"Rime"
MSRP $29.99
"'Rime' kombinerer ikke alltid spilling perfekt med den tiltenkte emosjonelle reisen, men den lykkes mer enn den mislykkes."
Fordeler
- Vakker, tegneserieaktig kunstretning
- Polert historie
- Raske gåter holder spillet i gang med et hyggelig klipp
- Massevis av plass å utforske
Ulemper
- Gåter er generelt litt enkle
- Spillet føles ikke alltid synkronisert med presentasjonen
Noen av de mest interessante indie-spillene de siste årene har fokusert på å kanalisere den emosjonelle kraften til interaktiv historiefortelling. Der AAA-spill har fokusert på å gjenvinne nostalgien til spill fra 30 år siden, eller prøve å presse mest mulig hoppskrekk på 20 minutter, spill som Hva gjenstår av Edith Finch, Abzu, Reiseog Innsidenhar brukt språket til videospill – løping, hopping, skli, slåssing – for å levere helt spesielle følelser.
Tequila Works' Rime henter mye av sin inspirasjon fra den brønnen. På overflaten, Rime er et action-eventyr-puslespill, med klatring og løping og skyve bokser i riktig posisjon for å åpne dører. Det den prøver å levere er imidlertid et spesifikt sett med følelser som hovedsakelig fanges i kunstretning og musikk.
Forklar de nøyaktige følelsene og følelsene Rime håper å innpode deg ville ta bort fra reisen over en nydelig øy, over en solbleket ørken og gjennom en skyggefull, regnvåt nekropolis. De emosjonelle temaene i spillets fem hovedområder er ikke klare før du fullfører spillet og ser hele bildet.
Men RimeDedikasjonen til disse temaene, og dens forsiktige distribusjon av vakre bilder og svulmende musikk, er akkurat nok til å få en morsom, for det meste hyggelig puslespilltittel til å skille seg ut fra mengden.
Tapt på en merkelig øy
Forutsetningen på overflaten til Rime finner et forlist barn strandet på en middelhavslignende øy, og prøver å finne ut hva de skal gjøre med situasjonen. Ikke langt fra der de våkner er et skinnende hvitt tårn omgitt av ruiner og statuer. En vennlig, merkelig magisk rev ser ut til å føre dem til tårnet, og uten noen oppfordring eller dialog i det hele tatt, er det i gang med å løse gåter for å finne veien videre.
Den delen av spillet - selve gåteløsningen - er kompetent og morsom, men til syvende og sist ganske lett. Til Rimes kreditt, kaster spillet ganske enkelt puslespill etter puslespill etter deg - Det er ingen forklaring gitt, og ingen nødvendig. Den første, for eksempel, bringer barnet inn i et stort åpent rom med fire merkelige statuer rundt en femte større. Hva som må gjøres er ikke umiddelbart klart, men se deg rundt og søyler av grønt lys som strekker seg mot himmelen vil tiltrekke deg oppmerksomhet. Gå avgårde for å finne ut hva de er, og du klatrer snart ikke kartlagt-stil til du kommer til lysene, som faktisk er produsert av flere lover, farget i jade.
Hver grønn statue er helt klart viktig, men hva skal man gjøre med dem? En rask eksperimentell runde med knappetrykk og du oppdager at en får barnet til å rope. Deres ordløse stemme har en slags kraft for å aktivere statuene, og sender en grønn ånd som flimrer tilbake mot de fem originale statuene. Når en er ryddet, er det i gang for å finne de andre og overvinne utfordringene deres - som en sti blokkert av torner som er ryddet av kaste frukt for å lokke et vortesvin til å tønne gjennom, eller bruke spesielle kuler for å forsterke barnets stemme og få det til å bære videre.
Disse lettere gåtene fungerer her, som de gjør i spill som Innsiden, fordi verden bærer dem.
Puslespilldesign i Rime er smart og stram, men heller ikke spesielt krevende. Du vil nesten alltid umiddelbart forstå hva spillet vil av deg så snart du ser deg rundt i et rom. Hvis du ikke gjør det, vil øyeblikkelig prøving og feiling, eller kanskje mer nøyaktig, følge den eneste åpne banen, gjøre neste trinn åpenbart.
Disse lettere gåtene fungerer her, som de gjør i spill som Innsiden, fordi verden bærer dem. I noen av spillets kapitler smelter gåtene sammen med spillets utfoldende, ordløse narrativ på en måte som gjør at begge føles som viktige deler av opplevelsen.
Samtidig belyser høydepunktene det faktum at mange av gåtene ikke er fengslende i seg selv. Selv om det er flott at alt er tett bygget opp, løser puslespillene seg noen ganger for lett. Du trenger aldri å ta et skritt tilbake og prøve å se spillet i et nytt lys, fordi nesten alle løsninger vil være klare ved første øyekast. Når du nesten umiddelbart kan forstå svaret på et problem, gjør det å gå gjennom bevegelsene for å løse det føles akkurat det: Å gå gjennom bevegelsene.
En emosjonell reise
Det er hva Rime gjør innimellom gåter, og det den sier gjennom visuelle bilder og musikk og aldri med dialog, det gjør det imidlertid interessant. Feiende kameravinkler viser ødelagte tårn og bølgeskvulp i ett kapittel, og panorer for å fange en enorm pterodaktyl-lignende fugl som suser ned for å fange barnet i klørne i et annet.
Rimesitt øyeblikk-til-øyeblikk-spill føles som Reise i den blandingen av interaktivitet, vakre utsikter og stigende orkester. Rime handler om plass du er med og hvordan det føles å være der, mer enn videospillelementene ved å rydde opp oppgaver hele tiden. Riff på det samme Reise Føl er de få karakterene du møter underveis, som reven, noen rare, skyggefulle skapninger som ofte flykter hvis du kommer for nærme dem, og gigantiske tobente roboter, hvorav en følger deg rundt og åpner dører for en kapittel.
Den delen av opplevelsen fungerer bra. Den sakte utfoldende historien om forliset, om barnet og hvor de befinner seg er nok til å føre spillet videre, og det samme er mysteriet med symbolikken som presenteres i hvert kapittel. Tequila Works gjør en god jobb med presentasjon i Rime, og kombinert med solid spilling gjennom hele, er det en overbevisende opplevelse.
Spillet kan til og med fungere bedre med en ny gjennomspilling, når spillets slutt har hatt en sjanse til det rekontekstualisere hva spillere har sett frem til det punktet, for bedre å spore symbolikken og kunstneriske valg laget gjennomgående Rimesine tidligere nivåer. Dette kan tjene som en streik mot det, hvis ikke for det faktum Rime kan hentes og fullføres på noen få timer — det tok meg mellom tre og fire, selv om jeg bare laget en overfladisk forsøk på å finne spillets mange samleobjekter, hvorav noen utvider historien og endrer litt sluttspill.
Vår oppfatning
Rime er en av de spillopplevelsene som tar de tradisjonelle elementene i et videospill, og bruker dem som et verktøy for å fremkalle følelser og levere metaforer. Det er en edel ambisjon som kan presse mediet fremover, og Rime oppnår mye med sin kunstretning, sin musikk og den merkelige og interessante verden den vever. Alle de bevegelige delene av spillet stemmer kanskje ikke perfekt, men Rime fremmaner absolutt en verden som er verdt en vandretur.
Finnes det et bedre alternativ?
Rime faller i tråd med narrativdrevne puslespill, som f.eks Limbo, Innsiden, Reise, og Den uferdige svanen. Spillere som trekkes til disse spillene vil også glede seg over dette, siden det gjør noen smarte ting med spillingen og presentasjonen for å stå i rekken av lignende titler.
Hvor lenge vil det vare?
Gjennomspillingen vår varte et sted mellom tre og fire timer, men spilletid kan variere avhengig av på hvor mye tid du bruker på å utforske spillets verden, og hvor lett du tilpasser deg spillets gåter. Hvis du avdekker hver eneste hemmelighet og utforsker hvert sted, kan spillet vare i seks timer eller mer.
I tillegg, som vi nevnte i anmeldelsen, ber spillet nesten om en ny gjennomspilling.
Bør du kjøpe det?
Ja, spesielt hvis du leter etter korte, forfriskende temposkifte mellom gigantiske AAA-spill.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste enkeltspillerspillene
- Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
- Tidenes beste nyinnspilling av videospill
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spill neste måned
- PS4 vs. PS5