Battlefield 5 Offisiell Reveal Trailer
Ved introduksjon Battlefield V til media, påkalte seniorprodusent Lars Gustavsson Battlefield 1942, et av franchisens mest elskede spill. Utviklerne hos Electronic Arts og DICE er ikke idioter. De vet at nostalgi bygger hype, og hype setter kontrollerene i spillernes hender. "Dette er tilbake til der det hele startet, [men] med nye muligheter," sa han til journalister under en presentasjon i forkant av spillets offisielle avsløringsbegivenhet onsdag.
Innhold
- Flerspiller
- Leker utkledning med soldater
- Multiplayer er ikke alt
Likevel er det minst interessante ved det å bringe Battlefield-serien tilbake til en utprøvd setting.
Beinene til Battlefield multiplayer endres ikke for Battlefield V.
Ja, Battlefield V vender tilbake til andre verdenskrig, men bortsett fra sin "War Stories"-enspillerkampanje, er ikke perioden dens definerende kjennetegn. Battlefield V vil se en litani av endringer, store og små, som påkaller moderne trender som har blitt standard blant konkurrerende onlinespill. Noen av disse endringene, som dens "enestående" vektlegging av karaktertilpasning og dreiningen bort fra utvidelsespakker til en "live" innholdsmodell, gjenspeiler populære trender. Andre liker å gi hver karakter muligheten til å bygge festningsverk i farten (som i
Fortnite), påkalle spesifikke spill.Det høres kanskje skummelt ut for mangeårige fans, men DICE ser ut til å integrere disse nye ideene i Battlefield-formen. Battlefield V er fortsatt en «sandkasse», slik DICEs seniordesignere liker å beskrive det, og hvis alt går etter planen, er det en som bør holde deg til å spille i lang, lang tid.
Flerspiller
Beinene til Battlefield multiplayer endres ikke for Battlefield V. Du kan fortsatt forvente store spill med Conquest, Domination og Team Deathmatch til fots og i kjøretøy som tanks, fly og (antagelig) skip. Du velger fortsatt en klasse og kjerneklassene, som overfall og støtte, kommer tilbake.
Battlefield V, som tidligere iterasjoner, håper å presse spillere mot taktisk, lagbasert spill. Spillere vil automatisk laste inn i hvert spill som en del av et lag, og vil som standard gyte på lagkamerater etter døden. Mens du kan velge bort og spawne på andre nøkkelpunkter på kartet, som i tidligere spill, insisterer DICE du vil spille med troppen din, siden det ser ut til å være et mandat som samarbeid er avgjørende for overlevelse.
1 av 12
"Dette er et lagbasert spill," sa DICE Design Director Daniel Berlin. "Du bør spille med laget ditt."
Hvert lag har en utpekt lagleder, som kan kalle spill og gi spesifikke ordre til lagkameratene. Suksessfulle ledere og lag som følger ordrer tjener forsterkningspoeng som laget ditt kan bruke på unike kjøretøy og spesielle angrep, for eksempel et V1-rakettangrep – ikke ulikt Call of Dutys killstreak system.
Nivået på kosmetisk tilpasning i Battlefield V er, som DICE bemerket, "enestående."
Laget ditt vil også hjelpe deg med å holde deg i live i bokstavelig forstand. I følge Berlin, Battlefield V vil se helse og ammunisjon bli knapp. Spillere kan ikke gjenskape helsen fullstendig og vil ikke starte med nok ammunisjon til å føre en enmannskrig mot fienden, slik de har gjort tidligere. I stedet vil troppene måtte stole på medisinere for å helbrede og støtte spillere for å dele ut ekstra ammunisjon, eller oppsøke gjenforsyningsstasjoner for å komme tilbake til full styrke.
I et nikk til Fortnitehver spiller, uavhengig av klasse, har muligheten til å bygge og reparere festningsverk, for eksempel sandsekker, i farten. Støtteklassen, som i tidligere spill har vært den eneste typen som kunne reparere, vil kunne reparere raskere og bygge større festningsverk, som gigantiske, X-formede antitankvakter. Vi har ikke sett dette i aksjon, og vi har heller ikke sett hele listen over ting som hver spiller kan bygge – som trapper - men det ser ikke ut til at DICE har til hensikt at mekanikeren skal endre spillingen på en enorm måte, slik den har i Fortnite. I stedet er det en måte å få lag til å jobbe samarbeidende og kreativt på. Det forsterker også de store kampene ved å gi spillerne flere måter å endre Battlefields berømte massive kart.

Det er andre subtile endringer. En av de kuleste justeringene, trodde vi, var muligheten til å snu fra magen til ryggen umiddelbart utsatt, setter deg i en bedre posisjon for å skli, eller ta ut fiender fra bakken på nært hold kvartaler. Du kan også tråkke bakover mens du er utsatt. Det er en finurlig liten forandring, men som du kan se i det simulerte spillingen i traileren, kan det øke tempoet i spillet.
Leker utkledning med soldater
De mest vesentlige endringene til Battlefield V skje utenfor kamp. EA og Dice vil lene seg tungt inn i "live game"-modellen etablert i konkurrerende spill som Overwatchog Rainbow Six: Siege. Det betyr at spillere ikke lenger trenger å betale for utvidelsespakker for å få nye kart og våpen spillet vil inneholde mikrotransaksjoner, som sannsynligvis vil være koblet til kosmetiske alternativer for din karakter.
Nivået på kosmetisk tilpasning i Battlefield V er, som DICE bemerket, "enestående." Spillere vil kunne mikse og matche fysiske egenskaper, klær, ansiktsmaling og mange våpenkomponenter for å lage karakteristiske karakterer for hver klasse. Spillerkarakterene i BFV traileren, som er ment å representere ytterkanten av det du kan oppnå, ser ulikt alle andre verdenskrigssoldater vi noen gang har sett.
Spillet kan gjøre andre verdenskrig til en "smak" i stedet for en ekte setting.
Det betyr stor vekt på innhold etter lansering. Spillet har en sterk vekt på spillerprogresjon - våpen og annet utstyr for hver klasse er låst bak et utjevningssystem. Våpen og kjøretøy har også sine egne delprogresjoner, som låser opp mekaniske – les: spillrelevant – tilpasningsalternativer. Hver spiller vil få daglige oppdrag for å male og hjelpe deg opp i nivå, og flerdelte "spesielle oppdrag" som vil gi deg mellom- og langsiktige mål å fullføre i bytte mot unik kosmetisk tyvegods.
Hemmeligheten bak Battlefield Vs kampanje etter lansering vil være "Grand Operations", en modifisert versjon av Battlefield 1«Operations»-modus, hvis innstilling vil rotere sesongmessig. I likhet med Operations setter Grand Op lag mot hver i en dynamisk flertrinns kamp basert på en historisk (men ikke nødvendigvis virkelighetstro) setting. I motsetning til BF1, hvor hvert trinn flyter inn i det neste, er hver storoperasjon delt inn i fire diskrete kamper, hvis parametere kan endres avhengig av utfallet av den før. Den store operasjonen vil rotere med noen få måneders mellomrom med hvert nye kapittel av "Krigs tidevann", det overordnede navnet på BF5sitt sesongmessige innhold synker.




Selv om det er mye å elske med disse planene, er det ikke uten ulemper. Franchisen har alltid vært kjent som et historisk skytespill med en sterk oppmerksomhet på detaljer. Med tilpasningsmuligheter som får karakterer til å se mindre ut som uniformerte soldater, og live-arrangementer som store operasjoner som ikke alltid vil være knyttet til "kanonen" til Battlefield V og andre verdenskrig, kan spillet gjøre andre verdenskrig til en "smak" i stedet for en ekte setting.
Multiplayer er ikke alt
I motsetning til Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V vil beholde en kampanje. Som i Battlefield 1, vil oppdrag bli delt opp i korte vignetter basert på forskjellige karakterer fra mange forskjellige konflikter gjennom krigen. DICE-direktør TK sa at spillet vil fokusere på konflikter som ikke har vært omtalt ofte i spill. For eksempel vil en vignett kalt «Nordelesse» (AKA «Northern Lights») følge en kvinnelig motstandsmann i det naziokkuperte Norge. TK foreslo også at spillet fremtredende ville inneholde The Battle of Rotterdam, samt kamper på den franske landsbygda og Nord-Afrika.
2018 kommer til å bli et vannskilleår for vanlige førstepersonsskytespill.
Det er også en 4-spillers co-op-modus kalt "Combined Arms." DICE og EA ga ikke mye detaljer, bare sier at det vil skape kulisser for å simulere flerspilleropplevelsen på sitt mest kaotiske. Basert på traileren, som i seg selv er en simulering av «Combined Arms», ser det ut til at ting kommer til å bli gale.
Etter å ha sett begge Black Ops 4 og Battlefield 5, 2018 kommer til å bli et vannskilleår for vanlige førstepersonsskytespill. Begge franchisene endrer ting for å reflektere nye fenomener som Battle Royale, og oppdaterer seg for spillere som i økende grad vender tilbake til disse seriene med nye forventninger. Det er fortsatt mye å lære før vi kan si om noen av dem vil lykkes med disse anstrengelsene, men vi kan beundre DICE for å lete etter måter å blande gammelt og nytt på elegant måte.
Battlefield V vil ha en trinnvis utrulling når den lanseres i høst. Origin Access (PC) og EA Access (Xbox One) spillere får spillet 11. oktober. Spillere som kjøper spesialutgaven på PS4, Xbox One og PC vil kunne spille 16. oktober. Den endelige standardutgaven vil være tilgjengelig 19. oktober. Vi får sjansen til å spille den neste måned på EA Play 2018, så vi vil snart ha mer konkrete inntrykk.
Redaktørenes anbefalinger
- Battlefield 2042s nye sesong legger til et kartsett i utviklerens hjemland
- Battlefield 2042 vil ikke ha talechat i spillet før etter lansering
- Battlefield 2042 vil inneholde fan-favorittkart fra tidligere spill
- De beste trailerne til E3 2021: Battlefield 2042, Avatar og mer
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp remasterer Game Boy Advance-klassikerne