'Dreams' hands-on forhåndsvisning

Dreams anmeldelse

‘Dreams’ hands-on forhåndsvisning

"Dreams bruker smarte kontroller og latterlig dybde for å gi deg alt du trenger for å lage dine egne spill."

Fordeler

  • Enkle, intuitive kontroller
  • Latterlig mengde dybde
  • Den faktiske spillmekanikken føles solid
  • Creation fungerer bra selv med minimal forberedelse
  • Sterk støtte for bare å spille hvis du ikke er en skaper

Ulemper

  • Det er definitivt en læringskurve
  • Kompleksiteten til potensielle spill gjenstår å se

Lille store planet utvikler Media Molecule har ertet fansen med sitt nye prosjekt, Drømmer, i mange år nå, med fascinerende videoer og demonstrasjoner av alle de fantastiske tingene du kan lage med den. Dels spillprodusent, dels innholdsportal for brukergenererte spill, Drømmer har vært et fascinerende prosjekt å følge for alt potensial i prosjektene Media Molecule har vist frem – In Drømmer, kan spillere lage sine egne karakterer, sin egen mekanikk, sine egne kunstverk og til og med sin egen musikk for å lage spill og filmer, og dele den med andre.

Innhold

  • Møt imponen din
  • Vi er spillutviklere nå
  • Utforske et univers av kreasjoner

Helt til vi hadde en sjanse til å faktisk prøveDrømmer, men det var umulig å vite om dets tilsynelatende intuitive opprettingsverktøy virkelig ville være like enkelt for alle spillere å bruke. Nå som vi faktisk har lagt hendene på det, kan vi bekrefte at spillet virkelig gjør det sjokkerende enkelt å lage spill. Med kun en PlayStation 4-kontroller kan du lage hele spill, enten du vil tegne karakterer og landskap fra bunnen av (og kode dem også), eller remikse gamle konsepter til noe nytt.

Demoen vi spilte i forkant av E3 2018 la oss prøve noen av nivåene og spillene Sony viste frem under en langvarig hands-off presentasjon på PlayStation Experience 2017 i desember. Det var bare en rask smakebit - en brøkdel av hva Drømmer er i stand til – både i sin evne til å gi brukerne muligheten til å lage ting, og å holde dem forsynt med en konstant strøm av nye, interessante prosjekter fra fellesskapet. Det er imidlertid klart at de eneste hindringene holder deg fra noe kult Drømmer er drivkraften til å grave inn i funksjonene og fantasien din.

Møt imponen din

Vår praktiske demo åpnet med en rask opplæring av Drømmer«imp»-karakterer – flytende puffballs som spillere kontrollerer ved hjelp av bevegelseskontrollene inne i DualShock 4-kontrolleren. I hovedsak er imp-en en peker med et ansikt, som lar brukere samhandle med menyer og spillelementer på en rekke måter.

Dreams anmeldelse
Dreams anmeldelse
Dreams anmeldelse
Dreams anmeldelse

Når du er i et spillrom, kan imps "besitte" andre karakterer med et trykk på R2-utløseren, slik at du kan dykke inni dem og ta kontroll. Med den samme knappen kan du bruke impoten til å samhandle med objekter i spillverdener, og ved å bruke bevegelseskontroller kan du "plukke opp" objekter eller dra dem rundt. I opplæringen brukte vi impene våre til å åpne en låst dør ved å løfte en lås og skru ut en bolt. Formatet og nivåinteraksjonen føles minner om ting vi har sett i touch-happy PlayStation VR spill.

Spill gjør det ikke bruke begge typer kontroller, men de kan. I en av de Media Molecule-skapte spillvignettene, eller "drømmene", måtte vi av og til "besette" nivåets dyreavatarer for å plukke opp og flytte objekter for å løse gåter.

De eneste barrierene som holder deg fra noe kult Drømmer er drivkraften til å grave inn i funksjonene og fantasien din.

Det er en intuitiv, flytende måte å gi deg flere nivåer av kontroll over Drømmer: Du kontrollerer karakterene i drømmene, men du kan også gå tilbake og bruke impene til å flytte objekter. Gå tilbake lenger og du får tilgang til menyer som kan ta deg til ulike opprettelsesområder, hvor imp fungerer som din digitale hånd, og lar deg plukke opp, endre, flytte og plassere objekter i et spill rom.

Vi er spillutviklere nå

Å lære hvordan imps fungerte førte til et krasjkurs i spillskaping, som starter med malen med eiendeler Media Molecule inkluderer med Drømmer. På skapersiden av ting består de grunnleggende kontrollene for å lage ting av å navigere i menyer for å finne det du trenger, plukke opp disse objektene og plassere dem i verden.

Dreams anmeldelse

Du kan generere hele miljøer veldig raskt. Det kommer i stor grad fra "klone"-verktøyet, som gjør det mulig å raskt kopiere og lime inn objekter rundt et spillrom for å fylle et mellomrom. Ved å holde L1 når du velger noe med R2, kan du umiddelbart kopiere det objektet. Det kommer godt med når du gjør ting som å legge ned store strøk med jord eller lage trær for å fylle ut en skog. Retningsplaten på kontrolleren lar deg skalere et objekt større eller mindre umiddelbart, og du kan vippe og justere det med DualShocks bevegelseskontroller. Alle kontrollene er enkle å bruke, og med dem kan du piske sammen et spill fra prefabrikkerte brikker på minutter eller timer.

Men viktigst av alt, det hele virker

Det er den raske måten. Hvis du vil lage noe unikt, er det også mulig å grave dypt og lage alt fra bunnen av. Logikken som driver for eksempel en spillkarakter, som lar dem utføre handlinger som å angripe eller hoppe, er alt lagret i et dypere lag som er tilgjengelig i Drømmer. Det er mulig å grave inn og endre eller lage kode for tegn, men alt er allerede gjort for deg hvis du helst ikke vil gå deg vill i detaljene; Drømmer gir deg muligheten til å gå så dypt eller så grunt du vil.

Drømmer bruker ideen om "ytelse" for å la deg lage ting raskt og enkelt. For eksempel laget vi en spilldel der karakterene våre måtte hoppe på en flytende stein som ville bære henne over et gap, fra en del av bakken til en annen. For å lage animasjonen brukte vi et animasjonsobjekt som registrerte handlingene våre, og så flyttet vi bare steinen dit vi ville at den skulle gå. Da vi stoppet opptaket, var animasjonen en del av spillet, og vi kunne justere hastigheten og timingen raskt og enkelt.

Det samme gjaldt å lage vår egen musikk for nivået. Media Molecule har prefabrikkerte elementer som bassbeats og andre spor, men Drømmer inkluderer også en haug med syntetiserte instrumenter som du kan bruke til å spille inn din egen musikk. Spillet gir et rutenett som representerer instrumentet, og hvor du peker kontrolleren på rutenettet, sammen med hvilken knapp du trykker på kontrolleren, produserer en bestemt lyd. Når du får en følelse av hvilke knapper og mellomrom som lager hvilke toner, kan du spille inn deg selv mens du fremfører et musikkstykke, og så nesten umiddelbart slippe det inn i spillet ditt.

Av de rundt 45 minuttene vi brukte med spillet, var omtrent halvparten av tiden vår med det dedikert til disse raske forsøkene på å lage rudimentære spill, musikk og kunst. Det viste hvor enkelt det kunne være, og hvor komplekst Drømmer kan bli for folk som er villige til å vie tiden. Men viktigst av alt, det hele virker, raskt og relativt smertefritt.

Utforske et univers av kreasjoner

Samtidig som Drømmer har blitt posisjonert som en plattform for innholdsskaping, det er ikke den eneste måten å engasjere seg i spillet. Tittelen er også et robust system for å finne og spille andres spill: Det er mulig å aldri lage noe eget, og eksistere i Drømmer utelukkende som spiller. Eller, hvis det å lage ting ikke er din sterke side, men kurasjon er det, kan du lage lister over andres innhold å dele – perfekt for streamere og andre påvirkere.

Alt tyder på det Drømmer vil være et fenomenalt verktøy for både å lage ting og spille ting

Vi prøvde ut en spilleliste med en rekke korte vignetter, hvorav mange Media Molecule viste på PlayStation Experience. Ingen varte mer enn et par minutter, men de viste mye allsidighet. En dyster tittel med skrekk-tema fant en liten jente som gikk gjennom en mørk skog, med en rød figur som dukket opp i det fjerne for å fremkalle hoppskrekk. En annen var en rask romskip-dogfighting-opplevelse. En annen, opprettet i løpet av den årlige "Tog Jam” spillutviklingsjam på vei til den årlige Game Developers Conference, var et kort plattformspill med en 2-D kunststil, med karakteren som klatret gjennom (og krasjet gjennom) tegneseriepaneler. Alt om den vignetten, ned til lydeffektene, ble skapt i løpet av de over 50 timene med spilljammen.

Alt tyder på det Drømmer vil være et fenomenalt verktøy for både å lage ting og spille ting, et som vil romme en rekke spillere og uansett nivå av dedikasjon de er villige til å gi det. Det er definitivt en læringskurve å overvinne, men det handler mest om kjennskap til de relativt enkle kontrollene og menyene. Potensialet til pakken er egentlig ganske utrolig. Drømmer har et imponerende antall funksjoner, men ingen av dem føles skremmende eller utenfor rekkevidde. Snarere føles dette som noe som kan lære og oppmuntre en ny generasjon spillskapere - og det vil være morsomt å bare spille også.

Redaktørenes anbefalinger

  • ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
  • E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
  • Nintendo bekrefter at det ikke vil være en del av E3 2023
  • Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
  • Du kan vinne penger med PlayStations nye turneringsfunksjon. Slik registrerer du deg