Til tross for at jeg kan kjøre spill i konsollkvalitet på min Steam-dekk, er det vanligvis ikke det jeg vil spille på enheten. I stedet leter jeg alltid etter mindre spill som er bedre egnet til konsollens bærbare natur – de som ikke tømmer batteriet på under to timer. jeg gravde i Brotato tidligere i sommer og har sakte kommet meg gjennomDykkeren Dave, men min siste håndholdte besettelse er enda mindre: et sært indie-puslespill kalt La oss! Revolusjon!
La oss! Revolusjon! - Offisiell spilloversikt | The Mix Showcase mars 2023
Et debutspill fra animasjonsstudioet Buck, La oss! Revolusjon! er en smart liten sjangersammenslåing som jeg allerede taper timer på. Det tar de grunnleggende reglene for Minesveiper og kombinerer dem med en fantasy roguelitt hvor målet er å drepe fiender og jakte på en elendig konge over en håndfull brikkebaserte kart. Det er en enkel premiss, men en som er perfekt for alle som leter etter en flott opplevelse på farten levert i småbiter.
Anbefalte videoer
Kampfliser
La oss! Revolusjon! utfolder seg på en standard roguelitt-måte, med spillere som jobber seg gjennom en løpetur mens de tar tak i nyttige oppgraderinger som vil gjøre dem kraftigere. Bortsett fra disse stiftene, er spillingen ulik noe jeg har sett i sjangeren før. Det er kanskje best beskrevet som et taktisk puslespill der spillere må bruke logikk for å navigere et brett på en sikker måte, og forutsi enhver fare før den skjer.
For å fullføre et "løp", velger spillere en karakterklasse og tar seg gjennom en serie på 10 brett som øker i størrelse og kompleksitet hver gang. Alle brikkene starter med ansiktet, bortsett fra den første spillerne står på ved starten av et nivå. Når spillere beveger seg fra brikke til brikke for å avsløre dem, vil de se et tall i hjørnet. Det indikerer hvor mange veifliser som er koblet til den plassen (akkurat som Minesveiper), og det er de eneste brikkene som fiender kan vises på. Den optimale måten å klare et nivå på er å aldri støte på en fiende ved et uhell, i stedet for å lande forebyggende angrep på dem før de avsløres.
Den løkken bygger på det som gjør Minesveiper så tilfredsstillende ved å implementere noen smarte kampkroker. Jeg kjøpte meg inn på det med en gang da jeg spilte en runde med min første karakterklasse, Trooper. Hans primære krok er at han kan utføre et rundhusspark som treffer hver brikke rundt den han står på. Hvis jeg befinner meg på en flis som er koblet til fem veier, vet jeg at sjansen er god for at jeg sannsynligvis vil treffe en fiende eller to hvis jeg er plassert riktig. Andre våpen krever annen, men like smart planlegging. Når jeg kjøper et spyd fra en butikk, får jeg muligheten til å stikke frem et par mellomrom, slik at jeg kan forutse hvor langt fremover den veien kan strekke seg. Å lande et treff takket være mitt romlige resonnement er enda mer tilfredsstillende enn å spre en bombe.
Det er et ekstra lag med ressursstyring på toppen av det, som bringer inn noen mer strategiske hensyn. Angrep og spesielle trekk koster energi, som Trooper fyller på ved å snu fliser. Roundhouse-sparket mitt koster for eksempel en stor del energi, noe som gjør det til et risikabelt angrep. Hvis jeg suser, må jeg lete etter trygge fliser for å gjenoppbygge energien min før jeg fortsetter å rydde brettet. Alle fiender tilfører enda mer varme til ilden, og angriper en tidtaker når de er avslørt. Hvis jeg ved et uhell snur en tidlig, men ikke har nok energi lagret til å angripe, må jeg bevege meg forsiktig for å gjenopprette kraften og komme tilbake i tid til å angripe før jeg tar skade. Hvert eneste trekk eller handling betyr noe, og gjør hvert brett til sitt eget kamppuslespill.
Men her er vrien: Alt jeg nettopp har beskrevet er bare én karakterklasses strategi. Hver av dem endrer spillereglene fullstendig, slik at det føles som et helt annet spill.
Shadow-klassen, for eksempel, handler om å avsløre så få fliser som mulig. For å vinne disse løpene, må jeg stikke uavslørte rom i ryggen og gjemme meg i røyk for å snu plassene rundt meg tilbake. Så er det Oracle, hvis ferdigheter er helt bygget rundt å utlede hvor mange fiender som er i en kolonne og unngå kamp helt, og få bonuser for å snu alle ikke-road-brikker på brettet. På toppen av det kan de bare gjenvinne energien ved å kaste en trolldom som avslører en skjult fiende på kartet. Med fem ekstra klasser å låse opp (og flere nye spill+-utfordringer for hver klasse), er det mye å jobbe mot i en pakke som er mye større enn den i utgangspunktet ser ut til.
Jeg er allerede hekta på disse ideene, og lager umiddelbart La oss! Revolusjon! en av mine nye gå til Steam Deck-titler. Dens raske løpeturer er perfekte for de 10-minutters strekningene mellom arbeidsmøter eller raske pendler. Jeg stopper ikke før jeg har slått ut kongen med hver karakterklasse, som om jeg planter røde flagg på hver gruve til mitt rike er trygt fra tyranni.
La oss! Revolusjon! lanseres 19. juli for PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
- Dave the Diver: mest verdifulle gjenstander og hvordan selge dem
- Dave the Diver: tips og triks for å erobre det undersjøiske eventyret
- Et av mine favorittspill fra 2022 kom nettopp til Xbox Game Pass, og du må prøve det
- Katamari Damacy-skaperens nye spill handler om en tenåring som sitter fast i en T-pose
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.