"Far Cry 5: Lost on Mars" er alt som er galt med DLC

1 av 11

Far Cry 5: Lost on Mars er en casestudie av alt som er galt med betalte utvidelsespakker, spesielt de som følger med sesongkort. Far Cry-serien har en historie med sprø utvidelser, fra Far Cry 4's Yetienes dal til den frittstående Far Cry 3: Blood Dragon. Tapt på Mars, på den (røde) overflaten, ser ut til å legge til denne snodige tradisjonen. Dessverre gjør den det bare på et øyeblikk. Lost on Mars er en intetsigende og karrig opplevelse som praktisk talt ber deg om å ikke se den til slutten.

I Tapt på Mars, to bifigurer fra Far Cry 5, Nick Rye og Hurk Drubman Jr. befinner seg i en usannsynlig situasjon med høye innsatser – ting som sprø Far Cry DLC er laget for. Hurk havner på en eller annen måte på Mars. Kroppsdelene hans har blitt spredt over planeten, som tilfeldigvis er infisert med ondsinnede fremmede insekter. Naturligvis ringer han kompisen sin Nick for å komme og sette ham sammen igjen. En animert filmsekvens viser Nick transportert opp til Mars, hvor han møter Hurks hode og en AI som heter ANNE, som hevder at Jorden vil bli ødelagt hvis de ikke hjelper til med å slå tilbake på Mars sine servere.

Mens utvidelsens innstilling er kul, er DLC til syvende og sist blant de mest generiske og kjedelige skildringene av den røde planeten.

Hvis følgesvennen med avhugget hode høres kjent ut - hei, krigsgud – Det er ikke det eneste riffet på et annet spill her. Hurks bevissthet overføres til en liten robot kalt Brobot, som minner om Ghost i Skjebne. Og til og med den overordnede historien, der du blir guidet av en antatt velvillig AI, tar stikkord fra originalen BioShock. Ikke bekymre deg - det er egentlig ikke en spoiler. Det er tydelig at ANNE er ond fra starten.

Tapt på Mars oppsettet har potensial, men når du har spilt ti minutter av det, har du opplevd alt det har å tilby. Det romslige, men tomme kartet er stort sett fylt med strekninger med rød og brun ødemark. Spredt gjennom er fasiliteter og tårn å slå på. Det er ingen definerte oppdrag; i stedet ser du ganske enkelt på kartet ditt, markerer neste anlegg og går videre.

Hvert av disse målene har en kjent loop. Du skalerer enten et tårn ved å bruke gravitasjonsbeltet ditt (i hovedsak en jetpack), beskytter en robot mens den reparerer strømknappen, eller beseire en spindeldronning, en kraftig og holdbar insektmor, for å slå på stasjon.

Far Cry 5: Lost on Mars
Far Cry 5: Lost on Mars
Far Cry 5: Lost on Mars
Far Cry 5: Lost on Mars

Etter at du har skalert ett tårn, har du skalert dem alle. Etter at du har beseiret en dronning, føles resten kjedelig. Og etter at du har forsvart en robot mot en hær av gigantiske insekter, vil du aldri gjøre det igjen. Det hjelper absolutt ikke at det er veldig lite fiendtlig variasjon. Det er bare noen få varianter av edderkoppdyr, som hver enkelt hopper under det støvete terrenget for å slå på deg. Den eneste andre fienden, en flygende pterodactyl-lignende insekt, spyr ut ild mens du skalerer tårnene.

Du kjemper med prangende nye sci-fi-våpen, men de er nesten universelt skuffende. Rompistolene, riflene, haglene og lasergeværene gir alle et sølle slag, men de føles også det samme. Foruten Nut Hugger (seriøst), et våpen som avfyrer målsøkende lasere, vil det intergalaktiske arsenalet få deg til å ønske deg et mer tradisjonelt sett med våpen. Enda verre, rominsektene reagerer egentlig ikke på å bli skutt. Kamp føles som et forseggjort spill med laser tag.

Tapt på MarsDet eneste lyspunktet er Hurks kommentar. Far Cry-spillere har blitt kjent med Hurk gjennom årene, slik han dukket opp i Far Cry 3, Far Cry 4, og Far Cry 5. Han er like elskverdig uintelligent her, og spyr ut en nesten uavbrutt bølge av upassende vitser og useriøse småprater – mange av dem er genuint morsomme.

Hurk er imidlertid ikke på langt nær nok til å redde denne utvidelsen fra å bli travelt arbeid. Mens utvidelsens innstilling er kul, er DLC til syvende og sist blant de mest generiske og kjedelige skildringene av den røde planeten.

Som den andre av tre Far Cry 5 utvidelser som tilbys i sesongkortet, Tapt på Mars argumenterer sterkt for hvorfor det er en dårlig idé å kjøpe sesongovergang på forhånd. Selv om du eier sesongkortet, er det bedre å spare deg selv de fem timene du trenger å slå Tapt på Mars.

Gå heller strikk en genser. Det vil vise seg å være litt mindre repeterende, og hei - du vil ha en genser når du er ferdig.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan spille snikende i Far Cry 6
  • Far Cry 6 håndverksveiledning: Hvordan lage våpenfester, ammunisjon og mer
  • Far Cry 6: Alle haneplasseringer
  • Far Cry 6 Amigos-ledsagerguide: Hvordan låse opp, fordeler, evner og mer
  • Far Cry 6: Hvordan finne og åpne alle Criptograma-kistene

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.