'Destiny 2: Forsaken' anmeldelse: Boss Blitz

destiny 2 forsaken anmeldelse pågår feat

"Destiny 2: Forsaken"

MSRP $39.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"'Forsaken' gjenskaper Destiny 2 med et farlig avhengighetsskapende sluttspill."

Fordeler

  • Baron-sjefkamper er morsomme og fantasifulle
  • «Triumfer» og «Samlinger» gir ting å gjøre når innholdet er ferdig
  • Dreaming City er akkurat det som er kult med Destiny 2
  • Gambit er en flott blanding av spillets beste spillelementer

Ulemper

  • Historien føles halvhjertet
  • Tangled Shore er interessant, men noe livløs

Bungies romfart Skjebne 2 er et merkelig spill. Et av de største problemene er imidlertid at utvikleren ser ut til å ikke være villig til å omfavne det rare. Destiny 2: Forsaken, en stor ny utvidelse med mange gode ideer, tar lang tid å treffe – men når den først gjør det, er det en eksplosjon.

Innhold

  • En hevnhistorie. På en måte.
  • Hemmelighetenes by
  • En vinnende gambling på Gambit
  • Endringer til det bedre
  • Mikrotransaksjonsinformasjon
  • DT Gameplay
  • Vår oppfatning

En hevnhistorie. På en måte.

Forlatt er en mer personlig historie enn de store, verdenstruende eventyrene spillere tidligere har møtt. Det starter med en fengselspause (i verdensrommet!) og ender med døden til fanfavoritten Cayde-6 i hendene på en gammel

Skjebne karakter kalt Uldren Sov.

Oppsettet setter spilleren på banen til søker hevn for Cayde (som hadde mest personlighet av noen karakter i Skjebne 2, langt), ved å ta ut Uldren og hver av baronene som hjalp ham med å bryte ut av romfengselet.

Destiny 2: Forsaken Review
Destiny 2: Forsaken Review
Destiny 2: Forsaken Review
Destiny 2 forlatt alt du trenger å vite cayde 6

Spillere går til den "lovløse grensen" til Tangled Shore (les: full av skurker, som overalt), en sett med asteroider surret sammen for å lage noe som en vill vestens ørken, for å jakte på baronene og drepe dem.

Dette er ikke et sanksjonert oppdrag. Målet ditt er å drepe de som myrdet vennen din, og forlate rollen din som beskytter av menneskeheten for et personlig korstog. Forlatt tar av og til opp den konflikten, og nevner at du jakter og henretter kriminelle som ellers ville latt deg være i fred. Er det det gode gutter gjør?

Klimakset til Cayde-6-historien er en frustrerende, merkelig sjefskamp som ikke gir mening.

Mens spillet stiller det spørsmålet, prøver det aldri å svare på det. I stedet, Forlatt fokuserer på kule sjefskamper. Du vil ta ned en fyr mens du kjemper på svevende «Gjedde»-sykler; en annen baron setter feller overalt, og tvinger deg til å være ekstra årvåken (og bruke dem mot henne); en annen bruker lokkemidler og snikskytterild for å prøve å ta deg ut før du kan komme i sving og konfrontere ham.

Det er flott det Forlatt får hver av sjefskampene til å føles unike og morsomme, selv om baronene har lite eller ingenting i veien for karakterisering annet enn deres beskrivende navn.

Kampanjen kulminerer i jakten på Uldren. Historien antyder at det er opp til noe rart som har å gjøre med Taken, et skummelt sett med skurker fra originalen Skjebne. Her er Bungie imidlertid ikke i stand til eller vil ikke fullt ut omfavne sine egne ideer og premisser, med gevinsten til ertingen skjult i det nye sluttspillområdet kalt Dreaming City.

Destiny 2: Forsaken Review
Activision

Mangelen på nedleggelse gjør klimakset til Cayde-6-historien til en frustrerende, merkelig sjefskamp som gjør ingen mening og gir ikke en tilfredsstillende slutt på hevnhistorien, eller noe annet plottpunkt satt opp gjennom kampanje. Spillere som ønsker å forstå hva som skjer, må grave opp konteksten selv når de spiller delen etter kampanjen av Forlatt.

Hemmelighetenes by

Hvis Tangled Shore er en fin, om enn noe underveldende, ny plassering for spillere å besøke i Skjebne 2, Drømmebyen veier mer enn opp for det. Dette sluttspillstedet blir ikke engang tilgjengelig for spillere før de har fullført historien om Forlatt, og det er stedet der Bungie går all-in på den rare, kosmiske følelsen av spillet, historien og de beste ideene.

Pund for pund, det morsomste å oppleve Forlatt er i Gambit, Skjebne 2sin nye flerspillermodus.

Byen er mye som andre knutepunktområder i Skjebne 2, med offentlige arrangementer, patruljer og dusører for å fullføre. Likevel er den også full av hemmeligheter - knapt noe om drømmebyen er forklart eller klart i starten, noe som gjør det til et fascinerende sted å utforske. Å avdekke hva som skjer i drømmebyen er konstant givende i Forlatt, med tonnevis av nye lore drops, utfordringer og tyvegods å avdekke.

Takket være det faktum at drømmebyen er stedet for, og blandet sammen med, Forlattsitt nye raid, ser det ut som om det vil være et merkelig og interessant sted i lang tid. Gjennomføringen av det første «Last Wish»-raidet låste opp nytt innhold i Dreaming City, og Bungie sier at det vil skifte og endre seg med noen ukers mellomrom.

Destiny 2: Forsaken Review
Activision

Som et svar på spillernes konstante etterspørsel etter nye ting å gjøre, virker Dreaming City imponerende – og de øyeblikkene da hele spillets fellesskap kombinerer innsatsen for å avdekke Skjebne's hemmeligheter fortsetter å være det beste.

En vinnende gambling på Gambit

Pund for pund, det morsomste å oppleve Forlatt er i Gambit, Skjebne 2sin nye flerspillermodus. Det er en fenomenalt smart idé som blander alt Skjebne 2sine beste spillelementer til en potent, hjertebankende formel.

Gambit er raskt, morsomt og konkurransedyktig — en perfekt kombinasjon av Skjebne 2sin spillmekanikk.

To lag på fire spillere er delt inn i arenaer, hvor hvert lag kjemper mot slemme gutter så fort de kan. Fiendene slipper "motes", små glødende gjenstander, når de blir drept. Spillere samler inn motene og bringer dem til et sentralt sted for å sette dem inn i en bank, og når et lag banker nok motes, tilkaller de en sjef kalt en Primeval som de må drepe. Det første laget som tar ned Primeval vinner.

Den morsomme delen er gamblingen i hjertet av Gambit. Hvis du blir drept, mister du alle splintene du har på deg som du ikke har satt inn. Det er imidlertid et insentiv for å banke mange motes på en gang, fordi det kan sende en "blokkering" fienden inn på det andre lagets arena, som de må stoppe og drepe før de kan sette splinter i deres bank. Så, for å virkelig krydre ting, kan ett medlem av et team hoppe gjennom en portal for å invadere det andre lagets arena og prøve å drepe dem. Modusen er full av risikoer som belønner ferdigheter.

Destiny 2: Forsaken Review
Destiny 2: Forsaken Review
Destiny 2: Forsaken Review
Destiny 2: Forsaken Review

Alt fungerer sammen for å gjøre Gambit enormt moro. Det er en perfekt bruk av Skjebne 2spiller-mot-miljø og spiller-mot-spiller-elementer, og er utmerket for å diversifisere typen spill tilgjengelig for spillere. Gambit er raskt, morsomt og konkurransedyktig – en perfekt kombinasjon av det spillmekanikken som skaper Skjebne 2 så kjærlig.

Endringer til det bedre

Mens det er mange andre kroker i Forlatt – nye streiker, nye offentlige arrangementer, nye våpen å jakte på og nye hemmeligheter å finne - de mest slående (og velkomne) tingene i Forlatt er dens endringer i hvordan Skjebne 2 virker.

Med Forskakensitt nye progresjonssystem,Skjebne 2Sluttspillet er mye mindre problem å ta del i.

Skjebne 2 sporer nå omtrent alt du gjør i spillet i en liste kalt "Triumphs", som i utgangspunktet er et stort øyeblikksbilde av spillernes Skjebne 2 karriere. Det er en praktisk ting å ha for organisasjonen, men mer enn det er det fylt med mål for spillere å oppnå selv etter at de har jobbet gjennom alt innholdet i Forlatt. Triumphs-listen bør bidra til å holde folk engasjert lenger i disse hullene mellom innholdsdråpene, og det er gode nyheter.

Flott er også utvidelsen av "Collections", en stor løpeliste over alle våpen og rustningsspillere har funnet i Skjebne 2. Samlinger-menyen er en stor organisatorisk hjelper, og lar spillere kvitte seg med all dritten de kanskje bærer rundt på som de ikke trenger.

Mange av loot-spillerne som er låst opp i spillet kan gjenvinnes for en pris fra Collections, slik at spillerne bare kan henge på de beste tingene. Det er en forbedring av livskvaliteten som burde gjøre hele tyvegodset-siden av Skjebne 2 litt renere, samtidig som de legger til et ekstra insentiv ved å vise spillerne nøyaktig hva de mangler, slik at de kan gå tilbake ut i verden for å finne det.

Destiny 2: Forsaken Review
Destiny 2: Forsaken Review

Selv om til å begynne med virket noen av endringene som frustrerende reintegrering av systemer fra Skjebne, etter å ha gravd dypt inn i det nye progresjonssystemet til Forlatt, ser det ut til at alt har ordnet seg til det bedre. Bungie har innført flere måter for spillere å øke deres maktnivå når de har truffet "soft cap" på slutten av kampanjen Forlatt, som betyr at mens Skjebne 2Sluttspillet eksisterer fortsatt, det er mye mindre problem å ta del i.

Mikrotransaksjonsinformasjon

Forlatt er en ny utvidelse for Skjebne 2 og må kjøpes separat. Bortsett fra det inkluderer spillet også mikrotransaksjoner der spillere kan kjøpe noen kosmetiske gjenstander, selv om de ikke er avgjørende for å spille spillet. Forlatt har også lagt til nye "premier" til mikrotransaksjonssystemet sitt som gir spillere nye måter å tjene noen av valutaene i spillet de kan ellers må du kjøpe med penger fra den virkelige verden, så det er nye veier for å tjene kosmetiske gjenstander gjennom spilling uten å betale for dem.

DT Gameplay

Vår oppfatning

Destiny 2: Forsaken er en utvidelse med noen opp- og nedturer, men når den først kommer i gang, er høydepunktene langt flere enn nedturene. Hevnhistorien Bungie kunne ha håpet å spinne føles halvhjertet, som det meste av historiefortellingen i Skjebne universet, til tross for en overflod av merkelig og interessant lore å bruke.

Bosskampene er imidlertid fantastiske. Skjebne 2 er alltid på sitt beste når Bungie injiserer kreative endringer i kjerneskytespillformelen, og mye av det vises i denne nye utvidelsen. Læren blir mystifiserende når sluttspillet tar tak, og Forlatt har en velkommen tilstrømning av nye steder og spillmoduser.

I mellomtiden endres til Skjebne 2Systemene har vist seg å være nesten universelt til det bedre, og selv om det kan være litt mer sliping i denne nye utvidelsen, spillet har blitt endret for å gjøre det mindre repeterende, mindre frustrerende og mer grunn til å fyre opp når du har fullført historie.

Finnes det et bedre alternativ?

Destiny 2 mest direkte og seriøs konkurranse kommer fra Warframe, et gratis tredjepersons skytespill. Warframe er veldig gøy, men det fokuserer mer på rask bevegelse og å bygge vanvittige kombinasjoner av evner over tid. Det kan appellere mer til plyndrefanatikere, mens Skjebne 2 vil appellere mer til fans som vil at en skytespiller skal (nesten) handle om skyting.

Andre konkurrenter, som Divisjonen, har aldret dårlig og mangler de konstante utvidelsene som holder Skjebne 2 fersk.

Hvor lenge vil det vare?

Forlattsin historiekampanje kan fullføres på bare noen få timer, men det er en enorm mengde innhold i utvidelsen for spillere å utforske som vil ta mye lengre tid å komme gjennom. Dette ser ut til å være den beste versjonen av Bungies forsøk på å beholde Skjebne 2 interessant på lang sikt.

Bør du kjøpe det?

Fans av Skjebne 2 ville være unnlatende å savne den beste utvidelsen av spillet så langt. Spillere som har tenkt på å dyppe en tå i, vil ikke finne en bedre versjon av en sterk skytespiller - nå er det på tide å prøve det, siden så mange forbedringer har blitt gjort.

Redaktørenes anbefalinger

  • Spider-Man 2: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • De beste enkeltspillerspillene
  • Senua’s Saga: Hellblade 2s nye trailer er skremmende oppslukende
  • The Outer Worlds 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailer og mer