Live A Live forhåndsvisning: Unik, men inkonsekvent RPG-historiefortelling

Live A Live var opprinnelig et Super Famicom-spill utgitt i 1994 som aldri har kommet seg ut av Japan før nå. Gjenopprettet i en ny visuell stil som ligner på Octopath Traveler og Triangelstrategi, Live a Live er et vakkert spill, men det er ikke uten noen inkonsekvenser.

Innhold

  • Infiltratøren
  • Det mekaniske hjertet
  • Etterfølgeren
  • Vandreren
  • Ser fremover

I vår forhåndsvisning fikk jeg lov til å spille som fire av de syv karakterene. Hver karakter har sin egen kapittelhistorie og til og med noen unike spillmekanikk. Derimot, Live A LiveFørsteinntrykket avhenger sterkt av hvilken karakter du bestemmer deg for å spille først. Hvis du ikke liker historien til en bestemt karakter, kan det sette feil forventninger til andre karakterer fremover. Mine fire første eventyr i Live A Live var fylt med både oppturer og nedturer. Her er en oppsummering.

Anbefalte videoer

Infiltratøren

På karaktervalgskjermen blir du presentert med syv forskjellige karakterer på tvers av vidt forskjellige tidsperioder som strekker seg fra historiens begynnelse til langt ut i romfarts fremtid. Ved ganske enkelt å velge en av dem, opplever du deres egen personlige historie med unik spillmekanikk. Jeg valgte Shinobis historie først, og den var definitivt den sterkeste når det gjelder gameplay. Her spiller du som en shinobi på et redningsoppdrag.

I slekt

  • Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger
  • Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Super Mario RPG får en fullstendig Switch-remake, og den kommer i år

Han må krysse gjennom et stort slottsområde fylt med feller og fiender. Slottet er mye større enn jeg først trodde, med flere skjulte stier å avdekke. Det var mye moro å prøve å finne visse nøkler spredt over hele slottet for å komme til toppen. Shinobien har også muligheten til å unngå vanlige fiendemøter, og hvis han kommer i en situasjon, kan han trekke opp en usynlig kappe for å gjemme seg for fiender.

Det er til og med en teller for antall liv tatt, som Shinobi oppdaterer hver gang han fullfører en kamp. Imidlertid er det noen uunngåelige kamper som teller mot dødtelleren, så jeg var ikke helt sikker på hva poenget med det var.

Uansett var historien til Shinobi en utrolig sterk start på eventyret mitt og satte forventningene mine til resten av karakterene. Dessverre, som et resultat, er følelsene mine for de andre kapitlene blandede.

Det mekaniske hjertet

Jeg valgte å spille roboten Cubes historie neste gang. Her er Cube skapt av et medlem av et romfraktmannskap for å hjelpe til med oppgaver mens skipet går mot jorden. Situasjonen på skipet endres imidlertid alvorlig ettersom medlemmer av mannskapet begynner å falle døde som fluer én etter én.

Denne var en overraskelse fordi den ikke var noe som Shinobi-ene jeg spilte på forhånd. Skipet var mye mindre og mindre forvirrende å navigere i sammenlignet med slottet, og Cubes historie utspilte seg som et romskrekkdrama, noe som ligner på Alien: Isolasjon.

Dette scenariet ble mye mer konkretisert narrativt, og gikk gjennom karaktermotivasjoner og bakgrunnshistorier gjennom dataterminaler. Det var heller ingen kampmøter i dette scenariet da Cube ikke kan kjempe, men du kan spille et minispill på skipet som etterligner et rutenettbasert kampsystem.

Denne har et velkomment temposkifte etter å ha gått gjennom tradisjonell RPG-inspirert Shinobi-historien. Selv som en enkel robot, formidler Cube mye personlighet bare ved å bringe kaffe til besetningsmedlemmene og muntre dem opp.

Etterfølgeren

I det keiserlige Kina påtar spillerne rollen som en shifu som ser etter etterfølgere for å videreføre sin kung fu-arv. Den unike mekanikeren her er at du finner tre karakterer å trene opp. Hver gang du sparrer med en av de tre, vil de få erfaringspoeng for å gå opp i nivå. Du har noen dager til å trene med dem, og opptil fire økter per dag for å kjempe mot dem.

Spillere kan velge å fordele treningsøktene jevnt over alle tre karakterene og utjevne nivåene deres, eller favorisere en disippel fremfor de to andre og gjøre dem utrolig kraftige. Den du sparrer med vil få ekstra statpoeng etter økten.

Sammenlignet med de to andre karakterene jeg prøvde før etterfølgeren, var historien litt slitsom å komme gjennom på grunn av hvor mange obligatoriske kamper det var. Narrativt sett blir det egentlig ikke interessant før mot slutten. Naturen her var imidlertid min favoritt. Den visuelle 2D-HD-stilen, som er et stort høydepunkt i pakken så langt, forvandler daterte landskap til fantastiske fjelltopper og løvverk.

Vandreren

For min siste historie av forhåndsvisningsøkten gikk jeg med Wanderer. Denne historien følger en cowboy i det ville vesten ved navn Sundown, som er et lovende oppsett. Dessverre var det den svakeste jeg spilte. Ikke bare var det utrolig kort sammenlignet med de tre forrige, men jeg følte at jeg ikke forsto Sundown som person. Han har denne mystiske fredløs-stemningen til seg, men det er all dybden jeg fikk på slutten.

Sundown må forholde seg til en gruppe useriøse cowboyer kalt Crazy Bunch når de neste dag drar inn til byen for å terrorisere innbyggerne. Dette kapittelets unike mekanikk er at Sundown kan få innbyggerne til å forberede forskjellige feller i hele byen, og når soloppgangen kommer, vil medlemmer av Crazy Bunch bli ofre for dem, noe som reduserer byrden med kapittelets finale slåss.

På grunn av kapitlets kortere kjøretid, var cowboyen den mest underutviklede av de fire karakterene jeg spilt, og kapittelets unike mekanikk for å sette feller matchet ikke de kreative høydepunktene til karakterer som Cube.

Ser fremover

Live A LiveDe separate historiene er inkonsekvente i kvalitet og kan noen ganger føles litt underkokte. Jeg likte Shinobi og Cube mer enn shifu og cowboy. Imidlertid er jeg mye mer interessert i å se hvordan disse historiene ender opp med å koble seg til hverandre, til tross for at de kommer fra helt andre tidsperioder og innstillinger.

Kampsystemet er veldig gøy, men fordi hvert kapittel bare varer i to til tre timer, fikk jeg ikke en følelse av at det var mye tilpasning eller dybde i det ennå. Likevel er det en sterk konstant mekaniker som er den samme gjennom alle kapitlene, og så jeg ser frem til å se hvordan det forankrer hele spillet. Hvis den turbaserte kampen kan bære de svakere kapitlene og løfte de sterkere ytterligere, burde hele pakken føles mer enhetlig enn mitt spredte første dykk.

Live A Live har for tiden en demo tilgjengelig på Nintendo eShop for spillere å sjekke ut. Spillet lanseres 22. juli for Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • Detektiv Pikachu vender tilbake: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • WarioWare: Flytt det! bringer 200 nye mikrospill til Switch i november
  • Alt annonsert på Nintendo Direct i juni 2023
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spillere skaper en industriell revolusjon

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.