«Command & Conquer: Rivals» hands-on forhåndsvisning
«Raske kamper og spill som er lett å lære, gjør «Command & Conquer: Rivals» perfekt for rask konkurranse.»
Fordeler
- Superraske kamper
- Kontrollpunktfokus gir interessante kamper
- Kort læringskurve
- Opprettholder ånden til større RTS-spill
- Konkurransen kan bli passe intens
Ulemper
- Det er egentlig ikke "Command & Conquer"
- Ganske tynn, uformell opplevelse
- Ikke klart om det er dypt nok for langsiktig engasjement
Fansen har håpet på en ny Command & Conquer i årevis nå, og utgiveren Electronic Arts fortsetter å erte dem. Først kunngjorde og kansellerte EA sin 2013 free-to-play omstart, ganske enkelt kalt Command & Conquer. Nå, på EA Play 2018, kunngjorde det Command & Conquer: Rivals, tilpasning av sanntidsstrategifranchisen. Dette er definitivt ikke det robuste militærstrategispillet innbitte fans var ute etter, men Rivaler er et solid lite mobilspill som er enkelt å lære og spille, morsomt å konkurrere i, og akkurat dypt nok til å skrape den samme RTS-kløen som vanligvis krever at en av dens voksne fettere skal tilfredsstille.
Command & Conquer: Rivals gir spillere superraske kamper – flott for en rask gameplay-infusjon uten store tidsforpliktelser eller læringskurve. EAs Redwood Studios har gjort en god jobb med å oversette ånden i sanntidsstrategispillet, som generelt sett er et veldig involvert erfaring med komplekse kontroller, til en lett mobilspillopplevelse som fortsatt vekker spenning og får deg til å jobbe for hver seier.
Rivaler setter to spillere mot hverandre i en nedskalert versjon av klassisk RTS-spill. Når kampene starter, har begge spillerne en base plassert på den ene siden av skjermen, med den andre spillerens base bare på den andre siden. Tanken er å ødelegge motstanderens base, men å gjøre det handler ikke om å reise en stor hær og beleire bygningene, slik du ville gjort med tradisjonelle RTS-spill. I stedet konkurrerer spillere om å fange tre strategiske punkter på kartet, som forbereder et kjernefysisk missil i midten av skjermen. Når en person kontrollerer de fleste av disse områdene, fylles en meter, som armerer missilet. Når en spiller fyller måleren helt, skyter missilet mot motstanderens base, og taper halvparten av helsen.
De fleste standardreglene for RTS-spill er fortsatt i spill Rivaler. Du starter kampen ved å sende en ressursinnsamlingsenhet for å utvinne et mineral kalt Tiberium, som du deretter bruker på enheter som soldater, stridsvogner, maskiner og fly. Å investere i forskjellige tilleggsprogrammer for basen din diversifiserer typene enheter du kan kjøpe. Portretter av enheter du kan kjøpe spenner over bunnen av skjermen, og hvis du trykker på en, distribueres den umiddelbart. Når den er utplassert, kan du trykke på hver enhet for å velge den, og trykke på kartet der du vil at enheten skal gå, eller trykke på en fiende du vil at den skal angripe. Ellers vil den angripe fiender automatisk når de kommer innenfor rekkevidde.
Sett i gang spillet
- Beste gaming bærbare datamaskiner
- Beste spillstasjonære datamaskiner
- Beste gaming headset
- Beste spillmus
- Beste spilltastaturer
- Beste spillmonitorer
Du må lede enheter til å stå på kontrollpunktene rundt kartet for å ta over missilet, men hvis begge spillerne har enheter på et kontrollpunkt, forblir det nøytralt. Det betyr at hver kamp raskt handler om å bestride kontrollpoeng ved å tenke over motstanderen din så raskt du kan. Hvis de sender soldater, sender du flammekastere som kan overmanne disse soldatene. Hvis de sender stridsvogner, sender du luftenheter som brunfargene ikke kan treffe. Mesteparten av strategien er å velge riktig enhet for jobben, mens du plasserer troppene dine på kartet for å kutte av veier som vil tillate motstanderen din å forsterke posisjonene sine.
Trikset er å slå til i rett øyeblikk, for å vinne handler ikke nødvendigvis om å ha den sterkeste hæren på slutten av kampen. Å kontrollere de fleste punktene på kartet kan snu missilet fra den ene spillerens kontroll til den andres, men armeringsmåleren fortsetter å fylles uansett hvem som har kontroll. Hvis du er smart og rask, kan du slå inn i siste øyeblikk mens raketten bevæpner, ta kontroll og slå fiendens base. Det tar imidlertid to rakettangrep for å vinne en kamp, så du kan ikke vinne ren flaks.
Alle disse strategiske elementene samhandler med et enkelt brukergrensesnitt for å lage et spill som kanskje ikke har dybden eller kompleksiteten til et større PC- eller konsoll RTS-spill, men kommer nær nok til å støtte strategiske tenker. Alt du egentlig trenger å vite for å lykkes Rivaler er hvilken av de 8-10 enhetene som kan overvinne de andre. Det er lett å lære, og du trenger ikke å henge deg fast i hvordan spillet fungerer for å konkurrere – du må bare være god på den intuitive delen av å kutte av motstandernes planer.
Du trenger ikke å spille eller trene som en proff for å nyte Rivaler.
Alt dette skjer i løpet av fem minutter, så selv om du og hæren din blir trampet, spiller det ingen rolle. Det er det som gjør Rivaler en så solid mobilopplevelse: Investeringen av tid fra spillerens side er liten, men spillet føles fortsatt dypt, fartsfylt og intelligent. Det er en miniversjon av et mer involvert strategispill, et som er flott for å drepe et par minutter, eller for å bli veldig konkurransedyktig.
Mens EA i utgangspunktet viste Rivaler på en måte som er ment å fremkalle konkurransespill i e-sportsstil, komplett med to profesjonelle spillere og en profesjonell shoutcaster som kaller kampen, virker det som en strek å tenke på RivalerRaske kamper vil bringe inn den typen fellesskap. Selv om det ser ut til å være nok dybde til å oppmuntre spillere til å bli ganske gode i spillet, men den visjonen om spillet ignorerer spillets største styrke. Du trenger ikke å spille eller trene som en proff for å nyte Rivaler. Det er flott for å kjempe mot en venn eller en fremmed i et par intense minutter og deretter melde seg av. Det kan ikke hende Command & Conquer revival-fans hadde kanskje håpet på, men Rivaler er noe lettvektsmoro som virker som det vil være verdt å installere på telefonen din når kamplysten slår til.
Redaktørenes anbefalinger
- Command & Conquer Remastered forblir tro mot originalen i første spillteaser
- ‘Anthem’: Alt vi vet om Biowares neste spill