kul vri på samarbeidet kalt Pep Signals. De er følelser som forvirrer søsken din. Mitt signal var djevelhornene. Hver gang jeg brukte det, ropte Soph oppmuntrende ord som «Fortsett slik, søster!» mens hun polerer søsterens rustning. Det er godt for en latter, men også en påminnelse om hvor sjarmerende søstrene er, som motvirker spillets brutale historie og skitne grafikk.

Wolfenstein: Youngblood kan være en spin-off, men fra hva Jeg opplevde på E3, den har det som trengs for å skille seg ut på egen hånd. Det bringer ikke bare co-op nazi-drap moro til serien, men to frekke, kickass, elskelige søstre med gameplay som krever ekte samarbeid. Ungt blod lover å bli nok en god tid for nazidrap, og nå kan du spille med en venn.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alt vi vet om Wolfenstein: Youngblood så langt