Med et rapportert budsjett på 5 millioner dollar, Blair Witch har potensialet til å gjenopplive franchisen for både å få kontakt med et nytt publikum som aldri har opplevd originalen på et teater, og minne eldre filmgjengere på hvorfor originalen hjemsøkte drømmene deres.
Anbefalte videoer
"Funnet opptak er faktisk en kreativ måte å lage en film på, hvis du gjør det riktig."
Skuespiller James Allen McCune, som skrekkfans vil anerkjenne for sin tilbakevendende rolle som Jimmy i
De vandrende døde sesong 2, spiller James, den yngre broren til hovedpersonen i den originale filmen, Heather (som de originale skuespillerne brukte han sitt virkelige fornavn). Karakteren hans er katalysatoren bak en campingtur med en gruppe på tre venner (og to lokale Blair Witch-"eksperter") inn i skogen i Burkittsville, MD på leting etter sin lenge tapte søster. Det setter opp enda et "mareritt i de mørke skogene"-scenario, som både hyller originalen og legger grunnlaget for videre utforskning.I et eksklusivt intervju med Digital Trends diskuterer McCune rollen ny teknologi har spilt for å forbedre skrekkopplevelsen (den nye filmen har et dronekamera), og forklarer hvorfor Blair Witch bør få en neste generasjons videospillopplevelse.
Digitale trender: Hvordan var det å gå inn i denne franchisen?
James Allen McCune: Det var vilt. Det var mye press for å leve opp til standardene til den første. Men da vi begynte å filme, var spenningen mer intens enn frykten for å skuffe fans av originalen. Vi visste at det ikke var noen måte å gjenskape det som skjedde i originalen, men vi prøvde å yte rettferdighet til den filmen.
Filmet dere i Maryland der de filmet originalen?
Nei jeg ønsker. Vi var i stand til å skyte lenger i Vancouver (BC). Vi var på den sørlige spissen av den, på grensen til Washington med lignende løvverk (til Maryland). Det morsomme var at vi måtte finne den kjedeligste delen av det vakreste området og skyte i de skogene for å matche originalen.
Blair Witch introduserte found footage-sjangeren, men mange andre har kopiert den. Hva var utfordringene med å bringe noe nytt til funnet opptaksfilmer etter at mange mennesker er over denne stilen for filmskaping?
Jeg gruet meg til aspektet av funnet opptak. Faktisk var det mitt første spørsmål da jeg møtte (regissør) Adam Wingard og (forfatter) Simon Barrett. Jeg ble skremt av det fordi det er et merkelig klima rundt funnet opptak. Det er superbillig å lage, så det er noe der folk enkelt kan tjene pengene tilbake på ganske middelmådige filmer. Det er faktisk en kreativ måte å lage en film på, hvis du gjør det riktig. Det er ikke et søppelmedium. Det trenger ikke å være skuffende fordi det har vært gjort billige filmer før.
Simon skrev et flott manus, og dette er en kreativ versjon av noen av tropene rundt mediet som er funnet - som hvorfor filmer de fortsatt dette? Jeg er fornøyd med hvordan de innoverte rundt disse tropene og inkorporerte alt i historien.
Hvor klar over var alle at den andre filmen, Book of Shadows: Blair Witch 2, leverte bare ikke skremmene til originalen?
Jeg unngikk å se den andre før vi filmet fordi den ikke er kanon. Det er irrelevant for historien om den første. Jeg så den nylig. Jeg tror de prøvde noe vågalt, men hvis det ikke var for at filmen ikke fungerte, ville det ikke vært like mye motivasjon for å lage denne som den er. De ble virkelig tent over å gjøre en skikkelig oppfølger.
Hvordan hjalp fremskritt innen digitalkamerateknologi dere til å ta denne filmen, siden skuespillerne alle i hovedsak også er videografer?
"Omtrent 80 prosent av alt du ser av meg i den siste delen av filmen filmet jeg selv."
Det var superkult. Det var interessant å filme ting som med vilje skal se drittse ut. Vi hadde dette flotte kamerautstyret, og vi hadde et genialt kamerateam, men du kan ikke få forbindelsen med å se ned i tønnen til et objektiv med mindre skuespilleren er bak kameraet. Det ble lettere for meg å bare bruke kameraet. Omtrent 80 prosent av alt du ser av meg i den siste delen av filmen filmet jeg selv. Det er noe veldig spesielt med det … å vite at jeg hadde en stor rolle i hvordan filmen kom ut fordi jeg filmet den, jeg tente den og jeg spilte. Det er virkelig en nydelig film for en funnet opptaksfilm.
Teateropplevelsen har også blitt bedre de siste 17 årene takket være teknologi. Hvordan synes du om fremskrittene innen surroundlyd Dolby Atmos?
Lyddesignet er min favorittdel av hele filmen. Det er utrolig. Det kan hevdes at det ikke burde være så bra fordi det er en funnet opptaksfilm. Men det er det mest rystende, urovekkende, og det går rundt deg under Adams ledelse. Han er en visjonær og vet hva han vil. Han bruker mye tid på lyd og var spesiell på hva han ville. Jeg tror ikke denne filmen ville vært en femtedel så god som den er uten den fantastiske lydopplevelsen.
Hvorfor slukker selv de høyteknologiske LED-lommelyktene alltid når du trenger dem om natten midt i skogen?
Jeg føler at heksen er fullstendig klar over teknologien og hvordan den fungerer, og hun vet at hun blir filmet og fulgt og sett på. Og hun bare tuller med folk. Hun kan kontrollere lyset og kraften til hvor ting beveger seg, og til og med tiden selv. Når hun ser disse lommelyktene, manipulerer hun dem. Lyset som sendes ut fra lommelyktene kommer til et annet sted. Når du tenker på det, hvem legger ut alle opptakene for folk å finne? Hun har mye mer makt enn folk tror.
Hva er dine tanker om virtuell virkelighet og det å kunne gå inn i disse skogene gjennom Blair Witch 360-graders opplevelse?
Jeg prøvde den opplevelsen og den er kjempekul. Da jeg så denne filmen første gang tenkte jeg hvor synd det var at folk ikke forstår hvordan det føles å være der ute i skogen. Filmen er skummel, men den er ingenting sammenlignet med at vi er der ute om natten omgitt av de trærne. VR-opplevelsen føltes som om jeg skulle tilbake til skogen i Vancouver. Jeg håper de fortsetter å gjøre disse tingene og foredle dem
Det høres ut som om du er en VR-fan.
Det er noe med VR. Jeg er en super tull og elsker videospill. Jeg har prøvd noen VR-ting - noen har vært gode og noen er ikke. Jeg ville ikke bli overrasket om det neste underholdningsnivået er VR-basert, og når du går på kino tar alle på seg et VR-headset.
Det er vanskelig å få folk til å se en film på kino i dag. Blair Witch spiller i D-Box-teatrene med de rystende setene. Bare tenk om de ga deg et 360-graders hodesett. Alle vil gjerne gå på kino.
Da du leste manuset, var du glad for at karakteren din ikke trengte å krype gjennom de underjordiske tunnelene?
Callie (Hernandez) klarte det. Den scenen er en av mine favoritt skrekkfilmscener noensinne. Jeg er misunnelig på at jeg ikke fikk gjort det. Når folk ser filmen, vil den scenen bli snakket mest om.
Hvordan var det å bli angrepet av Blair Witch sammenlignet med å bli slukt av zombier De vandrende døde?
De var begge ganske urovekkende. Jeg husker etter å ha filmet den siste scenen i De vandrende døde Jeg hadde mareritt i flere uker om å bli spist levende. Med Blair Witch Jeg hadde også mareritt. Men det som er skumlere med Blair Witch er å tenke på hva som kan ha skjedd i stedet for døden.
Tilbake i 2000 ga Gathering of Developers ut tre Blair Witch-videospill fra tre forskjellige spillutviklere som utforsket Rustin Parr, Legend of Coffin Rock og Elly Kedward-historien. Hvilke muligheter ser du at dagens videospillteknologi åpner opp for denne franchisen?
Jeg er veldig kjent med disse spillene, jeg er glad for at klimaet er så mye bedre nå. Det gir en bedre mulighet til å gjøre en bedre jobb med spill. Det er en enorm tapt mulighet hvis de ikke gjør en utrolig Blair Witch spill.
Jeg har spilt (Hideo Kojima og Guillermo del Toros spill) PT, og når skrekk gjøres riktig er det skummelt. Jeg liker det de driver med Resident Evil 7. Det er rett og slett ingen unnskyldning for ikke å gjøre et spill om Blair Witch, som har alt fra den tidsdimensjonale forskyvningen til å bli jaget gjennom skogen. Litt som VR-nettstedets opplevelse der skogen skifter når du snur deg. Jeg vil bli veldig plaget hvis det ikke er et spill inspirert av denne filmen.
Blair Witch kommer på kino fredag 16. september.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.